{"id":10986,"date":"2026-03-06T06:15:12","date_gmt":"2026-03-05T22:15:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.archimetric.com\/de\/estimate-user-story-using-automated-affinity-table\/"},"modified":"2026-03-06T06:15:12","modified_gmt":"2026-03-05T22:15:12","slug":"estimate-user-story-using-automated-affinity-table","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.archimetric.com\/de\/estimate-user-story-using-automated-affinity-table\/","title":{"rendered":"Wie man eine Benutzerstory mit einer automatisierten Affinit\u00e4ts-Tabelle sch\u00e4tzt"},"content":{"rendered":"<div class=\"tut-page-title\">\n<div class=\"preview\">\n<div class=\"preview__inner-1\">\n<div class=\"preview__inner-2\">\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"story-points-or-days-or-both\">Story Points oder Tage, oder beides?<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Menschen streiten sich oft dar\u00fcber, ob man Story Points oder Story-Stunden (oder Tage) bei der Story-Sch\u00e4tzung verwenden soll. Einige Menschen glauben, dass wir Story Points und Team-Velocity gar nicht berechnen m\u00fcssen. Nun, verschiedene Teams k\u00f6nnen unterschiedliche Meinungen haben, aber dennoch f\u00fchren die meisten Agile-Projekte eine Story-Sch\u00e4tzung durch und betrachten sie als ein \u00e4u\u00dferst n\u00fctzliches Werkzeug, um Projekte termingerecht und innerhalb des Budgets abzuschlie\u00dfen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"affinity-table-for-story-estimation\">Affinit\u00e4ts-Tabelle f\u00fcr die Story-Sch\u00e4tzung<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>In\u00a0<a href=\"http:\/\/www.visual-paradigm.com\/\">Visual Paradigm<\/a>, betrachten wir die Story-Sch\u00e4tzung nicht als konflikthafte oder verhandlungsbed\u00fcrftige Prozess, sondern als einen Team-Building-Prozess, der die Aufgabenzusammenarbeit und die Arbeitsbelastung f\u00fcr alle Teammitglieder klar und transparent macht. Das Benutzerstory-Tool erm\u00f6glicht dem Team die Nutzung der Affinit\u00e4ts-Tabelle zur Automatisierung des Story-Sch\u00e4tzprozesses zusammen mit der Eliminierung von Spikes. Dar\u00fcber hinaus unterst\u00fctzt die visuelle Affinit\u00e4ts-Tabelle die Echtzeit-Sch\u00e4tzung sowohl mit Story Points als auch mit Story-Stunden gleichzeitig. Wenn Sie eine Story entlang der Tabelle ziehen, werden sowohl die Story-Points als auch die Stunden gleichzeitig angezeigt, w\u00e4hrend die Story noch bewegt wird. Legen Sie die Story einfach in das Raster, wo Ihr Team die Sch\u00e4tzung angemessen findet.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><img alt=\"Affinity Table for Story Estimation\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-affinity-table-for-story-estimation.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"how-affinity-table-calculate\">Wie berechnet die Affinit\u00e4ts-Tabelle?<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Um zu verstehen, wie die Story-Points und Tage in der Affinit\u00e4ts-Tabelle automatisch gesch\u00e4tzt werden, m\u00fcssen wir verstehen, dass die horizontalen Raster die Arbeitsaufwendungen darstellen, die sich von links nach rechts erh\u00f6hen, und die Komplexit\u00e4t der Story-Entwicklung (z.\u202fB. neue Technologie, neuer Bereich usw.) von oben nach unten zunimmt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Da die maximale Anzahl an Tagen, die f\u00fcr die Entwicklung einer Benutzerstory ben\u00f6tigt wird, nicht l\u00e4nger als die Dauer des Sprints sein sollte (ansonsten ist die Benutzerstory entweder zu gro\u00df und muss aufgeteilt werden, oder der Sprint ist zu kurz und muss verl\u00e4ngert werden), sollte die Anzahl der Tage im rechten unteren Raster ebenfalls der L\u00e4nge des Sprints entsprechen. Auf dieser Annahme basierend kann die Story-Sch\u00e4tzung automatisch berechnet werden.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><img alt=\"How Affinity Table Calculate?\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/how-affinity-table-calculate.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"affinity-of-user-stories-for-estimation\">Affinit\u00e4t von Benutzerstories zur Sch\u00e4tzung<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Die Sch\u00e4tzung einer Benutzerstory kann niemals zu 100 Prozent genau sein, und tats\u00e4chlich kann kein Verfahren dies erreichen. Um die Genauigkeit der Sch\u00e4tzung zu verbessern, beginnen wir damit, die Sprintl\u00e4nge festzulegen (z.\u202fB. zwei Wochen oder 10 Arbeitstage) und sch\u00e4tzen einige Benutzerstories, bei denen wir uns am sichersten f\u00fchlen (z.\u202fB. 5 Tage und mittlere Sicherheit). In diesem Fall legen Sie die Story vertikal in die Mitte (Sicherheits- oder Risikostufe) und horizontal (Arbeitsaufwand entspricht 5 Tagen oder der H\u00e4lfte der Sprintl\u00e4nge, also 10 Tagen). Sie k\u00f6nnen dies dann als Bezugspunkt f\u00fcr die Sch\u00e4tzung der anderen Benutzerstories verwenden. Fragen Sie sich, ob diese Benutzerstory mehr Aufwand erfordert als die Referenzstory oder weniger und ob sie mehr oder weniger Unsicherheit aufweist. Sobald Sie einige weitere Benutzerstories auf die Affinit\u00e4ts-Tabelle legen, k\u00f6nnen Sie mehrere Benutzerstories miteinander vergleichen, um zu pr\u00fcfen, ob die Abstufung logisch ist, und sie dann entsprechend anpassen, damit sie gerecht erscheinen. Der Prozess ist eher eine Kunst als eine Ingenieurwissenschaft. Machen Sie es und besprechen Sie es in der Team-Sitzung, anstatt Konfrontationen zu suchen. Die Genauigkeit wird sich in der Regel verbessern, je reifer das Team wird.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><img alt=\"Estimate User Story with reference point\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/estimate-user-story-with-reference-point.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"eliminate-risks-with-project-spike\">Risiken durch Projekt-Spikes eliminieren<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Laut dem Agile-W\u00f6rterbuch lautet die Definition von Spike:<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u201eEine Aufgabe, die darauf abzielt, eine Frage zu beantworten oder Informationen zu sammeln, anstatt ein lieferbares Produkt zu erstellen. Manchmal entsteht eine Benutzerstory, die nicht gut gesch\u00e4tzt werden kann, bis das Entwicklungsteam tats\u00e4chlich Arbeit leistet, um eine technische Frage oder ein Designproblem zu l\u00f6sen. Die L\u00f6sung besteht darin, einen \u201eSpike\u201c zu erstellen, also eine Aufgabe, deren Ziel darin besteht, die Antwort oder L\u00f6sung zu liefern.\u201c<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Bei der Sch\u00e4tzung einer Benutzerstory ber\u00fccksichtigen wir nicht nur die Entwicklungsaufwendungen, sondern auch die damit verbundenen Risiken und Unsicherheiten. Oftmals wird ein Spike erstellt, bevor der formelle Beginn eines Sprints erfolgt, um die erforderlichen Arbeiten zu managen, damit andere Benutzerstories gerecht gesch\u00e4tzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Story Points oder Tage, oder beides? 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