{"id":10997,"date":"2026-03-06T06:57:11","date_gmt":"2026-03-05T22:57:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.archimetric.com\/de\/what-is-wireframe\/"},"modified":"2026-03-06T06:57:11","modified_gmt":"2026-03-05T22:57:11","slug":"what-is-wireframe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.archimetric.com\/de\/what-is-wireframe\/","title":{"rendered":"Was ist ein Wireframe"},"content":{"rendered":"<p class=\"content-tutorial tutorial-summary\">Kunden m\u00fcssen erkennen k\u00f6nnen, wie eine vorgeschlagene Funktion funktionieren wird. Doch es kann f\u00fcr ihre Vorstellungskraft recht schwierig sein, ihnen die gew\u00fcnschte Funktion lediglich m\u00fcndlich oder schriftlich zu beschreiben. Wireframing kann dabei \u00e4u\u00dferst hilfreich sein, da es als visuelles Mock-up-Tool mit dem Prinzip \u201ezeigen, nicht erz\u00e4hlen\u201c zur Best\u00e4tigung von Systemdesign-Ideen mit Kunden dienen kann.<\/p>\n<div class=\"tutorial-comment-header\"><\/div>\n<div class=\"content-tutorial\">\n<hr\/>\n<h2 class=\"h2\">Was ist ein Wireframe?<\/h2>\n<p>Wireframes sind Skizzen von Bildschirmen eines Systems, die gelegentlich als Bauplan oder Skelett bezeichnet werden. Sie dienen dazu, Systemdesign-Ideen den Kunden vorzustellen und zu erkl\u00e4ren, was letztendlich zu einer Einigung \u00fcber die vorgeschlagenen Ideen f\u00fchrt.<\/p>\n<p>Wireframes zeigen \u201egenug\u201c Informationen im Zusammenhang mit der vorgeschlagenen Funktion. Jeder Wireframe besteht aus grundlegenden grafischen Elementen, die die Bildschirmkomponenten darstellen oder Platzhalter f\u00fcr diese darstellen. Ein Wireframe zeigt die Bildschirmstruktur und die Anordnung des Bildschirminhalts. Er konzentriert sich darauf, was ein Bildschirm tut und wie Benutzer mit dem System interagieren, um ihre Bed\u00fcrfnisse zu erf\u00fcllen, anstatt darauf, wie der endg\u00fcltige Bildschirm tats\u00e4chlich aussehen wird.<\/p>\n<p>Bevor wir weitergehen, werfen wir einen Blick auf einen Wireframe, der auf der Grundlage von youtube.com erstellt wurde<\/p>\n<p><img alt=\"YouTube wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"528\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-youtube-wireframe-example.png\" width=\"800\"\/><\/p>\n<p>Wie Sie sehen k\u00f6nnen, ist ein Wireframe einfach und unkompliziert. Jeder kann ihn problemlos verstehen. Er hilft dem Entwicklerteam, leicht zu erkl\u00e4ren, wie Benutzer mit der Website interagieren werden.<\/p>\n<h2 class=\"h2\">Ein Wireframe ist nur ein Bauplan<\/h2>\n<p>Ein Wireframe ist lediglich eine Low-Fidelity-Version einer Benutzeroberfl\u00e4che und soll keine Darstellung eines echten Bildschirms sein. Wireframes dienen dazu, Funktionen, Benutzerinteraktionen und Bildschirmfl\u00fcsse zu demonstrieren, ohne explizit festzulegen, wie die Bildschirmkomponenten aussehen sollen oder wie sie sich verhalten sollen, um die h\u00f6chste Benutzerfreundlichkeit zu erreichen.<\/p>\n<h2 class=\"h2\">Wireframe-Beispiele<\/h2>\n<p>Hier ist ein Beispiel f\u00fcr einen Web-Wireframe f\u00fcr eine Startseite:<\/p>\n<p><img alt=\"Newspaper site wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"601\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02-newspaper-site-wireframe-example.png\" width=\"800\"\/>Hier sind einige Wireframe-Beispiele f\u00fcr Android-Apps:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><img alt=\"Dropbox wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"479\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/03-dropbox-wireframe-example.png\" width=\"250\"\/><\/td>\n<td><img alt=\"Sports tracking app wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"479\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/04-sports-tracking-app-wireframe-example.png\" width=\"250\"\/><\/td>\n<td><img alt=\"Facebook wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"479\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/05-facebook-wireframe-example.png\" width=\"250\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Hier ist ein Beispiel f\u00fcr einen iPad-Wireframe f\u00fcr eine iPad-App:<\/p>\n<p><img alt=\"Online shop wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"618\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/06-online-shop-wireframe-example.png\" width=\"800\"\/>Hier ist ein Beispiel f\u00fcr einen iPhone-Wireframe f\u00fcr eine iPhone-App:<\/p>\n<p><img alt=\"iPhone wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"515\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07-iphone-wireframe-example.png\" width=\"250\"\/><\/p>\n<p>Schlie\u00dflich hier ein Wireframe-Beispiel f\u00fcr eine Desktop-Anwendung:<\/p>\n<p><img alt=\"Desktop application example\" decoding=\"async\" height=\"576\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/08-desktop-application-wireframe-example.png\" width=\"800\"\/><\/p>\n<h2 class=\"h2\">Vorteile der Verwendung von Wireframes<\/h2>\n<h3 class=\"h3\">Benutzeroberfl\u00e4che kl\u00e4ren<\/h3>\n<p>Kunden k\u00f6nnen technische Begriffe der Bildschirmgestaltung wie Slider, Flip-Box, Bootstrap usw. m\u00f6glicherweise nicht verstehen. Wireframes bestehen aus grundlegenden grafischen Elementen, die jeder verstehen kann, und helfen den Kunden, zu verstehen, wie die Funktionen arbeiten und wie sie mit dem System interagieren k\u00f6nnen, um ihre Ziele zu erreichen.<\/p>\n<h3 class=\"h3\">Fr\u00fche Ber\u00fccksichtigung der Usability<\/h3>\n<p>Benutzererfahrung (UX) ist heutzutage eine wichtige \u00dcberlegung bei jeder Software. Die Verwendung von Wireframes bei der Erfassung von Anforderungen bringt die Ber\u00fccksichtigung der Benutzererfahrung in die fr\u00fche Phase des Projekts. Ohne Prototypen zu entwickeln oder echte Bildschirmgestaltungen zu zeichnen, k\u00f6nnen Benutzer bereits erleben, wie das System funktionieren wird.<\/p>\n<h3 class=\"h3\">Kosteneffizient<\/h3>\n<p>Die Erstellung voll ausgestalteter, hochdetaillierter Bildschirmgestaltungen erfordert Zeit und Fachwissen und f\u00fchrt letztendlich zu hohen Kosten. Wireframing ist eine schnelle und kosteng\u00fcnstige Methode, um grundlegende Bildschirmskizzen zu erstellen. Es macht auch das Feintuning oder sogar die vollst\u00e4ndige Neugestaltung der Skizzen einfach und kosteng\u00fcnstig.<\/p>\n<h3 class=\"h3\">Offener f\u00fcr \u00c4nderungen<\/h3>\n<p>Design\u00e4nderungen sind unvermeidlich. Das Problem bei der Best\u00e4tigung von Designideen mittels vollst\u00e4ndigem System-Mockup oder Prototyp besteht darin, dass bereits ein erheblicher Arbeitsaufwand geleistet wurde und eine erhebliche Menge an Nacharbeit erforderlich ist, was zus\u00e4tzliche Zeit, Aufwand und Kosten bedeutet. In dieser Situation sind Kunden und Entwicklungsteam eher zur\u00fcckhaltend, Bedenken zu \u00e4u\u00dfern oder \u00c4nderungen anzufordern. Im Gegensatz dazu erfordert die Erstellung und \u00dcberarbeitung von Wireframes viel weniger Zeit. Jeder wird eher bereit sein, \u00c4nderungen vorzuschlagen und vorzunehmen.<\/p>\n<h3 class=\"h3\">Engagierte Kunden<\/h3>\n<p>Da Wireframes grob und unstrukturiert sind, geben sie den Kunden Raum zum Brainstorming und zur \u00c4u\u00dferung ihrer Vorschl\u00e4ge. Da die Bearbeitungszeit zur Verbesserung von Wireframes kurz ist, sind Kunden aktiv an der Feedback-Abgabe beteiligt, was sie eher dazu bringt, die endg\u00fcltige Gestaltung zu best\u00e4tigen.<\/p>\n<h2 class=\"h2\">Wie kann man Wireframes effektiv einsetzen?<\/h2>\n<p>Die Verwendung von Wireframes kann vielen Vorteilen sowohl f\u00fcr das Entwicklungsteam als auch f\u00fcr die Kunden bringen, aber dies gilt nur, wenn man sie klug und richtig einsetzt. Ein typischer Missbrauch von Wireframes besteht darin, sie als Ersatz f\u00fcr die Bildschirmgestaltung zu betrachten. Dies macht die Erstellung und Verbesserung schwierig und kostspielig und reduziert die N\u00fctzlichkeit des Wireframing. In diesem Abschnitt werden wir einige effektive Tipps zum Wireframing besprechen.<\/p>\n<ol class=\"contentPoint\">\n<li>Ein Wireframe soll einfach und ausreichend sein. Er soll einfach sein, damit er schnell und leicht erstellt werden kann, und es soll keine Hemmung geben, ihn zu verwerfen und neu zu erstellen. Die Low-Fi-Darstellung macht ihn zudem umfassender und kommunikativer. Daher sollten Sie nicht zu viel Zeit darauf verwenden, die Zeichnung zu versch\u00f6nern, Elemente auszurichten oder ansprechende Schriftarten usw. zu verwenden.<\/li>\n<li>In einem Wireframe k\u00f6nnen wir anstelle von tats\u00e4chlichem Inhalt einen gro\u00dfen Textblock (den eigentlichen Kontext) durch einen Platzhaltertext ersetzen. Dies dient dazu, unn\u00f6tige Zeit f\u00fcr die Vorbereitung des Inhalts zu vermeiden und Leser davon abzuhalten, durch den Textinhalt abgelenkt zu werden. Falls jedoch die Anzeige von Text erforderlich ist, k\u00f6nnen Sie stattdessen etwas Dummy-Text dort platzieren. Einen Generator f\u00fcr Dummy-Text finden Sie leicht im Internet.<\/li>\n<li>Die Verwendung von Anmerkungen hilft Ihnen, ein Element (z. B. \u201eUnternehmenslogo\u201c) zu beschreiben oder etwas in Bezug auf sein Verhalten zu erkl\u00e4ren (z. B. \u201eVerstecken nach 5 Sekunden\u201c). Verwenden Sie sie, wenn n\u00f6tig. Aber versuchen Sie wiederum nicht, jedes einzelne Wireframe-Element zu dokumentieren. Sie sollten Anmerkungen nur dann verwenden, wenn dies unbedingt erforderlich ist.<br \/>\n<img alt=\"Using annotations\" decoding=\"async\" height=\"247\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/09-using-annotations.png\" width=\"309\"\/><\/li>\n<li>Wireframes k\u00f6nnen von Hand gezeichnet werden, aber wir erstellen Wireframes normalerweise mit Software, um unsere Arbeit effizienter und leichter zu verwalten. Au\u00dferdem bietet einige Wireframe-Software Funktionen, die mit Papier und Bleistift nicht m\u00f6glich sind. Hier sind drei davon:\n<ol class=\"contentPoint\">\n<li>Zustand \u2013 Das Wireframing-Tool von Visual Paradigm unterst\u00fctzt das Konzept des Zustands, das es Ihnen erm\u00f6glicht, einen Kind-Wireframe auf der Grundlage eines bestehenden Wireframes zu erstellen. Es spart nicht nur Zeit beim Erstellen einer Bildschirmflusssequenz mit einer Reihe \u00e4hnlicher Kind-Wireframes, sondern erleichtert auch die Feinabstimmung der zugeh\u00f6rigen Kind-Wireframes erheblich (da wir \u00c4nderungen im urspr\u00fcnglichen Zustand eines Wireframes vornehmen, werden diese \u00c4nderungen auch in allen seinen Kind-Zustands-Wireframes widergespiegelt)<\/li>\n<li>Storyboard \u2013 Ein Storyboard zeigt den Bildschirmfluss einer bestimmten Szene. Es macht die Wireframes \u00fcbersichtlicher und die Pr\u00e4sentation viel einfacher.<br \/>\n<img alt=\"Wireframes in storyboard\" decoding=\"async\" height=\"605\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/10-wireframes-in-storybaord.png\" width=\"800\"\/><\/li>\n<li>Verwaltung von Wireframes \u00fcber User Story \u2013 Eine User Story ist ein agiles Werkzeug zur Aufzeichnung von Benutzeranliegen und Anforderungen. Die Einbeziehung von Wireframes in die Szene einer User Story zeigt, wie der Benutzer die Funktion bei der Ausf\u00fchrung eines Teils seiner Aufgabe, wie in der User Story beschrieben, nutzen wird. Au\u00dferdem kann der Entwickler, wenn er mit der Implementierung der User Story beginnt, das Wireframe \u00fcberpr\u00fcfen, um Ideen \u00fcber die Erwartungen des Benutzers zu gewinnen.<br \/>\n<img alt=\"Wireframes in user story\" decoding=\"async\" height=\"422\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/11-wireframes-in-user-story.png\" width=\"800\"\/><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<div class=\"content-tutorial\">Visual Paradigm stellt alle Wireframe-Tools und -Elemente bereit, die Sie zum Zeichnen von Web-Wireframes, Desktop-Anwendung-Wireframes, Android-App-Wireframes und iOS-App-Wireframes (iPhone und iPad) ben\u00f6tigen. Es unterst\u00fctzt au\u00dferdem<b>agile Softwareentwicklung<\/b> und <b>UX-Design-Tools<\/b>, darunter<b>User-Story-Tool<\/b>, <b>Sprint-Entwicklung<\/b>, <b>Storyboard<\/b>, usw.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kunden m\u00fcssen erkennen k\u00f6nnen, wie eine vorgeschlagene Funktion funktionieren wird. 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