{"id":10886,"date":"2026-03-06T01:26:15","date_gmt":"2026-03-05T17:26:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.archimetric.com\/de\/what-is-uml-unified-modeling-language-explained\/"},"modified":"2026-03-06T01:26:15","modified_gmt":"2026-03-05T17:26:15","slug":"what-is-uml-unified-modeling-language-explained","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.archimetric.com\/de\/what-is-uml-unified-modeling-language-explained\/","title":{"rendered":"Was ist UML? Unified Modeling Language erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"<p>UML steht f\u00fcr<a href=\"http:\/\/www.omg.org\/spec\/UML\/\">Unified Modeling Language<\/a>. Es ist eine standardisierte Modellierungssprache, die aus einer integrierten Reihe von Diagrammen besteht, die entwickelt wurden, um System- und Softwareentwickler bei der Spezifikation, Visualisierung, Erstellung und Dokumentation der Artefakte von Software-Systemen sowie bei der Gesch\u00e4ftsmodellierung und anderen nicht-softwarebasierten Systemen zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>UML stellt eine Sammlung der besten ingenieurwissenschaftlichen Praktiken dar, die sich bei der Modellierung gro\u00dfer, komplexer Systeme als erfolgreich erwiesen haben. UML ist ein wichtiger Bestandteil der Entwicklung objektorientierter Software und des Softwareentwicklungsprozesses. UML verwendet haupts\u00e4chlich grafische Notationen, um die Gestaltung von Softwareprojekten auszudr\u00fccken. Die Verwendung von UML hilft Projektteams, sich zu verst\u00e4ndigen, potenzielle Designs zu erkunden und die architektonische Gestaltung der Software zu validieren. In diesem Artikel geben wir detaillierte Informationen dar\u00fcber, was UML ist.<\/p>\n<h2>Urspr\u00fcnge von UML<\/h2>\n<p>Das Ziel von UML besteht darin, eine Standardnotation bereitzustellen, die von allen objektorientierten Methoden verwendet werden kann, und die besten Elemente fr\u00fcherer Notationen auszuw\u00e4hlen und zu integrieren. UML ist f\u00fcr eine breite Palette von Anwendungen konzipiert. Daher bietet es Konstrukte f\u00fcr eine Vielzahl von Systemen und Aktivit\u00e4ten (z.\u202fB. verteilte Systeme, Analyse, Systemdesign und Bereitstellung).<\/p>\n<p>UML entstand aus der Vereinigung dreier f\u00fchrender objektorientierter Modellierungssprachen:<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Object-modeling_technique\">Objektmodellierungstechnik (OMT)<\/a> [James Rumbaugh 1991] \u2013 am besten geeignet f\u00fcr Analyse und datenintensive Informationssysteme.<\/li>\n<li>Booch [Grady Booch 1994] \u2013 sehr stark bei Design und Implementierung. Grady Booch arbeitete ausf\u00fchrlich mit der<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ada_(programming_language)\">Ada<\/a>Sprache und war ein wesentlicher Beitragender zur objektorientierten Entwicklung dieser Sprache. Obwohl die Booch-Methode leistungsf\u00e4hig war, war ihre Notation nicht sehr popul\u00e4r (viele Wolkenformen in seinen Modellen \u2013 nicht sehr sauber).<\/li>\n<li>OOSE (objektorientierte Softwaretechnik [Ivar Jacobson 1992]) \u2013 gekennzeichnet durch ein Modell namens Use Cases. Use Cases sind eine leistungsf\u00e4hige Technik, um das Verhalten des gesamten Systems zu verstehen (ein Bereich, in dem OO traditionell schwach war).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Im Jahr 1994 wurde die Softwarewelt ersch\u00fcttert, als Jim Rumbaugh, der Sch\u00f6pfer von OMT, General Electric verlie\u00df und Grady Booch bei Rational Software beitrat. Die Zusammenarbeit hatte zum Ziel, ihre Ideen zu einer einheitlichen Methode zu vereinen (Arbeitstitel war \u201eUnified Method\u201c).<\/p>\n<p>Bis 1995 trat auch Ivar Jacobson, der Sch\u00f6pfer von OOSE, Rational bei, und seine Ideen (insbesondere das Konzept der \u201eUse Cases\u201c) wurden in die neue einheitliche Methode integriert \u2013 nun als Unified Modeling Language 1 bekannt. Das Team aus Rumbaugh, Booch und Jacobson wurde liebevoll als \u201eThree Amigos\u201c bezeichnet.<\/p>\n<p>UML wurde auch von anderen objektorientierten Notationen zu dieser Zeit beeinflusst:<\/p>\n<ul>\n<li>Mellor und Shlaer [1998]<\/li>\n<li>Coad und Yourdon [1995]<\/li>\n<li>Wirfs-Brock [1990]<\/li>\n<li>Martin und Odell [1992]<\/li>\n<\/ul>\n<p>UML enthielt auch neue Konzepte, die in anderen f\u00fchrenden Methoden dieser Zeit nicht vorhanden waren, wie beispielsweise Erweiterungsmechanismen und Einschr\u00e4nkungssprachen.<\/p>\n<h2>Geschichte von UML<\/h2>\n<ol>\n<li>W\u00e4hrend 1996 stellte die<a href=\"http:\/\/www.omg.org\/\">Object Management Group (OMG)<\/a>den ersten Antrag auf Vorschlag (RFP) heraus, der als Katalysator daf\u00fcr diente, dass diese Organisationen gemeinsam auf einen RFP-Antworten reagierten.<\/li>\n<li>Rational gr\u00fcndete die UML-Partner-Konsortium mit mehreren Organisationen, die bereit waren, Ressourcen f\u00fcr eine starke Definition von UML 1.0 einzusetzen. Zu den wichtigsten Beitr\u00e4gern zur Definition von UML 1.0 geh\u00f6rten:\n<ul>\n<li>Digital Equipment Corporation<\/li>\n<li>Hewlett-Packard<\/li>\n<li>I-Logix<\/li>\n<li>IntelliCorp<\/li>\n<li>IBM<\/li>\n<li>ICON Computing<\/li>\n<li>MCI Systemhouse<\/li>\n<li>Microsoft<\/li>\n<li>Oracle<\/li>\n<li>Rational Software<\/li>\n<li>Texas Instruments<\/li>\n<li>Unisys<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Diese Zusammenarbeit erzeugte UML 1.0, eine gut definierte, ausdrucksstarke, leistungsf\u00e4hige und allgemein verwendbare Modellierungssprache. Sie wurde im Januar 1997 als erste Antwort auf die RFP bei OMG eingereicht.<\/li>\n<li>Im Januar 1997 reichten IBM, ObjecTime, Platinum Technology, Ptech, Taskon, Reich Technologies und Softeam ebenfalls getrennte RFP-Antworten bei OMG ein. Diese Unternehmen schlossen sich den UML-Partnern an, um ihre Ideen beizutragen, und die Partner erstellten gemeinsam eine \u00fcberarbeitete UML-1.1-Antwort. UML 1.1 konzentrierte sich auf die Verbesserung der Klarheit der Semantik von UML 1.0 und die Einbeziehung von Beitr\u00e4gen der neuen Partner. Sie wurde zur Pr\u00fcfung bei OMG eingereicht und im Herbst 1997 \u00fcbernommen. Die Versionen entwickelten sich von 1.1 bis 1.5, gefolgt von UML 2.0 bis 2.5 (aktuelle Version ist UML 2.5).<\/li>\n<\/ol>\n<p><img alt=\"UML History\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-uml-history.png\"\/><\/p>\n<h2>Warum UML?<\/h2>\n<p>Da der strategische Wert von Software f\u00fcr viele Unternehmen zunahm, suchte die Branche Technologien, um die Softwareerstellung zu automatisieren und die Qualit\u00e4t zu verbessern, w\u00e4hrend gleichzeitig Kosten und Zeit bis zur Markteinf\u00fchrung reduziert wurden. Zu diesen Technologien geh\u00f6ren Komponententechnologie, visuelles Programmieren, Muster und Frameworks. Unternehmen suchen ebenfalls nach Wegen, die Komplexit\u00e4t zu bew\u00e4ltigen, wenn ihre Reichweite und Skalierung zunehmen. Insbesondere erkennen sie die Notwendigkeit, wiederkehrende architektonische Probleme wie physische Verteilung, Konkurrenz, Replikation, Sicherheit, Lastverteilung und Fehlertoleranz zu l\u00f6sen. Dar\u00fcber hinaus hat die Entwicklung des World Wide Web, obwohl sie einige Dinge vereinfacht hat, diese architektonischen Probleme versch\u00e4rft. Die Unified Modeling Language (UML) wurde entwickelt, um diesen Bed\u00fcrfnissen gerecht zu werden.<\/p>\n<ol>\n<li>Bieten Sie den Benutzern eine sofort einsetzbare, ausdrucksstarke visuelle Modellierungssprache, um sinnvolle Modelle zu erstellen und auszutauschen.<\/li>\n<li>Bieten Sie Erweiterbarkeits- und Spezialisierungsmechanismen, um Kernkonzepte zu erweitern.<\/li>\n<li>Unabh\u00e4ngig von bestimmten Programmiersprachen und Entwicklungsprozessen sein.<\/li>\n<li>Bieten Sie eine formale Grundlage f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis der Modellierungssprache.<\/li>\n<li>F\u00f6rderung des Wachstums des markt f\u00fcr objektorientierte Werkzeuge.<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung von h\u00f6heren Entwicklungskonzepten wie Zusammenarbeit, Frameworks, Mustern und Komponenten.<\/li>\n<li>Best Practices integrieren.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>UML \u2013 \u00dcbersicht<\/h2>\n<p>Bevor wir uns mit der UML-Theorie besch\u00e4ftigen, lassen Sie uns kurz einige der wichtigsten Konzepte in UML vorstellen.<\/p>\n<p>Das Erste, was man bei UML bemerken muss, ist, dass es viele verschiedene Diagramme (Modelle) gibt, an die man sich gew\u00f6hnen muss. Der Grund daf\u00fcr ist, dass ein System aus vielen verschiedenen Perspektiven betrachtet werden kann. Die Softwareentwicklung beinhaltet viele Beteiligte.<\/p>\n<p>Zum Beispiel:<\/p>\n<ul>\n<li>Analysten<\/li>\n<li>Designer<\/li>\n<li>Programmierer<\/li>\n<li>Testberater<\/li>\n<li>QA<\/li>\n<li>Kunden<\/li>\n<li>Technische Autoren<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alle diese Personen interessieren sich f\u00fcr verschiedene Aspekte des Systems, und jeder Aspekt erfordert ein unterschiedliches Ma\u00df an Detailgenauigkeit. Zum Beispiel m\u00fcssen Programmierer das Design des Systems verstehen und in niedrigstufigen Code \u00fcbersetzen k\u00f6nnen. Im Gegensatz dazu interessieren sich technische Autoren f\u00fcr das Gesamtverhalten des Systems und m\u00fcssen die Funktionalit\u00e4t des Produkts verstehen. UML versucht, eine ausdrucksstarke Sprache bereitzustellen, sodass alle Beteiligten mindestens ein UML-Diagramm nutzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Hier ist eine kurze \u00dcbersicht \u00fcber jedes der 13 Diagramme, die in der UML 2-Diagrammstruktur gezeigt werden:<\/p>\n<p><strong>Strukturelle Diagramme<\/strong> zeigen die statische Struktur des Systems und seiner Teile auf verschiedenen Abstraktions- und Implementierungsebenen sowie deren Beziehungen. Strukturelle Diagramme haben sieben Arten:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#class-diagram\">Klassendiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#component-diagram\">Komponentendiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#deployment-diagram\">Bereitstellungsdigramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#object-diagram\">Objektdiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#package-diagram\">Paketdiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#composite-structure-diagram\">Kompositstrukturdiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#profile-diagram\">Profil-Diagramm<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Verhaltensdiagramme<\/strong> zeigen das dynamische Verhalten von Objekten im System, das als eine Reihe von Ver\u00e4nderungen \u00fcber <strong>Zeit<\/strong>. Es gibt sieben Arten von Verhaltensdiagrammen:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#use-case-diagram\">Anwendungsfalldiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#activity-diagram\">Aktivit\u00e4tsdiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#state-machine-diagram\">Zustandsautomatendiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#sequence-diagram\">Sequenzdiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#communication-diagram\">Kommunikationsdiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#interaction-overview-diagram\">Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#timing-diagram\">Zeitdiagramm<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><img alt=\"UML Diagram Types\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02-uml-diagram-types.png\"\/><\/p>\n<h2>Was ist ein Klassendiagramm?<\/h2>\n<p>Ein Klassendiagramm ist eine zentrale Modellierungstechnik, die in nahezu allen objektorientierten Methoden verwendet wird. Das Diagramm beschreibt die Arten von Objekten im System und die verschiedenen statischen Beziehungen, die zwischen ihnen bestehen.<\/p>\n<h4>Beziehungen<\/h4>\n<p>Es gibt drei wichtige Hauptbeziehungen:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Assoziation<\/strong> \u2013 zeigt eine Beziehung zwischen Instanzen von Typen an (z.\u202fB. eine Person arbeitet f\u00fcr ein Unternehmen, ein Unternehmen hat mehrere Niederlassungen).<\/li>\n<li><strong>Vererbung<\/strong> \u2013 die offensichtlichste Erg\u00e4nzung zu ER-Diagrammen, die in der objektorientierten Programmierung verwendet werden. Sie entspricht direkt der Vererbung im objektorientierten Design.<\/li>\n<li><strong>Aggregation<\/strong> \u2013 eine Form der Objektkomposition im objektorientierten Design.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Klassendiagramm-Beispiel<\/h4>\n<p><img alt=\"Class Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/03-class-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Details zu Klassendiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-class-diagram\/\">Was ist ein Klassendiagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Komponentendiagramm?<\/h2>\n<p>Im Unified Modeling Language zeigt ein Komponentendiagramm, wie Komponenten miteinander verdrahtet werden, um gr\u00f6\u00dfere Komponenten oder Software-Systeme zu bilden. Es veranschaulicht die Architektur von Software-Komponenten und deren Abh\u00e4ngigkeiten. Zu diesen Software-Komponenten geh\u00f6ren Laufzeit-Komponenten, ausf\u00fchrbare Komponenten sowie auch Quellcode-Komponenten.<\/p>\n<h4>Komponentendiagramm-Beispiel<\/h4>\n<p><img alt=\"Component Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/04-component-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Details zu Komponentendiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-component-diagram\/\">Was ist ein Komponentendiagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Bereitstellungsdigramm?<\/h2>\n<p>Bereitstellungsdigramme helfen dabei, die physischen Aspekte objektorientierter Software-Systeme zu modellieren. Es handelt sich um ein Strukturdiagramm, das die Architektur des Systems als Bereitstellung (Verteilung) von Software-Artefakten auf Bereitstellungsziele darstellt. Artefakte stellen konkrete Elemente in der physischen Welt dar, die aus dem Entwicklungsprozess hervorgehen. Es modelliert die Laufzeitkonfiguration in einer statischen Ansicht und visualisiert die Verteilung von Artefakten in einer Anwendung. In den meisten F\u00e4llen beinhaltet es die Modellierung von Hardware-Konfigurationen und der darauf befindlichen Software-Komponenten.<\/p>\n<h4>Bereitstellungsdigramm-Beispiel<\/h4>\n<p><img alt=\"Deployment Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/05-deployment-diagarm.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Details zu Bereitstellungsdigrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-deployment-diagram\/\">Was ist ein Bereitstellungsdigramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Objektdiagramm?<\/h2>\n<p>Ein Objektdiagramm ist ein Graph von Instanzen, einschlie\u00dflich Objekten und Datenwerten. Ein statisches Objektdiagramm ist eine Instanz eines Klassendiagramms; es zeigt einen Schnappschuss des detaillierten Zustands des Systems zu einem bestimmten Zeitpunkt. Der Unterschied besteht darin, dass ein Klassendiagramm ein abstraktes Modell aus Klassen und ihren Beziehungen darstellt, w\u00e4hrend ein Objektdiagramm Instanzen zu einem bestimmten Moment darstellt, was inh\u00e4rent konkret ist. Die Verwendung von Objektdiagrammen ist ziemlich begrenzt und dient haupts\u00e4chlich dazu, Beispiele f\u00fcr Datenstrukturen zu zeigen.<\/p>\n<h4>Klassendiagramm gegen\u00fcber Objektdiagramm \u2013 Ein Beispiel<\/h4>\n<p>Einige Menschen finden es schwierig, den Unterschied zwischen UML-Klassendiagrammen und UML-Objektdiagrammen zu verstehen, da beide benannte \u201erechteckige Bl\u00f6cke\u201c mit Attributen und Verbindungen zwischen ihnen enthalten, was die beiden UML-Diagramme \u00e4hnlich erscheinen l\u00e4sst. Manche halten sie sogar f\u00fcr identisch, da in UML-Tools sowohl die Symbole f\u00fcr Klassendiagramme als auch f\u00fcr Objektdiagramme im selben Diagramm-Editor \u2013 dem Klassendiagramm \u2013 platziert werden.<\/p>\n<p>In Wirklichkeit stellen Klassendiagramme und Objektdiagramme zwei verschiedene Aspekte des Codebases dar. In diesem Artikel geben wir einige Ideen zu diesen beiden UML-Diagrammen, was sie sind, wie sie sich unterscheiden und wann man sie verwenden sollte.<\/p>\n<h4>Beziehung zwischen Klassendiagramm und Objektdiagramm<\/h4>\n<p>Sie erstellen \u201eKlassen\u201c beim Programmieren. Zum Beispiel k\u00f6nnen Sie in einem Online-Banking-System Klassen wie \u201eBenutzer\u201c, \u201eKonto\u201c, \u201eTransaktion\u201c usw. erstellen. In einem Klassensystem k\u00f6nnen Sie Klassen wie \u201eLehrer\u201c, \u201eSch\u00fcler\u201c, \u201eAufgabe\u201c usw. erstellen. In jeder Klasse gibt es Attribute und Operationen, die die Eigenschaften und Verhaltensweisen der Klasse darstellen. Ein Klassendiagramm ist ein UML-Diagramm, in dem Sie diese Klassen, ihre Attribute, Operationen und deren Beziehungen zueinander visualisieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ein UML-Objektdiagramm zeigt, wie Instanzen von Objekten (in einem UML-Klassendiagramm gezeichnet) zu einem bestimmten Zustand \u201eaussehen\u201c. Mit anderen Worten kann ein UML-Objektdiagramm als eine Instanz betrachtet werden, wie Klassen (in einem UML-Klassendiagramm) zu einem bestimmten Zustand verwendet werden.<\/p>\n<p>Wenn Ihnen diese Definitionen nicht gefallen, werfen Sie einen Blick auf die UML-Diagramm-Beispiele unten. Ich glaube, Sie werden ihren Unterschied in Sekunden verstehen.<\/p>\n<h4>Klassendiagramm-Beispiel<\/h4>\n<p>Das folgende Klassendiagramm-Beispiel stellt zwei Klassen dar \u2013 Benutzer und Anhang. Ein Benutzer kann mehrere Anh\u00e4nge hochladen, daher sind die beiden Klassen \u00fcber eine Assoziation mit der Vielzahl 0\u2026* auf der Seite des Anhangs verbunden.<\/p>\n<p><img alt=\"Class Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/06-class-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<h4>Objektdiagramm-Beispiel<\/h4>\n<p>Das folgende Objektdiagramm-Beispiel zeigt, wie Objekt-Instanzen der Klassen Benutzer und Anhang \u201eaussehen\u201c, wenn Peter (also ein Benutzer) versucht, zwei Anh\u00e4nge hochzuladen. Es gibt also zwei Instanzspezifikationen f\u00fcr die beiden hochzuladenden Anh\u00e4nge.<\/p>\n<p><img alt=\"Object Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07-object-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Details zu Objektdiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-object-diagram\/\">Was ist ein Objektdiagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Paketdiagramm?<\/h2>\n<p>Ein Paketdiagramm ist ein UML-Strukturdiagramm, das Pakete und Abh\u00e4ngigkeiten zwischen Paketen zeigt. Paketdiagramme erm\u00f6glichen die Darstellung verschiedener Sichten eines Systems, z.\u202fB. als mehrschichtiges (auch mehrstufiges) Anwendungssystem \u2013 mehrschichtiges Anwendungsmuster.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Paketdiagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"Package Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/08-package-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Informationen zu Paketdiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-package-diagram\/\">Was ist ein Paketdiagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Zusammensetzungsstrukturdiagramm?<\/h2>\n<p>Zusammensetzungsstrukturdiagramme sind eines der neuen Artefakte, die in UML 2.0 hinzugef\u00fcgt wurden. Ein Zusammensetzungsstrukturdiagramm \u00e4hnelt einem Klassendiagramm und ist eine Art Komponentendiagramm, das haupts\u00e4chlich zur Modellierung eines Systems aus mikroskopischer Sicht verwendet wird, jedoch zeigt es die interne Struktur eines einzelnen Teils und nicht die gesamte Klasse. Es ist ein statisches Strukturdiagramm, das die interne Struktur einer Klasse und die Zusammenarbeit, die diese Struktur erm\u00f6glicht, darstellt.<\/p>\n<p>Das Diagramm kann interne Teile, Ports, \u00fcber die Teile miteinander interagieren oder Instanzen der Klasse mit der Au\u00dfenwelt interagieren, sowie Verbindungen zwischen Teilen oder Ports enthalten. Eine Zusammensetzungsstruktur ist eine Menge miteinander verbundener Elemente, die zur Erreichung eines Zwecks zur Laufzeit zusammenarbeiten. Jedes Element hat eine definierte Rolle in der Zusammenarbeit.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Zusammensetzungsstrukturdiagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"Composite Structure Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/09-composite-structure-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Informationen zu Zusammensetzungsstrukturdiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-composite-structure-diagram\/\">Was ist ein Zusammensetzungsstrukturdiagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Profildiagramm?<\/h2>\n<p>Mit dem Profildiagramm k\u00f6nnen Sie dom\u00e4nen- und plattformspezifische Stereotypen erstellen und deren Beziehungen definieren. Sie k\u00f6nnen Stereotypen durch Zeichnen von Stereotypformen erstellen und sie \u00fcber eine ressourcenorientierte Schnittstelle mit Zusammensetzung oder Generalisierung verkn\u00fcpfen. Sie k\u00f6nnen au\u00dferdem markierte Werte von Stereotypen definieren und darstellen.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Profildiagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"Profile Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/10-profile-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Informationen zu Profildiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-profile-diagram\/\">Was ist ein Profildiagramm in UML?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Use-Case-Diagramm?<\/h2>\n<p>Ein Use-Case-Modell beschreibt die funktionalen Anforderungen eines Systems in Form von Use-Cases. Es ist ein Modell der beabsichtigten Funktionen des Systems (Use-Cases) und seiner Umgebung (Aktoren). Use-Cases erm\u00f6glichen es, das, was das System tun muss, mit der Art und Weise zu verbinden, wie das System diese Anforderungen erf\u00fcllt.<\/p>\n<p>Stellen Sie sich ein Use-Case-Modell wie eine Speisekarte vor, wie man sie in einem Restaurant findet. Wenn Sie die Speisekarte betrachten, k\u00f6nnen Sie sehen, welche Gerichte verf\u00fcgbar sind, einzelne Gerichte und deren Preise. Sie erfahren auch, welche Art von K\u00fcche das Restaurant anbietet: italienisch, mexikanisch, chinesisch usw. Wenn Sie die Speisekarte betrachten, erhalten Sie einen Gesamteindruck davon, welche gastronomische Erfahrung Sie in diesem Restaurant erwartet. Die Speisekarte \u201enachahmt\u201c tats\u00e4chlich das Verhalten des Restaurants.<\/p>\n<p>Da es ein so leistungsf\u00e4higes Planungswerkzeug ist, verwenden alle Teammitglieder Use-Case-Modelle w\u00e4hrend aller Phasen des Entwicklungszyklus.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Use-Case-Diagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"Use Case Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/11-use-case-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Informationen zu Use-Case-Diagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-use-case-diagram\/\">Was ist ein Use-Case-Diagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Aktivit\u00e4tsdiagramm?<\/h2>\n<p>Ein Aktivit\u00e4tsdiagramm ist eine grafische Darstellung von Abl\u00e4ufen von schrittweisen Aktivit\u00e4ten und Aktionen mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Auswahl, Iteration und Konkurrenz. Es beschreibt den Steuerfluss des Zielsystems, z.\u202fB. die Erforschung komplexer Gesch\u00e4ftsregeln und -operationen, die Beschreibung von Use-Cases und Gesch\u00e4ftsprozesse. Im Unified Modeling Language sollen Aktivit\u00e4tsdiagramme sowohl rechnerische als auch organisatorische Prozesse (d.\u202fh. Workflows) modellieren.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Aktivit\u00e4tsdiagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"Activity Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/12-activity-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Informationen zu Aktivit\u00e4tsdiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-activity-diagram\/\">Was ist ein Aktivit\u00e4tsdiagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Zustandsautomatendiagramm?<\/h2>\n<p>Ein Zustandsdiagramm ist eine Art von Diagramm, das in UML verwendet wird, um das Systemverhalten basierend auf dem Zustandsdiagramm-Konzept von David Harel zu beschreiben. Zustandsdiagramme zeigen zul\u00e4ssige Zust\u00e4nde und \u00dcberg\u00e4nge sowie die Ereignisse, die diese \u00dcberg\u00e4nge beeinflussen. Es hilft dabei, die gesamte Lebenszyklus eines Objekts zu visualisieren, wodurch das Verst\u00e4ndnis von zustandsbasierten Systemen verbessert wird.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Zustandsmaschinen-Diagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"State Machine Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/13-state-machine-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Details zu Zustandsmaschinen-Diagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-state-machine-diagram\/\">Was ist ein Zustandsmaschinen-Diagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Sequenzdiagramm?<\/h2>\n<p>Ein Sequenzdiagramm modelliert die Zusammenarbeit von Objekten nach zeitlicher Abfolge. Es zeigt, wie Objekte in einem bestimmten Anwendungsszenario miteinander interagieren. Mit erweiterten visuellen Modellierungsm\u00f6glichkeiten k\u00f6nnen Sie komplexe Sequenzdiagramme mit nur wenigen Klicks erstellen. Au\u00dferdem k\u00f6nnen einige Modellierungswerkzeuge (wie Visual Paradigm) Sequenzdiagramme aus dem Ereignisablauf generieren, den Sie in den Anwendungsszenario-Beschreibungen definiert haben.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Sequenzdiagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"Sequence Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/14-sequence-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Details zu Sequenzdiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-sequence-diagram\/\">Was ist ein Sequenzdiagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Kommunikationsdiagramm?<\/h2>\n<p>\u00c4hnlich wie ein Sequenzdiagramm wird auch ein Kommunikationsdiagramm verwendet, um das dynamische Verhalten eines Anwendungsfalls zu modellieren. Im Vergleich zu Sequenzdiagrammen legen Kommunikationsdiagramme mehr Wert darauf, die Zusammenarbeit von Objekten darzustellen, anstatt die zeitliche Abfolge. Sie sind semantisch \u00e4quivalent, sodass einige Modellierungswerkzeuge (wie Visual Paradigm) es erm\u00f6glichen, eines aus dem anderen zu generieren.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Kommunikationsdiagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"Communication Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/15-activity-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Details zu Kommunikationsdiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-communication-diagram\/\">Was ist ein Kommunikationsdiagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm?<\/h2>\n<p>Ein Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm konzentriert sich auf eine \u00dcbersicht \u00fcber den Steuerfluss der Interaktion. Es ist eine Variante des Aktivit\u00e4tsdiagramms, bei dem die Knoten Interaktionen oder Interaktionsvorkommen sind. Das Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm beschreibt die Interaktionen, bei denen Nachrichten und Lebenslinien verborgen sind. Sie k\u00f6nnen auf \u201eechte\u201c Diagramme verweisen und eine hohe Navigierbarkeit zwischen Diagrammen im Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm erreichen.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"Interaction Overview Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/16-interaction-overview-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Details zu Interaktions\u00fcbersichtsdiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-interaction-overview-diagram\/\">Was ist ein Interaktions\u00fcbersichtsdiagramm?<\/a><\/p>\n<h2>Was ist ein Zeitdiagramm?<\/h2>\n<p>Ein Zeitdiagramm zeigt das Verhalten von Objekten \u00fcber einen bestimmten Zeitraum. Zeitdiagramme sind eine spezielle Form von Sequenzdiagrammen. Der Unterschied zwischen Zeitdiagrammen und Sequenzdiagrammen besteht darin, dass die Achsen umgekehrt sind, sodass die Zeit von links nach rechts zunimmt, und Lebenslinien in vertikal angeordneten getrennten Kammern dargestellt werden.<\/p>\n<h4>Beispiel f\u00fcr ein Zeitdiagramm<\/h4>\n<p><img alt=\"Timing Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/17-timing-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>F\u00fcr weitere Details zu Zeitdiagrammen lesen Sie den Artikel <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-timing-diagram\/\">Was ist ein Zeitdiagramm?<\/a><\/p>\n<h1>Lernen Sie UML. Zeichnen Sie UML.<\/h1>\n<p>Holen Sie sich die Visual Paradigm Community Edition \u2013 ein KOSTENLOSES UML-Tool, das Ihnen hilft, UML schneller und effektiver zu lernen. Die Visual Paradigm Community Edition unterst\u00fctzt alle UML-Diagrammtypen. Ihr preisgekr\u00f6nter UML-Modellierer ist intuitiv und einfach zu bedienen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/download\/community.jsp\">Kostenloser Download<\/a><\/p>\n<h2>UML-W\u00f6rterbuch und Terminologie<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Abstrakte Klasse<\/strong> \u2013 Eine Klasse, die niemals instanziert wird. Es existieren niemals Instanzen dieser Klasse.<\/li>\n<li><strong>Aktor<\/strong> \u2013 Ein Objekt oder eine Person, die Ereignisse ausl\u00f6st, die mit dem System verbunden sind.<\/li>\n<li><strong>Aktivit\u00e4t<\/strong>: Ein Schritt oder eine Aktion in einem Aktivit\u00e4tsdiagramm. Stellt eine Operation dar, die vom System oder einem Akteur ausgef\u00fchrt wird.<\/li>\n<li><strong>Aktivit\u00e4tsdiagramm<\/strong>: Ein verfeinertes Flussdiagramm, das Schritte und Entscheidungen in einem Prozess sowie parallele Operationen, wie z.\u202fB. einen Algorithmus oder einen Gesch\u00e4ftsprozess, zeigt.<\/li>\n<li><strong>Aggregation<\/strong> \u2013 Ist Teil einer anderen Klasse. Wird im Diagramm durch ein hohles Diamant-Symbol neben der enthaltenden Klasse dargestellt.<\/li>\n<li><strong>Artefakt<\/strong> \u2013 Ein Dokument, das die Ausgabe eines Schritts im Entwurfsprozess beschreibt. Die Beschreibung kann grafisch, textuell oder eine Kombination aus beiden sein.<\/li>\n<li><strong>Assoziation<\/strong> \u2013 Eine Verbindung zwischen zwei Elementen im Modell. Dies k\u00f6nnte eine Member-Variable im Code, eine Assoziation zwischen einem Personalakte und der Person, die sie darstellt, eine Beziehung zwischen zwei Klassen von Arbeitnehmern oder eine \u00e4hnliche Beziehung darstellen. Standardm\u00e4\u00dfig kennen sich beide Elemente in einer Assoziation gegenseitig und sind gleichwertig. Eine Assoziation kann auch navigierbar sein, was bedeutet, dass der Quellendpunkt den Zielendpunkt kennt, aber nicht umgekehrt.<\/li>\n<li><strong>Assoziationsklasse<\/strong>: Eine Klasse, die eine Assoziation zwischen zwei anderen Klassen darstellt und ihr zus\u00e4tzliche Informationen hinzuf\u00fcgt.<\/li>\n<li><strong>Attribut<\/strong> \u2013 Eine Eigenschaft eines Objekts, die verwendet werden kann, um auf andere Objekte zu verweisen oder Informationen \u00fcber den Zustand des Objekts zu speichern.<\/li>\n<li><strong>Basisklasse<\/strong>: Die Klasse, die Attribute und Operationen definiert, die von Unterklassen \u00fcber eine Verallgemeinerungsbeziehung vererbt werden.<\/li>\n<li><strong>Verzweigung<\/strong>: Ein Entscheidungspunkt in einem Aktivit\u00e4tsdiagramm. Aus einer Verzweigung gehen mehrere \u00dcberg\u00e4nge hervor, jeder mit einer W\u00e4chterbedingung. Wenn die Steuerung die Verzweigung erreicht, muss genau eine W\u00e4chterbedingung wahr sein, und die Steuerung folgt dem entsprechenden \u00dcbergang.<\/li>\n<li><strong>Klasse<\/strong>: Eine Kategorie \u00e4hnlicher Objekte, die alle durch dieselben Attribute und Operationen beschrieben werden und alle zueinander zuweisbar sind.<\/li>\n<li><strong>Klassendiagramm<\/strong> \u2013 Zeigt Klassen im System und die Beziehungen zwischen ihnen.<\/li>\n<li><strong>Klassifizierer<\/strong>: Ein UML-Element, das Attribute und Operationen besitzt. Speziell: Akteure, Klassen und Schnittstellen.<\/li>\n<li><strong>Kooperation<\/strong>: Eine Beziehung zwischen zwei Objekten in einem Kommunikationsdiagramm, die anzeigt, dass Nachrichten zwischen den Objekten hin und her \u00fcbertragen werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><strong>Kommunikationsdiagramm<\/strong> \u2013 Ein Diagramm, das zeigt, wie eine Operation ausgef\u00fchrt wird, wobei die Rollen der Objekte betont werden.<\/li>\n<li><strong>Komponente<\/strong>: Eine bereitstellbare Einheit von Code im System.<\/li>\n<li><strong>Komponentendiagramm<\/strong>: Ein Diagramm, das Beziehungen zwischen verschiedenen Komponenten und Schnittstellen zeigt.<\/li>\n<li><strong>Konzept<\/strong> \u2013 Ein Substantiv oder abstraktes Konzept, das in das Dom\u00e4nenmodell aufgenommen werden soll.<\/li>\n<li><strong>Aufbauphase<\/strong> \u2013 Die dritte Phase des Rational Unified Process, in der mehrere funktionale Iterationen im aufgebauten System erstellt werden. Hier findet der gr\u00f6\u00dfte Teil der Arbeit statt.<\/li>\n<li><strong>Abh\u00e4ngigkeit<\/strong>: Eine Beziehung, die darauf hinweist, dass ein Klassifikator \u00fcber die Attribute und Operationen eines anderen Klassifikators Bescheid wei\u00df, aber nicht direkt mit Instanzen des zweiten Klassifikators verbunden ist.<\/li>\n<li><strong>Bereitstellungsdigramm<\/strong>: Ein Diagramm, das Beziehungen zwischen verschiedenen Prozessoren zeigt.<\/li>\n<li><strong>Dom\u00e4ne<\/strong> \u2013 Der Teil der Diskurswelt, mit dem das System verbunden ist.<\/li>\n<li><strong>Erprobungsphase<\/strong> \u2013 Die zweite Phase des Rational Unified Process, die zus\u00e4tzliche Projektplanung erm\u00f6glicht, einschlie\u00dflich Iterationen in der Aufbauphase.<\/li>\n<li><strong>Element<\/strong>: Ein beliebiges Element, das im Modell dargestellt wird.<\/li>\n<li><strong>Kapselung<\/strong> \u2013 Daten innerhalb eines Objekts sind privat.<\/li>\n<li><strong>Generalisierung<\/strong> \u2013 Zeigt an, dass eine Klasse eine Unterklasse einer anderen (Superklasse) ist. Ein hohler Pfeil zeigt auf die Superklasse.<\/li>\n<li><strong>Ereignis<\/strong>: In einem Zustandsdiagramm stellt dies ein Signal oder Ereignis oder eine Eingabe dar, die dazu f\u00fchrt, dass das System eine Aktion ausf\u00fchrt oder seinen Zustand \u00e4ndert.<\/li>\n<li><strong>Endzustand<\/strong>: In einem Zustandsdiagramm oder Aktivit\u00e4tsdiagramm stellt dies den Punkt dar, an dem das Diagramm abgeschlossen ist.<\/li>\n<li><strong>Verzweigung<\/strong>: Ein Punkt in einem Aktivit\u00e4tsdiagramm, an dem mehrere parallele Steuerungsf\u00e4den beginnen.<\/li>\n<li><strong>Generalisierung<\/strong>: Eine Vererbungsbeziehung, bei der eine Unterklasse Attribute und Operationen einer Basisklasse erbt und erweitert.<\/li>\n<li><strong>GoF<\/strong> \u2013 Gang of Four-Entwurfsmuster.<\/li>\n<li><strong>Hohe Koh\u00e4sion<\/strong> \u2013 Ein GRASP-Evaluationsmuster, das sicherstellt, dass eine Klasse nicht zu komplex ist und keine unzusammenh\u00e4ngenden Funktionen ausf\u00fchrt.<\/li>\n<li><strong>Niedrige Kopplung<\/strong> \u2013 Ein GRASP-Evaluationsmuster, das das Ma\u00df angibt, in dem eine Klasse von einer anderen Klasse abh\u00e4ngt oder mit ihr verbunden ist.<\/li>\n<li><strong>Inception-Phase<\/strong> \u2013 Die erste Phase des Rational Unified Process, die sich mit der ersten Konzeptualisierung und dem Beginn des Projekts befasst.<\/li>\n<li><strong>Vererbung<\/strong> \u2013 Eine Unterklasse erbt Attribute oder Merkmale von ihrer Elternklasse (Superklasse). Diese Attribute k\u00f6nnen in der Unterklasse \u00fcberschrieben werden.<\/li>\n<li><strong>Anfangszustand<\/strong>: In einem Zustandsdiagramm oder Aktivit\u00e4tsdiagramm stellt dies den Punkt dar, an dem das Diagramm beginnt.<\/li>\n<li><strong>Instanz<\/strong> \u2013 Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Die Klasse wirkt wie eine Vorlage zum Erstellen von Objekten. Es k\u00f6nnen beliebig viele Instanzen der Klasse erstellt werden.<\/li>\n<li><strong>Schnittstelle<\/strong>: Ein Klassifizierer, der Attribute und Operationen definiert, die einen Verhaltensvertrag bilden. Eine Anbieterklasse oder -komponente kann die Schnittstelle w\u00e4hlen, um sie zu realisieren (d. h. ihre Attribute und Operationen zu implementieren). Client-Klassen oder -komponenten k\u00f6nnen dann von der Schnittstelle abh\u00e4ngen und somit den Anbieter nutzen, ohne Kenntnis \u00fcber Details der tats\u00e4chlichen Anbieterklasse zu haben.<\/li>\n<li><strong>Iteration<\/strong> \u2013 Ein kleiner Teil eines Projekts, bei dem eine kleine Funktionalit\u00e4t hinzugef\u00fcgt wird. Beinhaltet einen Entwicklungszyklus aus Analyse, Design und Codierung.<\/li>\n<li><strong>Verbindung<\/strong>: Ein Punkt in einem Aktivit\u00e4tsdiagramm, an dem mehrere parallele Steuerungsf\u00e4den synchronisiert und wieder zusammengef\u00fchrt werden.<\/li>\n<li><strong>Member<\/strong>: Ein Attribut oder eine Operation in einem Klassifizierer.<\/li>\n<li><strong>Verschmelzung<\/strong>: Ein Punkt in einem Aktivit\u00e4tsdiagramm, an dem verschiedene Steuerungspfade zusammenkommen.<\/li>\n<li><strong>Nachricht<\/strong> \u2013 Eine Anfrage eines Objekts an ein anderes, um das empfangende Objekt aufzufordern, eine Aktion auszuf\u00fchren. Dies ist im Wesentlichen ein Aufruf einer Methode im empfangenden Objekt.<\/li>\n<li><strong>Methode<\/strong> \u2013 Eine Funktion oder Prozedur in einem Objekt.<\/li>\n<li><strong>Modell<\/strong> \u2013 Das zentrale UML-Artefakt. Bestehend aus verschiedenen Elementen, die in Hierarchien angeordnet sind und Beziehungen zwischen den Elementen aufweisen.<\/li>\n<li><strong>Vielfachheit<\/strong> \u2013 Wird neben dem externen Konzeptkasten in einem Dom\u00e4nenmodell angezeigt und zeigt die quantitative Beziehung von Objekten zu anderen Objekten an.<\/li>\n<li><strong>Navigation<\/strong>: Gibt an, welcher Endpunkt einer Beziehung den anderen Endpunkt kennt. Eine Beziehung kann bidirektionale Navigation (jeder Endpunkt kennt den anderen) oder einseitige Navigation (ein Endpunkt kennt den anderen, aber nicht umgekehrt) aufweisen.<\/li>\n<li><strong>Notation<\/strong> \u2013 Grafische Dokumentation mit Regeln f\u00fcr die Erstellung von Analyse- und Entwurfsmethoden.<\/li>\n<li><strong>Hinweis<\/strong>: Ein textlicher Kommentar, der einem Diagramm hinzugef\u00fcgt wird, um das Diagramm detaillierter zu erkl\u00e4ren.<\/li>\n<li><strong>Objekt<\/strong> \u2013 In einem Aktivit\u00e4tsdiagramm ein Objekt, das Informationen von einer Aktivit\u00e4t empf\u00e4ngt oder Informationen an eine Aktivit\u00e4t weitergibt. In einem Zusammenarbeit- oder Sequenzdiagramm ein Objekt, das an der in dem Diagramm beschriebenen Szene teilnimmt. Allgemein: eine Instanz oder ein Beispiel eines gegebenen Klassifizierers (Aktivit\u00e4t, Klasse oder Schnittstelle).<\/li>\n<li><strong>Paket<\/strong> \u2013 Eine Gruppe von UML-Elementen, die logisch zusammengeh\u00f6ren.<\/li>\n<li><strong>Paketschema<\/strong>: Ein Klassendiagramm, bei dem alle Elemente Pakete und Abh\u00e4ngigkeiten sind.<\/li>\n<li><strong>Muster<\/strong> \u2013 Eine L\u00f6sung f\u00fcr das Problem der Verantwortungszuweisung bei Objektinteraktionen. Es handelt sich um eine benannte L\u00f6sung f\u00fcr ein h\u00e4ufig auftretendes und gut bekanntes Problem.<\/li>\n<li><strong>Parameter<\/strong>: Ein Parameter einer Operation.<\/li>\n<li><strong>Polymorphismus<\/strong> \u2013 Gleiche Nachricht, verschiedene Methoden. Wird auch als Muster verwendet.<\/li>\n<li><strong>Privat<\/strong>: Sichtbarkeitsstufe, die auf ein Attribut oder eine Operation angewendet wird und anzeigt, dass nur Code innerhalb des enthaltenden Klassifizierers auf das Mitglied zugreifen kann.<\/li>\n<li><strong>Prozessor<\/strong>: In einem Bereitstellungsdigramm stellt dies einen Computer oder ein anderes programmierbares Ger\u00e4t dar, auf dem Code bereitgestellt werden kann.<\/li>\n<li><strong>Gesch\u00fctzt<\/strong>: Sichtbarkeitsstufe, die auf ein Attribut oder eine Operation angewendet wird und anzeigt, dass nur Code innerhalb des enthaltenden Klassifizierers oder seiner Unterklassen auf das Mitglied zugreifen kann.<\/li>\n<li><strong>\u00d6ffentlich<\/strong>: Sichtbarkeitsstufe, die auf ein Attribut oder eine Operation angewendet wird und anzeigt, dass jeder Code auf das Mitglied zugreifen kann.<\/li>\n<li><strong>Leserichtungspfeil<\/strong> \u2013 Gibt die Richtung einer Beziehung in einem Dom\u00e4nenmodell an.<\/li>\n<li><strong>Realisierung<\/strong>: Gibt an, dass ein Komponente oder eine Klasse eine bestimmte Schnittstelle bereitstellt.<\/li>\n<li><strong>Rolle<\/strong> \u2013 Wird in einem Dom\u00e4nenmodell verwendet, um eine optionale Beschreibung der Rolle zu geben, die ein Entit\u00e4t spielt.<\/li>\n<li><strong>Sequenzdiagramm<\/strong>: Ein Diagramm, das die Existenz von Objekten \u00fcber die Zeit und die Nachrichten, die zwischen diesen Objekten \u00fcber die Zeit \u00fcbermittelt werden, zur Ausf\u00fchrung einer bestimmten Aktion zeigt. Zustandsdiagramm \u2013 Ein Diagramm, das alle m\u00f6glichen Zust\u00e4nde eines Objekts zeigt.<\/li>\n<li><strong>Zustand<\/strong>: Im Zustandsdiagramm stellt dies einen Zustand oder eine Bedingung des Systems oder Subsystems dar: was es zu einem bestimmten Zeitpunkt tut und seine Datenwerte.<\/li>\n<li><strong>Zustandsdiagramm<\/strong>: Ein Diagramm, das Zust\u00e4nde eines Systems oder Subsystems, \u00dcberg\u00e4nge zwischen Zust\u00e4nden und Ereignisse, die \u00dcberg\u00e4nge verursachen, zeigt.<\/li>\n<li><strong>Statisch<\/strong>: Ein Modifikator, der auf ein Attribut angewendet wird und anzeigt, dass nur eine Kopie des Attributs \u00fcber alle Instanzen des Klassifizierers geteilt wird. Ein Modifikator, der auf eine Operation angewendet wird und anzeigt, dass die Operation unabh\u00e4ngig ist und nicht auf eine spezifische Instanz des Klassifizierers operiert.<\/li>\n<li><strong>Stereotyp<\/strong>: Ein Modifikator, der auf ein Modell-Element angewendet wird und etwas anzeigt, das normalerweise nicht in UML ausgedr\u00fcckt werden kann. Grunds\u00e4tzlich erm\u00f6glichen Stereotypen die Definition Ihrer eigenen \u201eDialekt\u201c von UML.<\/li>\n<li><strong>Unterklasse<\/strong>: Eine Klasse, die Attribute und Operationen erbt, die durch eine Verallgemeinerungsbeziehung von einer Oberklasse definiert sind.<\/li>\n<li><strong>Schwimmkanal<\/strong>: Ein Element in einem Aktivit\u00e4tsdiagramm, das angibt, welter Teil des Systems oder der Dom\u00e4ne f\u00fcr eine bestimmte Aktivit\u00e4t verantwortlich ist. Alle Aktivit\u00e4ten in einem Schwimmkanal sind die Verantwortung des Objekts, der Komponente oder des Akteurs, der durch den Schwimmkanal repr\u00e4sentiert wird.<\/li>\n<li><strong>Zeitrahmen<\/strong> \u2013 Jede Iteration hat eine feste Zeitspanne mit einem spezifischen Ziel.<\/li>\n<li><strong>\u00dcbergang<\/strong>: Im Aktivit\u00e4tsdiagramm stellt dies den Steuerungsfluss von einer Aktivit\u00e4t oder Verzweigung oder Verschmelzung oder Verzweigung oder Verbindung zu einer anderen dar. Im Zustandsdiagramm stellt dies eine \u00c4nderung von einem Zustand zu einem anderen dar.<\/li>\n<li><strong>\u00dcbergangsphase<\/strong> \u2013 Die letzte Phase des Rational Unified Process, in der Benutzer darauf trainiert werden, das neue System zu nutzen, und das System den Benutzern zur Verf\u00fcgung gestellt wird.<\/li>\n<li><strong>UML<\/strong> \u2013 Unified Modeling Language verbessert die Analyse und Gestaltung von Softwareprojekten, indem engere Beziehungen zwischen Objekten durch Text- und grafische Dokumentation erm\u00f6glicht werden.<\/li>\n<li><strong>Anwendungsfalldiagramm<\/strong>: Im Anwendungsfalldiagramm stellt dies eine Aktion dar, die das System im Rahmen einer Anforderung eines Akteurs ausf\u00fchrt.<\/li>\n<li><strong>Anwendungsfalldiagramm<\/strong>: Ein Diagramm, das Beziehungen zwischen Akteuren und Anwendungsf\u00e4llen zeigt.<\/li>\n<li><strong>Sichtbarkeit<\/strong>: Ein Modifikator f\u00fcr ein Attribut oder eine Operation, der angibt, welcher Code auf das Mitglied zugreifen kann. Sichtbarkeitsstufen umfassen \u00d6ffentlich, Gesch\u00fctzt und Privat.<\/li>\n<li><strong>Arbeitsablauf<\/strong> \u2013 Eine Reihe von Aktivit\u00e4ten, die ein bestimmtes Ergebnis erzeugen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Beliebte UML-B\u00fccher<\/h2>\n<p>Hier sind einige der meistverkauften UML-B\u00fccher, die Sie lesen k\u00f6nnen, um UML zu lernen:<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Distilled-Standard-Modeling-Language\/dp\/0321193687\">UML verdichtet: Eine kurze Einf\u00fchrung in die Standard-Sprache f\u00fcr objektorientierte Modellierung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Unified-Process-Practical-Object-Oriented\/dp\/0321321278\">UML 2 und der einheitliche Prozess: Praktische objektorientierte Analyse und Gestaltung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Learning-UML-2-0-Pragmatic-Introduction\/dp\/0596009828\">UML 2.0 lernen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Building-Web-Applications-UML-2nd\/dp\/0201730383\/\">Webanwendungen mit UML erstellen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Unified-Modeling-Language-Reference-Manual\/dp\/020130998X\/\">Der Referenzhandbuch zur Unified Modeling Language<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Elements-UMLTM-2-0-Style-ebook\/dp\/B00AHTN2U4\/\">Die Elemente des UML\u2122 2.0-Stils<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Java%C2%BF-Programmers-Robert-Martin\/dp\/0131428489\/\">UML f\u00fcr Java-Programmierer<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Schaums-Outline-UML\/dp\/0077107411\/\">Schaum\u2019s \u00dcbersicht \u00fcber UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Unified-Modeling-Language-User-Guide\/dp\/0321267974\/\">Der Benutzerhandbuch zur Unified Modeling Language<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Certification-Guide-Fundamental-Intermediate\/dp\/0123735858\/\">UML 2-Zertifizierungshandbuch: Grundlagen- und Mittelstufe-Pr\u00fcfungen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Fundamentals-Object-Oriented-Design-Meilir-Page-Jones\/dp\/020169946X\/\">Grundlagen der objektorientierten Gestaltung in UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Applying-Driven-Object-Modeling-Commerce\/dp\/0201730391\/\">Anwendung von use-case-getriebener objektorientierter Modellierung mit UML: Ein annotiertes Beispiel f\u00fcr E-Commerce<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Designing-Flexible-Object-Oriented-Systems-UML\/dp\/1578700981\/\">Entwicklung flexibler objektorientierter Systeme mit UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Use-Case-Driven-Object-Modeling\/dp\/1430243058\/\">Use-Case-getriebene objektorientierte Modellierung mit UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Systems-Analysis-Design-Version-Object-Oriented\/dp\/0471348066\/\">Systemanalyse und -gestaltung mit UML Version 2.0: Ein objektorientierter Ansatz<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-2-0-Nutshell-Desktop-Reference\/dp\/0596007957\/\">UML 2.0 im \u00dcberblick<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Object-Oriented-Analysis-Design-Applications-3rd\/dp\/020189551X\/\">Objektorientierte Analyse und Gestaltung mit Anwendungen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Explained-Kendall-Scott\/dp\/0201721821\/\">UML erkl\u00e4rt<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented\/dp\/0201633612\/\">Entwurfsmuster: Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Object-Primer-Agile-Model-Driven-Development-ebook\/dp\/B00AHTN2U4\/\">Der Objektpriemer: Agiles modellgetriebenes Entwickeln mit UML 2.0<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<h2>Verwandte Links<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/uml-tool\/\">Professionelles UML-Design-Tool f\u00fcr visuelle Modellierung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/\"><br \/>\n<img alt=\"Visual Paradigm Online\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/vp-online.png\"\/><br 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