{"id":10888,"date":"2026-03-06T01:35:57","date_gmt":"2026-03-05T17:35:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.archimetric.com\/es\/what-is-uml-unified-modeling-language-explained\/"},"modified":"2026-03-06T01:35:57","modified_gmt":"2026-03-05T17:35:57","slug":"what-is-uml-unified-modeling-language-explained","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.archimetric.com\/es\/what-is-uml-unified-modeling-language-explained\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es UML? Lenguaje de Modelado Unificado Explicado"},"content":{"rendered":"<p>UML significa<a href=\"http:\/\/www.omg.org\/spec\/UML\/\">Lenguaje de Modelado Unificado<\/a>. Es un lenguaje de modelado estandarizado que consiste en un conjunto integrado de diagramas desarrollado para ayudar a los desarrolladores de sistemas y software a especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de los sistemas de software, as\u00ed como para modelado empresarial y otros sistemas no de software.<\/p>\n<p>UML representa una colecci\u00f3n de las mejores pr\u00e1cticas de ingenier\u00eda que se han demostrado exitosas en el modelado de sistemas grandes y complejos. UML es una parte importante del desarrollo de software orientado a objetos y del proceso de desarrollo de software. UML utiliza principalmente notaciones gr\u00e1ficas para expresar el dise\u00f1o de proyectos de software. El uso de UML ayuda a los equipos de proyectos a comunicarse, explorar posibles dise\u00f1os y validar el dise\u00f1o arquitect\u00f3nico del software. En este art\u00edculo, proporcionamos informaci\u00f3n detallada sobre qu\u00e9 es UML.<\/p>\n<h2>Or\u00edgenes de UML<\/h2>\n<p>El objetivo de UML es proporcionar una notaci\u00f3n est\u00e1ndar que pueda ser utilizada por todos los m\u00e9todos orientados a objetos y seleccionar e integrar los mejores elementos de las notaciones anteriores. UML est\u00e1 dise\u00f1ado para una amplia gama de aplicaciones. Por lo tanto, proporciona constructos para una amplia variedad de sistemas y actividades (por ejemplo, sistemas distribuidos, an\u00e1lisis, dise\u00f1o de sistemas y despliegue).<\/p>\n<p>UML naci\u00f3 de la unificaci\u00f3n de tres notaciones de modelado orientadas a objetos l\u00edderes:<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Object-modeling_technique\">T\u00e9cnica de Modelado de Objetos (OMT)<\/a> [James Rumbaugh 1991] \u2013 m\u00e1s adecuado para el an\u00e1lisis y sistemas de informaci\u00f3n intensivos en datos.<\/li>\n<li>Booch [Grady Booch 1994] \u2013 muy fuerte para el dise\u00f1o e implementaci\u00f3n. Grady Booch trabaj\u00f3 extensamente con el idioma<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ada_(programming_language)\">Ada<\/a> y fue un contribuyente principal al desarrollo orientado a objetos de ese lenguaje. Aunque el m\u00e9todo Booch era potente, su notaci\u00f3n no fue muy popular (muchas formas de nube en sus modelos \u2013 no muy ordenadas).<\/li>\n<li>OOSE (Ingenier\u00eda de Software Orientada a Objetos [Ivar Jacobson 1992]) \u2013 caracterizado por un modelo llamado Casos de Uso. Los Casos de Uso son una t\u00e9cnica poderosa para comprender el comportamiento del sistema completo (un \u00e1rea donde el enfoque orientado a objetos hab\u00eda sido tradicionalmente d\u00e9bil).<\/li>\n<\/ol>\n<p>En 1994, el mundo del software qued\u00f3 impactado cuando Jim Rumbaugh, creador de OMT, dej\u00f3 General Electric y se uni\u00f3 a Grady Booch en Rational Software. La colaboraci\u00f3n buscaba fusionar sus ideas en un m\u00e9todo unificado (el t\u00edtulo provisional era \u201cM\u00e9todo Unificado\u201d).<\/p>\n<p>Para 1995, Ivar Jacobson, creador de OOSE, tambi\u00e9n se uni\u00f3 a Rational, y sus ideas (especialmente el concepto de \u201cCasos de Uso\u201d) se incorporaron al nuevo m\u00e9todo unificado \u2013 ahora llamado Lenguaje de Modelado Unificado 1. El equipo formado por Rumbaugh, Booch y Jacobson era cari\u00f1osamente conocido como los \u201cTres Amigos\u201d.<\/p>\n<p>UML tambi\u00e9n fue influenciado por otras notaciones orientadas a objetos en ese momento:<\/p>\n<ul>\n<li>Mellor y Shlaer [1998]<\/li>\n<li>Coad y Yourdon [1995]<\/li>\n<li>Wirfs-Brock [1990]<\/li>\n<li>Martin y Odell [1992]<\/li>\n<\/ul>\n<p>UML tambi\u00e9n incluy\u00f3 nuevos conceptos que no estaban presentes en otros m\u00e9todos principales de la \u00e9poca, como mecanismos de extensi\u00f3n y lenguajes de restricci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Historia de UML<\/h2>\n<ol>\n<li>Durante 1996, el<a href=\"http:\/\/www.omg.org\/\">Grupo de Gesti\u00f3n de Objetos (OMG)<\/a> emiti\u00f3 la primera Solicitud de Propuesta (RFP), que sirvi\u00f3 como catalizador para que estas organizaciones colaboraran en una respuesta conjunta a la RFP.<\/li>\n<li>Rational form\u00f3 el consorcio UML Partners con varias organizaciones dispuestas a dedicar recursos a una definici\u00f3n s\u00f3lida de UML 1.0. Las organizaciones que m\u00e1s contribuyeron a la definici\u00f3n de UML 1.0 incluyeron:\n<ul>\n<li>Corporaci\u00f3n de Equipos Digitales<\/li>\n<li>Hewlett-Packard<\/li>\n<li>I-Logix<\/li>\n<li>IntelliCorp<\/li>\n<li>IBM<\/li>\n<li>ICON Computing<\/li>\n<li>MCI Systemhouse<\/li>\n<li>Microsoft<\/li>\n<li>Oracle<\/li>\n<li>Rational Software<\/li>\n<li>Texas Instruments<\/li>\n<li>Unisys<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Esta colaboraci\u00f3n produjo UML 1.0, un lenguaje de modelado bien definido, expresivo, potente y de prop\u00f3sito general. Fue presentado a OMG como la respuesta inicial al RFP en enero de 1997.<\/li>\n<li>En enero de 1997, IBM, ObjecTime, Platinum Technology, Ptech, Taskon, Reich Technologies y Softeam tambi\u00e9n presentaron respuestas separadas al RFP ante OMG. Estas empresas se unieron a los Socios de UML para aportar sus ideas, y los socios produjeron conjuntamente una respuesta revisada de UML 1.1. UML 1.1 se centr\u00f3 en mejorar la claridad de los significados de UML 1.0 e incorporar aportaciones de los nuevos socios. Fue presentado a OMG para su consideraci\u00f3n y adoptado en oto\u00f1o de 1997. Las versiones avanzaron desde la 1.1 hasta la 1.5, seguidas por UML 2.0 hasta la 2.5 (la versi\u00f3n actual es UML 2.5).<\/li>\n<\/ol>\n<p><img alt=\"UML History\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-uml-history.png\"\/><\/p>\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 UML?<\/h2>\n<p>A medida que el valor estrat\u00e9gico del software aumentaba para muchas empresas, la industria buscaba tecnolog\u00edas para automatizar la producci\u00f3n de software y mejorar la calidad, al tiempo que reduc\u00eda los costos y el tiempo de llegada al mercado. Estas tecnolog\u00edas incluyen la tecnolog\u00eda de componentes, la programaci\u00f3n visual, los patrones y los marcos. Las empresas tambi\u00e9n buscan formas de gestionar la complejidad a medida que aumenta su alcance y escala. En particular, reconocen la necesidad de abordar problemas arquitect\u00f3nicos recurrentes como la distribuci\u00f3n f\u00edsica, la concurrencia, la replicaci\u00f3n, la seguridad, el equilibrio de carga y la tolerancia a fallos. Adem\u00e1s, el desarrollo de la World Wide Web, aunque ha simplificado algunas cosas, ha agravado estos problemas arquitect\u00f3nicos. El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) fue dise\u00f1ado para satisfacer estas necesidades.<\/p>\n<ol>\n<li>Proporcionar a los usuarios un lenguaje visual de modelado listo para usar, expresivo, para desarrollar y intercambiar modelos significativos.<\/li>\n<li>Proporcionar mecanismos de extensibilidad y especializaci\u00f3n para ampliar los conceptos centrales.<\/li>\n<li>Ser independiente de lenguajes de programaci\u00f3n y procesos de desarrollo espec\u00edficos.<\/li>\n<li>Proporcionar una base formal para comprender el lenguaje de modelado.<\/li>\n<li>Fomentar el crecimiento del mercado de herramientas orientadas a objetos.<\/li>\n<li>Apoyar conceptos de desarrollo de nivel superior, como colaboraciones, marcos, patrones y componentes.<\/li>\n<li>Integrar las mejores pr\u00e1cticas.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>UML \u2013 Visi\u00f3n general<\/h2>\n<p>Antes de sumergirnos en la teor\u00eda de UML, presentemos brevemente algunos de los conceptos principales de UML.<\/p>\n<p>Lo primero que hay que notar sobre UML es que hay muchos diagramas (modelos) diferentes con los que hay que familiarizarse. La raz\u00f3n de esto es que un sistema puede ser visto desde muchas perspectivas diferentes. El desarrollo de software implica a muchos interesados.<\/p>\n<p>Por ejemplo:<\/p>\n<ul>\n<li>Analistas<\/li>\n<li>Dise\u00f1adores<\/li>\n<li>Programadores<\/li>\n<li>Pruebas<\/li>\n<li>QA<\/li>\n<li>Clientes<\/li>\n<li>Autores t\u00e9cnicos<\/li>\n<\/ul>\n<p>Todas estas personas est\u00e1n interesadas en aspectos diferentes del sistema, y cada aspecto requiere un nivel diferente de detalle. Por ejemplo, los programadores necesitan comprender el dise\u00f1o del sistema y ser capaces de traducir ese dise\u00f1o en c\u00f3digo de bajo nivel. En contraste, los autores t\u00e9cnicos se interesan por el comportamiento general del sistema y necesitan comprender la funcionalidad del producto. UML trata de proporcionar un lenguaje suficientemente expresivo para que todos los interesados puedan beneficiarse al menos de un diagrama UML.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n se presenta una breve descripci\u00f3n de cada uno de los 13 diagramas mostrados en la estructura de diagramas de UML 2:<\/p>\n<p><strong>Diagramas estructurales<\/strong> muestran la estructura est\u00e1tica del sistema y sus partes a diferentes niveles de abstracci\u00f3n e implementaci\u00f3n, y c\u00f3mo est\u00e1n relacionadas. Los diagramas estructurales tienen siete tipos:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#class-diagram\">Diagrama de clases<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#component-diagram\">Diagrama de componentes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#deployment-diagram\">Diagrama de despliegue<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#object-diagram\">Diagrama de objetos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#package-diagram\">Diagrama de paquetes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#composite-structure-diagram\">Diagrama de estructura compuesta<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#profile-diagram\">Diagrama de perfiles<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Diagramas comportamentales<\/strong> muestran el comportamiento din\u00e1mico de los objetos en el sistema, que puede describirse como una serie de cambios a lo largo de <strong>tiempo<\/strong>. Existen siete tipos de diagramas comportamentales:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#use-case-diagram\">Diagrama de casos de uso<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#activity-diagram\">Diagrama de actividades<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#state-machine-diagram\">Diagrama de m\u00e1quinas de estado<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#sequence-diagram\">Diagrama de secuencias<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#communication-diagram\">Diagrama de comunicaci\u00f3n<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#interaction-overview-diagram\">Diagrama de visi\u00f3n general de interacciones<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#timing-diagram\">Diagrama de temporizaci\u00f3n<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><img alt=\"UML Diagram Types\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02-uml-diagram-types.png\"\/><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de clases?<\/h2>\n<p>Un diagrama de clases es una t\u00e9cnica central de modelado utilizada en casi todos los m\u00e9todos orientados a objetos. El diagrama describe los tipos de objetos en el sistema y las diversas relaciones est\u00e1ticas que existen entre ellos.<\/p>\n<h4>Relaciones<\/h4>\n<p>Existen tres relaciones principales que son importantes:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Asociaci\u00f3n<\/strong> \u2013 indica una relaci\u00f3n entre instancias de tipos (por ejemplo, una persona trabaja para una empresa, una empresa tiene m\u00faltiples oficinas).<\/li>\n<li><strong>Herencia<\/strong> \u2013 la adici\u00f3n m\u00e1s obvia a los diagramas ER utilizados en programaci\u00f3n orientada a objetos. Tiene una correspondencia directa con la herencia en el dise\u00f1o orientado a objetos.<\/li>\n<li><strong>Agregaci\u00f3n<\/strong> \u2013 una forma de composici\u00f3n de objetos en el dise\u00f1o orientado a objetos.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Ejemplo de diagrama de clases<\/h4>\n<p><img alt=\"Class Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/03-class-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de clases, lea el art\u00edculo <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-class-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de clases?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de componentes?<\/h2>\n<p>En el Lenguaje Unificado de Modelado, un diagrama de componentes muestra c\u00f3mo se conectan los componentes para formar componentes m\u00e1s grandes o sistemas de software. Ilustra la arquitectura de los componentes de software y sus dependencias. Estos componentes de software incluyen componentes de tiempo de ejecuci\u00f3n, componentes ejecutables y tambi\u00e9n componentes de c\u00f3digo fuente.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de componentes<\/h4>\n<p><img alt=\"Component Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/04-component-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de componentes, lea el art\u00edculo <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-component-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de componentes?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de despliegue?<\/h2>\n<p>Los diagramas de despliegue ayudan a modelar los aspectos f\u00edsicos de los sistemas de software orientados a objetos. Es un diagrama de estructura que muestra la arquitectura del sistema como el despliegue (distribuci\u00f3n) de artefactos de software en destinos de despliegue. Los artefactos representan elementos concretos en el mundo f\u00edsico que resultan del proceso de desarrollo. Modela la configuraci\u00f3n en tiempo de ejecuci\u00f3n en una vista est\u00e1tica y visualiza la distribuci\u00f3n de artefactos en una aplicaci\u00f3n. En la mayor\u00eda de los casos, implica modelar configuraciones de hardware y los componentes de software que residen en ellos.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de despliegue<\/h4>\n<p><img alt=\"Deployment Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/05-deployment-diagarm.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de despliegue, lea el art\u00edculo <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-deployment-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de despliegue?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de objetos?<\/h2>\n<p>Un diagrama de objetos es un grafo de instancias, que incluye objetos y valores de datos. Un diagrama de objetos est\u00e1tico es una instancia de un diagrama de clases; muestra una instant\u00e1nea del estado detallado del sistema en un momento determinado. La diferencia es que un diagrama de clases representa un modelo abstracto compuesto por clases y sus relaciones, mientras que un diagrama de objetos representa instancias en un momento espec\u00edfico, que es inherentemente concreto. El uso de diagramas de objetos es bastante limitado, principalmente para mostrar ejemplos de estructuras de datos.<\/p>\n<h4>Diagrama de clases frente a diagrama de objetos \u2013 Un ejemplo<\/h4>\n<p>Algunas personas pueden encontrar dif\u00edcil entender la diferencia entre los diagramas de clases UML y los diagramas de objetos UML porque ambos contienen bloques rectangulares con nombres, atributos y enlaces entre ellos, lo que hace que los dos diagramas UML se vean similares. Algunos incluso piensan que son iguales porque en las herramientas UML los s\u00edmbolos de diagrama de clases y diagrama de objetos se colocan en el mismo editor de diagramas \u2013 el diagrama de clases.<\/p>\n<p>Pero en realidad, los diagramas de clases y los diagramas de objetos representan dos aspectos diferentes de la base de c\u00f3digo. En este art\u00edculo, proporcionamos algunas ideas sobre estos dos diagramas UML, qu\u00e9 son, c\u00f3mo difieren y cu\u00e1ndo usarlos.<\/p>\n<h4>Relaci\u00f3n entre el diagrama de clases y el diagrama de objetos<\/h4>\n<p>Crea &#8216;clases&#8217; al programar. Por ejemplo, en un sistema de banca en l\u00ednea, podr\u00edas crear clases como &#8216;Usuario&#8217;, &#8216;Cuenta&#8217;, &#8216;Transacci\u00f3n&#8217;, etc. En un sistema de gesti\u00f3n de aulas, podr\u00edas crear clases como &#8216;Profesor&#8217;, &#8216;Estudiante&#8217;, &#8216;Tarea&#8217;, etc. En cada clase hay atributos y operaciones que representan las caracter\u00edsticas y comportamientos de la clase. Un diagrama de clases es un diagrama UML donde puedes visualizar estas clases, sus atributos, operaciones y relaciones entre ellas.<\/p>\n<p>Un diagrama de objetos UML muestra c\u00f3mo son las instancias de objetos de clases (dibujadas en un diagrama de clases UML) en un estado particular. En otras palabras, un diagrama de objetos UML puede considerarse como una instancia de c\u00f3mo se utilizan las clases (en un diagrama de clases UML) en un estado espec\u00edfico.<\/p>\n<p>Si no te gustan estas definiciones, echa un vistazo a los ejemplos de diagramas UML a continuaci\u00f3n. Creo que entender\u00e1s su diferencia en segundos.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de clases<\/h4>\n<p>El siguiente ejemplo de diagrama de clases representa dos clases: Usuario y Archivo adjunto. Un usuario puede subir m\u00faltiples archivos adjuntos, por lo tanto, las dos clases est\u00e1n asociadas mediante una asociaci\u00f3n con multiplicidad 0\u2026* en el lado del archivo adjunto.<\/p>\n<p><img alt=\"Class Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/06-class-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de objetos<\/h4>\n<p>El siguiente ejemplo de diagrama de objetos muestra c\u00f3mo son las instancias de objetos de las clases Usuario y Archivo adjunto cuando Peter (es decir, un usuario) intenta subir dos archivos adjuntos. Por lo tanto, hay dos especificaciones de instancia para los dos archivos adjuntos que se van a subir.<\/p>\n<p><img alt=\"Object Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07-object-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de objetos, lea el art\u00edculo <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-object-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de objetos?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de paquetes?<\/h2>\n<p>Un diagrama de paquetes es un diagrama de estructura UML que muestra paquetes y dependencias entre paquetes. Los diagramas de paquetes permiten mostrar diferentes vistas de un sistema, por ejemplo, como una aplicaci\u00f3n de m\u00faltiples capas (tambi\u00e9n llamada aplicaci\u00f3n de m\u00faltiples niveles) \u2013 modelo de aplicaci\u00f3n de m\u00faltiples capas.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de paquetes<\/h4>\n<p><img alt=\"Package Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/08-package-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de paquetes, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-package-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de paquetes?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de estructura compuesta?<\/h2>\n<p>Los diagramas de estructura compuesta son uno de los nuevos artefactos a\u00f1adidos a UML 2.0. Un diagrama de estructura compuesta es similar a un diagrama de clases y es un tipo de diagrama de componentes principalmente utilizado para modelar un sistema desde una perspectiva microsc\u00f3pica, pero representa la estructura interna de una sola parte en lugar de una clase completa. Es un diagrama de estructura est\u00e1tica que muestra la estructura interna de una clase y las colaboraciones que esta estructura hace posible.<\/p>\n<p>El diagrama puede incluir partes internas, puertos a trav\u00e9s de los cuales las partes interact\u00faan entre s\u00ed o las instancias de la clase interact\u00faan con el mundo exterior, y conectores entre partes o puertos. Una estructura compuesta es un conjunto de elementos interconectados que colaboran en tiempo de ejecuci\u00f3n para alcanzar un prop\u00f3sito. Cada elemento tiene un papel definido en la colaboraci\u00f3n.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de estructura compuesta<\/h4>\n<p><img alt=\"Composite Structure Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/09-composite-structure-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de estructura compuesta, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-composite-structure-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de estructura compuesta?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de perfil?<\/h2>\n<p>Con el diagrama de perfil, puedes crear estereotipos espec\u00edficos para dominios y plataformas y definir sus relaciones. Puedes crear estereotipos dibujando formas de estereotipos y relacionarlos mediante composici\u00f3n o generalizaci\u00f3n a trav\u00e9s de una interfaz centrada en recursos. Tambi\u00e9n puedes definir y visualizar los valores etiquetados de los estereotipos.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de perfil<\/h4>\n<p><img alt=\"Profile Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/10-profile-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de perfil, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-profile-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de perfil en UML?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de casos de uso?<\/h2>\n<p>Un modelo de casos de uso describe los requisitos funcionales de un sistema en t\u00e9rminos de casos de uso. Es un modelo de las funciones deseadas del sistema (casos de uso) y su entorno (actores). Los casos de uso permiten relacionar lo que el sistema debe hacer con c\u00f3mo el sistema cumple esos requisitos.<\/p>\n<p>Piensa en un modelo de casos de uso como un men\u00fa, como el que encuentras en un restaurante. Al mirar el men\u00fa, puedes ver qu\u00e9 platos est\u00e1n disponibles, los platos individuales y sus precios. Tambi\u00e9n sabes qu\u00e9 tipo de cocina sirve el restaurante: italiana, mexicana, china, etc. Al mirar el men\u00fa, obtienes una sensaci\u00f3n general de qu\u00e9 experiencia gastron\u00f3mica te espera en ese restaurante. El men\u00fa en realidad est\u00e1 \u201cimitando\u201d el comportamiento del restaurante.<\/p>\n<p>Debido a que es una herramienta de planificaci\u00f3n tan poderosa, los modelos de casos de uso son utilizados por todos los miembros del equipo durante todas las fases del ciclo de desarrollo.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de casos de uso<\/h4>\n<p><img alt=\"Use Case Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/11-use-case-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de casos de uso, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-use-case-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de casos de uso?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de actividades?<\/h2>\n<p>Un diagrama de actividades es una representaci\u00f3n gr\u00e1fica de flujos de actividades y acciones paso a paso con soporte para elecci\u00f3n, iteraci\u00f3n y concurrencia. Describe el flujo de control del sistema objetivo, por ejemplo, explorar reglas y operaciones comerciales complejas, describir casos de uso y procesos comerciales. En el Lenguaje Unificado de Modelado, los diagramas de actividades est\u00e1n destinados a modelar tanto procesos computacionales como organizativos (es decir, flujos de trabajo).<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de actividades<\/h4>\n<p><img alt=\"Activity Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/12-activity-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de actividades, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-activity-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de actividades?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de m\u00e1quinas de estado?<\/h2>\n<p>Un diagrama de estado es un tipo de diagrama utilizado en UML para describir el comportamiento del sistema basado en el concepto de statechart de David Harel. Los diagramas de estado representan los estados permitidos y las transiciones, as\u00ed como los eventos que afectan a esas transiciones. Ayuda a visualizar todo el ciclo de vida de un objeto, facilitando as\u00ed una mejor comprensi\u00f3n de los sistemas basados en estados.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de m\u00e1quina de estados<\/h4>\n<p><img alt=\"State Machine Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/13-state-machine-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de m\u00e1quina de estados, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-state-machine-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de m\u00e1quina de estados?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de secuencia?<\/h2>\n<p>Un diagrama de secuencia modela la colaboraci\u00f3n de objetos seg\u00fan la secuencia temporal. Muestra c\u00f3mo los objetos interact\u00faan entre s\u00ed en un escenario particular de caso de uso. Con capacidades avanzadas de modelado visual, puedes crear diagramas de secuencia complejos con solo unos pocos clics. Adem\u00e1s, algunas herramientas de modelado (como Visual Paradigm) pueden generar diagramas de secuencia a partir del flujo de eventos que definiste en las descripciones de casos de uso.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de secuencia<\/h4>\n<p><img alt=\"Sequence Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/14-sequence-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de secuencia, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-sequence-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de secuencia?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de comunicaci\u00f3n?<\/h2>\n<p>Similar a un diagrama de secuencia, un diagrama de comunicaci\u00f3n tambi\u00e9n se utiliza para modelar el comportamiento din\u00e1mico de un caso de uso. A diferencia de los diagramas de secuencia, los diagramas de comunicaci\u00f3n enfatizan m\u00e1s la colaboraci\u00f3n entre objetos que la secuencia temporal. Son sem\u00e1nticamente equivalentes, por lo que algunas herramientas de modelado (como Visual Paradigm) permiten generar uno a partir del otro.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de comunicaci\u00f3n<\/h4>\n<p><img alt=\"Communication Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/15-activity-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de comunicaci\u00f3n, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-communication-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de comunicaci\u00f3n?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de vista general de interacci\u00f3n?<\/h2>\n<p>Un diagrama de vista general de interacci\u00f3n se centra en una visi\u00f3n general del flujo de control de la interacci\u00f3n. Es una variante del diagrama de actividad donde los nodos son interacciones o ocurrencias de interacci\u00f3n. El diagrama de vista general de interacci\u00f3n describe las interacciones en las que se ocultan los mensajes y las l\u00edneas de vida. Puedes vincular a diagramas \u00abreales\u00bb y lograr una alta navegabilidad entre diagramas en el diagrama de vista general de interacci\u00f3n.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de vista general de interacci\u00f3n<\/h4>\n<p><img alt=\"Interaction Overview Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/16-interaction-overview-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de vista general de interacci\u00f3n, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-interaction-overview-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de vista general de interacci\u00f3n?<\/a><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de tiempo?<\/h2>\n<p>Un diagrama de tiempo muestra el comportamiento de los objetos durante un per\u00edodo de tiempo determinado. Los diagramas de tiempo son una forma especial de diagrama de secuencia. La diferencia entre los diagramas de tiempo y los diagramas de secuencia es que los ejes est\u00e1n invertidos, por lo que el tiempo aumenta de izquierda a derecha, y las l\u00edneas de vida se muestran en compartimentos separados dispuestos verticalmente.<\/p>\n<h4>Ejemplo de diagrama de tiempo<\/h4>\n<p><img alt=\"Timing Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/17-timing-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s detalles sobre los diagramas de tiempo, lea el art\u00edculo<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-timing-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de tiempo?<\/a><\/p>\n<h1>Aprende UML. Dibuja UML.<\/h1>\n<p>Obt\u00e9n la edici\u00f3n Comunitaria de Visual Paradigm \u2013 una herramienta UML GRATUITA que te ayuda a aprender UML m\u00e1s r\u00e1pido y de forma m\u00e1s eficaz. La edici\u00f3n Comunitaria de Visual Paradigm admite todos los tipos de diagramas UML. Su modelador UML galardonado es intuitivo y f\u00e1cil de usar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/download\/community.jsp\">Descarga gratuita<\/a><\/p>\n<h2>Glosario y terminolog\u00eda UML<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Clase abstracta<\/strong> \u2013 Una clase que nunca se instanciar\u00e1. Nunca existen instancias de esta clase.<\/li>\n<li><strong>Actor<\/strong> \u2013 Un objeto o persona que inicia eventos relacionados con el sistema.<\/li>\n<li><strong>Actividad<\/strong>: Un paso o acci\u00f3n en un diagrama de actividad. Representa una operaci\u00f3n realizada por el sistema o un Actor.<\/li>\n<li><strong>Diagrama de actividad<\/strong>: Un diagrama de flujo mejorado que muestra pasos y decisiones en un proceso, as\u00ed como operaciones paralelas, como un algoritmo o un proceso empresarial.<\/li>\n<li><strong>Agregaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Es parte de otra clase. Se representa con un diamante hueco junto a la clase que lo contiene en el diagrama.<\/li>\n<li><strong>Artefacto<\/strong> \u2013 Un documento que describe la salida de una etapa en el proceso de dise\u00f1o. La descripci\u00f3n puede ser gr\u00e1fica, textual o alguna combinaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Asociaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Una conexi\u00f3n entre dos elementos en el modelo. Esto podr\u00eda representar una variable miembro en c\u00f3digo, una asociaci\u00f3n entre un registro de personal y la persona que representa, una relaci\u00f3n entre dos clases de trabajadores, o cualquier relaci\u00f3n similar. Por defecto, ambos elementos de una asociaci\u00f3n se conocen mutuamente y son iguales. Una asociaci\u00f3n tambi\u00e9n puede ser una asociaci\u00f3n navegable, lo que significa que el extremo origen conoce al extremo destino, pero no al rev\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Clase de asociaci\u00f3n<\/strong>: Una clase que representa una asociaci\u00f3n entre dos otras clases y a\u00f1ade informaci\u00f3n a ella.<\/li>\n<li><strong>Atributo<\/strong> \u2013 Una caracter\u00edstica de un objeto que se puede utilizar para referenciar otros objetos o almacenar informaci\u00f3n sobre el estado del objeto.<\/li>\n<li><strong>Clase base<\/strong>: La clase que define atributos y operaciones heredadas por las subclases mediante una relaci\u00f3n de generalizaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Rama<\/strong>: Un punto de decisi\u00f3n en un diagrama de actividad. Varios transiciones surgen de una rama, cada una con una condici\u00f3n de guarda. Cuando el control llega a la rama, debe ser verdadera exactamente una condici\u00f3n de guarda, y el control sigue la transici\u00f3n correspondiente.<\/li>\n<li><strong>Clase<\/strong>: Una categor\u00eda de objetos similares, todos descritos por los mismos atributos y operaciones, y todos compatibles con la asignaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Diagrama de clase<\/strong> \u2013 Muestra las clases en el sistema y las relaciones entre ellas.<\/li>\n<li><strong>Clasificador<\/strong>: Un elemento de UML que tiene atributos y operaciones. Espec\u00edficamente, Actores, Clases e Interfaces.<\/li>\n<li><strong>Colaboraci\u00f3n<\/strong>: Una relaci\u00f3n entre dos objetos en un diagrama de comunicaci\u00f3n, indicando que los mensajes pueden pasar de un objeto a otro.<\/li>\n<li><strong>Diagrama de comunicaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Un diagrama que muestra c\u00f3mo se realiza una operaci\u00f3n, enfatizando los roles de los objetos.<\/li>\n<li><strong>Componente<\/strong>: Una unidad desplegable de c\u00f3digo en el sistema.<\/li>\n<li><strong>Diagrama de componente<\/strong>: Un diagrama que muestra las relaciones entre diversos componentes e interfaces.<\/li>\n<li><strong>Concepto<\/strong> \u2013 Un sustantivo o concepto abstracto que debe incluirse en el modelo de dominio.<\/li>\n<li><strong>Fase de construcci\u00f3n<\/strong> \u2013 La tercera fase del Proceso Unificado Racional, en la que se construyen m\u00faltiples iteraciones funcionales en el sistema construido. Es aqu\u00ed donde tiene lugar la mayor parte del trabajo.<\/li>\n<li><strong>Dependencia<\/strong>: Una relaci\u00f3n que indica que un clasificador conoce los atributos y operaciones de otro clasificador, pero no est\u00e1 directamente conectado a ninguna instancia del segundo clasificador.<\/li>\n<li><strong>Diagrama de despliegue<\/strong>: Un diagrama que muestra las relaciones entre diversos procesadores.<\/li>\n<li><strong>Dominio<\/strong> \u2013 La parte del universo de discurso con la que el sistema est\u00e1 involucrado.<\/li>\n<li><strong>Fase de elaboraci\u00f3n<\/strong> \u2013 La segunda fase del Proceso Unificado Racional, que permite una planificaci\u00f3n adicional del proyecto, incluyendo iteraciones en la fase de construcci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Elemento<\/strong>: Cualquier elemento mostrado en el modelo.<\/li>\n<li><strong>Encapsulamiento<\/strong> \u2013 Los datos dentro de un objeto son privados.<\/li>\n<li><strong>Generalizaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Indica que una clase es una subclase de otra (superclase). La flecha hueca apunta hacia la superclase.<\/li>\n<li><strong>Evento<\/strong>: En un diagrama de estado, esto representa una se\u00f1al, evento o entrada que hace que el sistema tome acci\u00f3n o cambie de estado.<\/li>\n<li><strong>Estado final<\/strong>: En un diagrama de estado o diagrama de actividad, esto representa el punto en el que el diagrama finaliza.<\/li>\n<li><strong>Divisi\u00f3n<\/strong>: Un punto en un diagrama de actividad donde comienzan m\u00faltiples hilos de control paralelos.<\/li>\n<li><strong>Generalizaci\u00f3n<\/strong>: Una relaci\u00f3n de herencia en la que una subclase hereda y a\u00f1ade a los atributos y operaciones de una clase base.<\/li>\n<li><strong>GoF<\/strong> \u2013 Patrones de dise\u00f1o de los Cuatro Jinetes.<\/li>\n<li><strong>Alta cohesi\u00f3n<\/strong> \u2013 Un patr\u00f3n evaluativo GRASP que asegura que una clase no sea demasiado compleja y no realice funciones no relacionadas.<\/li>\n<li><strong>Bajo acoplamiento<\/strong> \u2013 Un patr\u00f3n evaluativo GRASP que mide el grado en que una clase depende o est\u00e1 conectada con otra clase.<\/li>\n<li><strong>Fase de inicio<\/strong> \u2013 La primera fase del Proceso Unificado Racional que trata la conceptualizaci\u00f3n inicial y el inicio del proyecto.<\/li>\n<li><strong>Herencia<\/strong> \u2013 Una subclase hereda atributos o caracter\u00edsticas de su clase padre (superclase). Estos atributos pueden sobrescribirse en la subclase.<\/li>\n<li><strong>Estado inicial<\/strong>: En un diagrama de estados o diagrama de actividades, esto representa el punto en el que comienza el diagrama.<\/li>\n<li><strong>Instancia<\/strong> \u2013 Un objeto es una instancia de una clase. La clase act\u00faa como una plantilla para crear objetos. Se pueden crear cualquier n\u00famero de instancias de la clase.<\/li>\n<li><strong>Interfaz<\/strong>: Un clasificador que define atributos y operaciones que forman un contrato de comportamiento. Una clase o componente proveedor puede optar por implementar la interfaz (es decir, implementar sus atributos y operaciones). Las clases o componentes cliente pueden entonces depender de la interfaz, utilizando as\u00ed el proveedor sin conocer ning\u00fan detalle de la clase real del proveedor.<\/li>\n<li><strong>Iteraci\u00f3n<\/strong> \u2013 Una parte mini-proyecto en la que se agrega alguna peque\u00f1a funcionalidad al proyecto. Incluye un ciclo de desarrollo de an\u00e1lisis, dise\u00f1o y codificaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Uni\u00f3n<\/strong>: Un punto en un diagrama de actividades donde m\u00faltiples hilos paralelos de control se sincronizan y vuelven a unirse.<\/li>\n<li><strong>Miembro<\/strong>: Un atributo o operaci\u00f3n en un clasificador.<\/li>\n<li><strong>Fusi\u00f3n<\/strong>: Un punto en un diagrama de actividades donde diferentes caminos de control se unen.<\/li>\n<li><strong>Mensaje<\/strong> \u2013 Una solicitud de un objeto a otro pidiendo al objeto receptor que realice alguna acci\u00f3n. Esto es esencialmente una llamada a un m\u00e9todo en el objeto receptor.<\/li>\n<li><strong>M\u00e9todo<\/strong> \u2013 Una funci\u00f3n o procedimiento en un objeto.<\/li>\n<li><strong>Modelo<\/strong> \u2013 El artefacto central de UML. Compuesto por diversos elementos organizados en jerarqu\u00edas con relaciones entre ellos.<\/li>\n<li><strong>Multiplicidad<\/strong> \u2013 Mostrado junto al cuadro de concepto externo en un modelo de dominio e indica la relaci\u00f3n cuantitativa entre objetos y otros objetos.<\/li>\n<li><strong>Navegaci\u00f3n<\/strong>: Indica qu\u00e9 extremo de una relaci\u00f3n conoce al otro extremo. Una relaci\u00f3n puede tener navegaci\u00f3n bidireccional (cada extremo conoce al otro) o navegaci\u00f3n unidireccional (un extremo conoce al otro, pero no al rev\u00e9s).<\/li>\n<li><strong>Notaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Documentaci\u00f3n gr\u00e1fica con reglas para crear m\u00e9todos de an\u00e1lisis y dise\u00f1o.<\/li>\n<li><strong>Nota<\/strong>: Un comentario textual agregado a un diagrama para explicar el diagrama con m\u00e1s detalle.<\/li>\n<li><strong>Objeto<\/strong> \u2013 En un diagrama de actividad, un objeto que recibe informaci\u00f3n de o proporciona informaci\u00f3n a una actividad. En un diagrama de colaboraci\u00f3n o secuencia, un objeto que participa en el escenario descrito en el diagrama. Generalmente: una instancia o ejemplo de un clasificador dado (Actor, Clase o Interfaz).<\/li>\n<li><strong>Paquete<\/strong> \u2013 Un grupo de elementos UML que pertenecen l\u00f3gicamente juntos.<\/li>\n<li><strong>Diagrama de paquetes<\/strong>: Un diagrama de clases en el que todos los elementos son paquetes y dependencias.<\/li>\n<li><strong>Patr\u00f3n<\/strong> \u2013 Una soluci\u00f3n al problema de asignaci\u00f3n de responsabilidades para las interacciones entre objetos. Es una soluci\u00f3n con nombre para un problema com\u00fan y bien conocido.<\/li>\n<li><strong>Par\u00e1metro<\/strong>: Un par\u00e1metro de una operaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Polimorfismo<\/strong> \u2013 Mismo mensaje, diferentes m\u00e9todos. Tambi\u00e9n utilizado como un patr\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Privado<\/strong>: Nivel de visibilidad aplicado a un atributo o operaci\u00f3n, indicando que solo el c\u00f3digo dentro del clasificador contenedor puede acceder al miembro.<\/li>\n<li><strong>Procesador<\/strong>: En un diagrama de despliegue, esto representa una computadora u otro dispositivo programable en el que se puede desplegar c\u00f3digo.<\/li>\n<li><strong>Protegido<\/strong>: Nivel de visibilidad aplicado a un atributo o operaci\u00f3n, indicando que solo el c\u00f3digo dentro del clasificador contenedor o sus subclases puede acceder al miembro.<\/li>\n<li><strong>P\u00fablico<\/strong>: Nivel de visibilidad aplicado a un atributo o operaci\u00f3n, indicando que cualquier c\u00f3digo puede acceder al miembro.<\/li>\n<li><strong>Flecha de direcci\u00f3n de lectura<\/strong> \u2013 Indica la direcci\u00f3n de una relaci\u00f3n en un modelo de dominio.<\/li>\n<li><strong>Realizaci\u00f3n<\/strong>: Indica que un componente o clase proporciona una interfaz determinada.<\/li>\n<li><strong>Rol<\/strong> \u2013 Utilizado en un modelo de dominio, es una descripci\u00f3n opcional sobre el papel desempe\u00f1ado por una entidad.<\/li>\n<li><strong>Diagrama de secuencia<\/strong>: Un diagrama que muestra la existencia de objetos a lo largo del tiempo y los mensajes intercambiados entre esos objetos a lo largo del tiempo para realizar cierto comportamiento. Diagrama de estado \u2013 Un diagrama que muestra todos los estados posibles de un objeto.<\/li>\n<li><strong>Estado<\/strong>: En un diagrama de estado, esto representa una condici\u00f3n o estado del sistema o sub-sistema: lo que est\u00e1 haciendo en un momento dado, y sus valores de datos.<\/li>\n<li><strong>Diagrama de estado<\/strong>: Un diagrama que muestra los estados de un sistema o sub-sistema, las transiciones entre estados y los eventos que provocan esas transiciones.<\/li>\n<li><strong>Est\u00e1tico<\/strong>: Un modificador aplicado a un atributo que indica que solo hay una copia del atributo compartida entre todas las instancias del clasificador. Un modificador aplicado a una operaci\u00f3n que indica que la operaci\u00f3n es independiente y no opera sobre una instancia espec\u00edfica del clasificador.<\/li>\n<li><strong>Estereotipo<\/strong>: Un modificador aplicado a un elemento de modelo que indica algo que normalmente no puede expresarse en UML. Esencialmente, los estereotipos permiten definir su propio \u00abdialecto\u00bb de UML.<\/li>\n<li><strong>Subclase<\/strong>: Una clase que hereda atributos y operaciones definidos por una superclase mediante una relaci\u00f3n de generalizaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Carril<\/strong>: Un elemento en un diagrama de actividad que indica qu\u00e9 parte del sistema o dominio es responsable de una actividad particular. Todas las actividades en un carril son responsabilidad del objeto, componente o actor representado por el carril.<\/li>\n<li><strong>Caja de tiempo<\/strong> \u2013 Cada iteraci\u00f3n tiene un l\u00edmite de tiempo fijo con un objetivo espec\u00edfico.<\/li>\n<li><strong>Transici\u00f3n<\/strong>: En un diagrama de actividad, esto representa el flujo de control de una actividad, rama, fusi\u00f3n, bifurcaci\u00f3n o uni\u00f3n a otra. En un diagrama de estado, esto representa un cambio de un estado a otro.<\/li>\n<li><strong>Fase de transici\u00f3n<\/strong> \u2013 La fase final del Proceso Unificado Racional en la que se capacita a los usuarios para utilizar el nuevo sistema y el sistema se pone a disposici\u00f3n de los usuarios.<\/li>\n<li><strong>Lenguaje Unificado de Modelado<\/strong> \u2013 El Lenguaje Unificado de Modelado mejora el an\u00e1lisis y dise\u00f1o de proyectos de software al permitir relaciones m\u00e1s estrechas entre objetos mediante documentaci\u00f3n textual y gr\u00e1fica.<\/li>\n<li><strong>Casos de uso<\/strong>: En un diagrama de casos de uso, esto representa una acci\u00f3n realizada por el sistema en respuesta a una solicitud de un Actor.<\/li>\n<li><strong>Diagrama de casos de uso<\/strong>: Un diagrama que muestra las relaciones entre actores y casos de uso.<\/li>\n<li><strong>Visibilidad<\/strong>: Un modificador para un atributo o operaci\u00f3n que indica qu\u00e9 c\u00f3digo puede acceder al miembro. Los niveles de visibilidad incluyen P\u00fablico, Protegido y Privado.<\/li>\n<li><strong>Flujo de trabajo<\/strong> \u2013 Un conjunto de actividades que producen un resultado espec\u00edfico.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Libros populares de UML<\/h2>\n<p>Aqu\u00ed tienes algunos de los libros de UML m\u00e1s vendidos que puedes leer para aprender UML:<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Distilled-Standard-Modeling-Language\/dp\/0321193687\">UML Distillado: Una gu\u00eda breve sobre el lenguaje est\u00e1ndar de modelado de objetos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Unified-Process-Practical-Object-Oriented\/dp\/0321321278\">UML 2 y el Proceso Unificado: An\u00e1lisis y dise\u00f1o orientado a objetos pr\u00e1cticos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Learning-UML-2-0-Pragmatic-Introduction\/dp\/0596009828\">Aprender UML 2.0<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Building-Web-Applications-UML-2nd\/dp\/0201730383\/\">Creaci\u00f3n de aplicaciones web con UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Unified-Modeling-Language-Reference-Manual\/dp\/020130998X\/\">Manual de referencia del Lenguaje de Modelado Unificado<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Elements-UMLTM-2-0-Style-ebook\/dp\/B00AHTN2U4\/\">Los elementos del estilo UML\u2122 2.0<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Java%C2%BF-Programmers-Robert-Martin\/dp\/0131428489\/\">UML para programadores Java<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Schaums-Outline-UML\/dp\/0077107411\/\">Esquema de Schaum de UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Unified-Modeling-Language-User-Guide\/dp\/0321267974\/\">Gu\u00eda del usuario del Lenguaje de Modelado Unificado<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Certification-Guide-Fundamental-Intermediate\/dp\/0123735858\/\">Gu\u00eda de certificaci\u00f3n UML 2: Ex\u00e1menes fundamentales e intermedios<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Fundamentals-Object-Oriented-Design-Meilir-Page-Jones\/dp\/020169946X\/\">Fundamentos del dise\u00f1o orientado a objetos en UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Applying-Driven-Object-Modeling-Commerce\/dp\/0201730391\/\">Aplicaci\u00f3n del modelado orientado a casos de uso con UML: Un ejemplo comentado de comercio electr\u00f3nico<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Designing-Flexible-Object-Oriented-Systems-UML\/dp\/1578700981\/\">Dise\u00f1o de sistemas orientados a objetos flexibles con UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Use-Case-Driven-Object-Modeling\/dp\/1430243058\/\">Modelado orientado a casos de uso con UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Systems-Analysis-Design-Version-Object-Oriented\/dp\/0471348066\/\">An\u00e1lisis y dise\u00f1o de sistemas con UML versi\u00f3n 2.0: Un enfoque 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