{"id":11013,"date":"2026-03-06T07:31:50","date_gmt":"2026-03-05T23:31:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.archimetric.com\/es\/writing_effective_use_case\/"},"modified":"2026-03-06T07:31:50","modified_gmt":"2026-03-05T23:31:50","slug":"writing_effective_use_case","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.archimetric.com\/es\/writing_effective_use_case\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo escribir casos de uso efectivos"},"content":{"rendered":"<div class=\"tut-page-title\">\n<h3>\u00bfHa escrito buenos casos de uso para su sistema?<\/h3>\n<p>Uno de los problemas m\u00e1s dif\u00edciles en el desarrollo de software es capturar exactamente lo que desea construir. Los requisitos inexactos pueden conducir finalmente a retrasos importantes en el proyecto, rehacer el trabajo o incluso abandonarlo.<\/p>\n<p>La aplicaci\u00f3n efectiva de las t\u00e9cnicas de casos de uso puede ayudar a su equipo a capturar los requisitos desde la perspectiva del usuario, lo cual puede ser f\u00e1cilmente comprendido tanto por el usuario final como por su equipo. El desarrollo impulsado por casos de uso apoya actividades posteriores de desarrollo como el an\u00e1lisis, el dise\u00f1o y la prueba.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"row medium-12 large-12 columns\">\n<div class=\"tut-page-content\">\n<article>\n<div class=\"tour\">\n<p><img alt=\"use case diagram example\" decoding=\"async\" height=\"159px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-use-case-diagram-example.png\" width=\"580px\"\/><\/p>\n<h3 class=\"h2\">\u00bfQu\u00e9 es un caso de uso?<\/h3>\n<p><img align=\"right\" alt=\"objective\" decoding=\"async\" height=\"199px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02_objective.png\" width=\"150px\"\/><\/p>\n<p>Los casos de uso son cosas que los actores desean realizar para obtener un objetivo de negocio observable. Se nombran con un verbo corto o una frase verbo + sustantivo. Debe utilizar verbos y sustantivos espec\u00edficos para evitar ambig\u00fcedades. Los verbos como \u00abhacer\u00bb y \u00abrealizar\u00bb y los sustantivos como \u00abdatos\u00bb e \u00abinformaci\u00f3n\u00bb deben evitarse siempre que sea posible.<\/p>\n<p>Te\u00f3ricamente, los usuarios finales realizar\u00e1n las acciones respaldadas por el sistema para alcanzar su objetivo final, tal como se identific\u00f3 en el an\u00e1lisis de casos de uso. Tomemos como ejemplo un sistema de reservas de hoteles en l\u00ednea. \u00abReservar\u00bb es sin duda un objetivo de negocio y por tanto un caso de uso. La capacidad de encontrar un hotel en un mapa en l\u00ednea tambi\u00e9n puede ser deseada por el usuario. Sin embargo, esto no es un caso de uso porque la acci\u00f3n en s\u00ed misma no produce ning\u00fan objetivo observable.<\/p>\n<p>Es inapropiado modelar requisitos relacionados con problemas de implementaci\u00f3n como casos de uso, por ejemplo, soportar m\u00faltiples ocurrencias, arreglos de despliegue, construcci\u00f3n de una base de datos. Todos estos son incorrectos y pueden llevar a la creaci\u00f3n de sistemas malos, e incluso incorrectos.<\/p>\n<h3 class=\"h2\">Las historias de usuario ahora se utilizan ampliamente<\/h3>\n<p>Cualquier persona con experiencia en desarrollo de software puede enfrentar problemas de comunicaci\u00f3n entre los usuarios finales y el equipo de desarrollo. Esto puede agravarse cuando los miembros trabajan en ubicaciones remotas diferentes. Las historias de usuario son una excelente manera de abrir discusiones con los clientes y asegurarnos de que realmente entendamos lo que realmente desean.<\/p>\n<p>Las historias de usuario creadas por el propietario del producto capturan de forma sencilla y concisa el \u00abqui\u00e9n\u00bb, \u00abqu\u00e9\u00bb y \u00abpor qu\u00e9\u00bb de los requisitos, y a menudo se redactan en un lenguaje natural y no t\u00e9cnico.<\/p>\n<p>El desarrollo \u00e1gil ha entrado en el seno principal de los m\u00e9todos de desarrollo utilizados para la descubrimiento de requisitos junto con las historias de usuario.<\/p>\n<h3 class=\"h2\">Consideraciones pr\u00e1cticas<\/h3>\n<p>Normalmente, un equipo \u00e1gil con un promedio de 10 miembros puede tener cientos de historias de usuario en el flujo de trabajo, algunas de las cuales est\u00e1n interconectadas y se dividen a partir de epics o versiones detalladas de historias de usuario del sprint anterior. Una historia de usuario es un artefacto ef\u00edmero que solo permanece en el sprint y se descarta al final de la iteraci\u00f3n de desarrollo.<\/p>\n<p>Los equipos \u00e1giles y los miembros de Scrum a menudo encuentran que pueden volverse f\u00e1cilmente inmanejables y dif\u00edciles de organizar de forma ordenada, especialmente cuando los miembros del equipo desean referirse a historias de usuario relevantes de sprints anteriores.<\/p>\n<p>En cambio, el caso de uso est\u00e1 pensado para tener mayor continuidad a lo largo del ciclo de vida del desarrollo de software y puede servir como un marcador para contener historias de usuario relevantes dentro del alcance del epic. Adem\u00e1s, el caso de uso est\u00e1 pensado para ser una referencia continua para el equipo de desarrollo<\/p>\n<p><img alt=\"Overview of user stories creation\" decoding=\"async\" height=\"236px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/00-overview-of-user-stories-creation.png\" width=\"666px\"\/><\/p>\n<h3 class=\"h2\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de casos de uso?<\/h3>\n<p>Un diagrama de casos de uso es un tipo de<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Unified_Modeling_Language\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Lenguaje Unificado de Modelado (UML)<\/a> diagrama creado para la obtenci\u00f3n de requisitos definido por<a href=\"http:\/\/www.omg.org\/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Grupo de Gesti\u00f3n de Objetos<\/a> (OMG). El diagrama de casos de uso proporciona una visi\u00f3n gr\u00e1fica de los objetivos (modelados por casos de uso) que los usuarios (representados por actores) desean alcanzar al utilizar el sistema (representado por el l\u00edmite del sistema, opcionalmente).<\/p>\n<p>Los casos de uso en un diagrama de casos de uso pueden organizarse y disponerse seg\u00fan su relevancia, nivel de abstracci\u00f3n e impacto en los usuarios. Pueden conectarse para mostrar sus relaciones de dependencia, inclusi\u00f3n y extensi\u00f3n. El prop\u00f3sito principal de modelar casos de uso con un diagrama de casos de uso es establecer una base s\u00f3lida del sistema al identificar lo que desean los usuarios. Bas\u00e1ndose en los resultados del an\u00e1lisis, se puede avanzar para estudiar c\u00f3mo satisfacer esas necesidades del usuario.<\/p>\n<p><img alt=\"use case diagram example\" decoding=\"async\" height=\"159px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-use-case-diagram-example.png\" width=\"580px\"\/>Un diagrama de casos de uso est\u00e1 principalmente formado por actores, casos de uso y asociaciones (conectores).<\/p>\n<p>Un actor es cualquier persona o sistema externo que interact\u00faa con el sistema para alcanzar un objetivo del usuario. Hay dos tipos de actores: primario y secundario.<\/p>\n<ul>\n<li>El actor primario es cualquier persona o cosa que interact\u00faa con el sistema para obtener un beneficio directo.<\/li>\n<li>El actor secundario es cualquier persona o cosa que participa en la realizaci\u00f3n de un caso de uso, aunque no obtenga beneficio directo del sistema. Muy a menudo, el actor secundario es alguien que ayuda al actor primario a lograr un caso de uso.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"h2\">Dibujar un diagrama de casos de uso en Visual Paradigm<\/h3>\n<p>En este tutorial, utilizaremos un sistema de reservas de hoteles en l\u00ednea como ejemplo para demostrar c\u00f3mo escribir casos de uso efectivos con Visual Paradigm. Comencemos dibujando un diagrama de casos de uso. Continuaremos escribiendo casos de uso efectivos con el dise\u00f1o resultante.<\/p>\n<ol class=\"contentList\">\n<li>Abra UeXceler en Visual Paradigm seleccionando &#8220;<b>UeXceler &gt; UeXceler<\/b> desde la barra de herramientas de la aplicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Abra el <b>Diagrama de Casos de Uso<\/b> p\u00e1gina.<br \/>\n<img alt=\"Open use case diagram\" decoding=\"async\" height=\"49px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/05-open-use-case-diagram-page.png\" width=\"362px\"\/><\/li>\n<li>Seleccione <b>Actor<\/b> en la barra de herramientas del diagrama. Haga clic en el diagrama para crear un actor y nombrarlo <b>Cliente<\/b>.<br \/>\n<img alt=\"actor\" decoding=\"async\" height=\"72px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/06_actor.png\" width=\"49px\"\/><\/li>\n<li>Un cliente puede realizar una reserva de hotel, que es un caso de uso del sistema. Creemos un caso de uso a partir del <i>Cliente<\/i> actor. Mueva el puntero del mouse sobre el <i>Cliente<\/i> actor. Presione el \u00edcono de <b>Cat\u00e1logo de Recursos<\/b> en la esquina superior derecha y arr\u00e1strelo.<br \/>\n<img alt=\"create use case\" decoding=\"async\" height=\"107px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07_create_use_case.png\" width=\"204px\"\/><\/li>\n<li>Seleccione <b>Asociaci\u00f3n -&gt; Caso de Uso<\/b> en el Cat\u00e1logo de Recursos.<br \/>\n<img alt=\"select use case in resource catalog\" decoding=\"async\" height=\"196\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07b_select_use_case_in_resource_catalog.png\" width=\"291\"\/><\/li>\n<li>Suelte el bot\u00f3n del rat\u00f3n para crear el caso de uso. N\u00f3mbralo <i>Hacer Reserva<\/i>. La asociaci\u00f3n entre el actor y el caso de uso indica que el actor interactuar\u00e1 con el sistema para lograr el caso de uso asociado.<\/li>\n<li>Complete el dise\u00f1o para que se vea as\u00ed:<br \/>\n<img alt=\"Use case diagram example\" decoding=\"async\" height=\"159px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-use-case-diagram-example.png\" width=\"580px\"\/><\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"h2\">Elaborando casos de uso con Historias de Usuarios<\/h3>\n<p>Mientras que un caso de uso es el objetivo empresarial de un sistema inform\u00e1tico a desarrollar, la historia de usuario representa un problema o preocupaci\u00f3n del usuario capturada por el analista y los interesados de primera l\u00ednea durante la discusi\u00f3n detallada de un caso de uso. Sin duda, todas las historias de usuario capturadas tienen como objetivo cumplir el objetivo empresarial del sistema inform\u00e1tico.<\/p>\n<ol class=\"contentList\">\n<li>Haga clic derecho en <i>Hacer Reserva<\/i> y seleccione <b>Abrir Detalles del Caso de Uso\u2026<\/b> del men\u00fa emergente.<br \/>\n<img alt=\"open use case details\" decoding=\"async\" height=\"152px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07-open-use-case-details.png\" width=\"400px\"\/><\/li>\n<li>Abra el <b>Historias de usuario<\/b> p\u00e1gina.<br \/>\n<img alt=\"Open user story tab\" decoding=\"async\" height=\"230px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/08-open-user-story-tab.png\" width=\"701px\"\/><\/li>\n<li>Cree historias de usuario haciendo doble clic en la regi\u00f3n vac\u00eda dentro de la pesta\u00f1a. Cree tres historias: <i>Buscar hotel<\/i>, <i>Hacer una reserva de hotel<\/i> y <i>Procesar reserva urgente<\/i>.<br \/>\n<img alt=\"User stories created\" decoding=\"async\" height=\"188px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/09-user-stories-created.png\" width=\"800px\"\/><\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"h2\">Capturar el escenario de la historia de usuario<\/h3>\n<p>Una historia de usuario te indica lo que el usuario final desea lograr al identificar primero su problema. Una vez que hayas identificado el problema, puedes comenzar a buscar una soluci\u00f3n. La herramienta de escenario de historia de usuario te permite bosquejar las interacciones entre los actores y el sistema al resolver el problema descrito en la historia de usuario. Puedes usar esta herramienta para identificar el comportamiento deseado del sistema por parte del usuario.<\/p>\n<p>Un escenario de historia de usuario constituye un di\u00e1logo de alto nivel entre el usuario y el sistema cuyo prop\u00f3sito es descubrir qu\u00e9 pretenden o hacen los actores y c\u00f3mo responde el sistema a las entradas de estos actores. Al decidir qu\u00e9 incluir en el flujo de eventos, debes ser conciso. No incluyas detalles de implementaci\u00f3n como c\u00f3mo el sistema procesa internamente la entrada del usuario o incluso la inserci\u00f3n de registros en la base de datos. Esto es incorrecto porque las historias de usuario, y de hecho el an\u00e1lisis de casos de uso, est\u00e1n dise\u00f1ados para identificar requisitos desde la perspectiva del usuario final. Sin embargo, los detalles de implementaci\u00f3n pueden modelarse en diagramas de secuencia UML en forma de diagramas secundarios de las historias de usuario.<\/p>\n<p>Vamos a escribir el escenario de una historia de usuario.<\/p>\n<ol class=\"contentList\">\n<li>Haga doble clic en la historia de usuario <i>Buscar hotel<\/i> para abrirla.<br \/>\n<img alt=\"Open user story\" decoding=\"async\" height=\"119px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/10-open-user-story.png\" width=\"269px\"\/><\/li>\n<li>Abra el <b>Escenario<\/b> pesta\u00f1a. El editor de escenarios est\u00e1 formado por filas, conocidas como pasos. Cada paso representa una entrada del actor o una respuesta del sistema.<br \/>\n<img alt=\"Open user story scenario tab\" decoding=\"async\" height=\"131px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/11-open-user-story-scenario-tab.png\" width=\"593px\"\/><\/li>\n<li>Haga clic en el primer paso y escriba la primera entrada del usuario: <i>Ingrese ciudad, fecha de llegada, fecha de salida, tipo de habitaci\u00f3n y haga clic en Buscar<\/i>.<br \/>\n<img alt=\"Entered first step\" decoding=\"async\" height=\"60px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/12-enter-scenario-step.png\" width=\"595px\"\/><\/li>\n<li>Use las herramientas de formato disponibles bajo el <b>UeXceler<\/b> barra de herramientas para establecer la palabra <i>Buscar<\/i> en azul y en negrita, para destacar.<br \/>\n<img alt=\"Format scenario step text\" decoding=\"async\" height=\"60px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/13-format-scenario-step.png\" width=\"595px\"\/><\/li>\n<li>Pulse <b>Ingresar<\/b> para completar esta etapa. Se crear\u00e1 para usted la Etapa 2.<\/li>\n<li>La Etapa 2 trata sobre c\u00f3mo reacciona el sistema ante la entrada del usuario. Puede comenzar escribiendo \u00abSistema\u2026\u00bb, pero hay una forma mejor de representar la respuesta del sistema. Seleccione <b>UeXceler &gt; Agregar Control &gt; Respuesta del Sistema<\/b> desde la barra de herramientas para agregar una etapa de respuesta del sistema.<br \/>\n<img alt=\"Add system response to scenario\" decoding=\"async\" height=\"330px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/14-add-system-response.png\" width=\"708px\"\/><\/li>\n<li>Ahora puede ingresar el contenido de la Etapa 2: <i>Mostrar una lista de hoteles<\/i>.<br \/>\n<img alt=\"Entering system response text\" decoding=\"async\" height=\"60px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/15-system-response-added.png\" width=\"595px\"\/><\/li>\n<li>Agregue los siguientes pasos:<br \/>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Entrada del usuario<\/th>\n<th>Respuesta del sistema<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Haga clic en el logotipo de un hotel para leer sus detalles<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Mostrar detalles del hotel<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img alt=\"Scenario steps entered\" class=\"second-artifacts\" decoding=\"async\" height=\"120px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/16-steps-entered.png\" width=\"595px\"\/><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"h2\">Algo m\u00e1s \u2013 Creaci\u00f3n de wireframe basado en escenarios<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/ux-design-and-wireframe-tools\/\">Wireframe<\/a>es un bosquejo de interfaz de usuario. Le ayuda a representar la pantalla y el flujo de pantallas del sistema que se va a desarrollar, desde etapas tempranas de recopilaci\u00f3n de requisitos. Puede asociar wireframes a pasos en un escenario. Esta secci\u00f3n le mostrar\u00e1 c\u00f3mo aprovechar la <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/ux-design-and-wireframe-tools\/\">herramienta de wireframe<\/a> para agregar un wireframe a un paso.<\/p>\n<ol class=\"contentList\">\n<li>Haga clic en el primer paso.<br \/>\n<img alt=\"Select first step\" decoding=\"async\" height=\"120px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/17-selected-first-step.png\" width=\"595px\"\/><\/li>\n<li>Mueva el puntero del mouse hacia el tri\u00e1ngulo verde en el lado derecho. Luego haga clic en <b>Definir Wireframe<\/b>.<br \/>\n<img alt=\"Define wireframe\" decoding=\"async\" height=\"94px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/18-define-wireframe.png\" width=\"326px\"\/><\/li>\n<li>\u00bfVe que aparece el panel gris en el lado derecho? Haga clic en \u00e9l para seleccionar el tipo de wireframe que desea crear.<br \/>\n<img alt=\"Create wireframe\" decoding=\"async\" height=\"361px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/19-create-wireframe.png\" width=\"494px\"\/><\/li>\n<li>En la ventana emergente, seleccione <b>Sitio web<\/b>.<br \/>\n<img alt=\"Select wireframe type\" decoding=\"async\" height=\"410px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/20-select-wireframe-type.png\" width=\"560px\"\/><\/li>\n<li>Haga clic en <b>Nuevo wireframe de sitio web<\/b>. Aparece un nuevo wireframe, con una ventana de navegador vac\u00eda. Es donde puede preparar prototipos para el sitio web.<\/li>\n<li>Antes de comenzar a agregar diferentes componentes en la ventana del navegador, reduzc\u00e1mosla para que sea m\u00e1s peque\u00f1a. Haga clic en el t\u00edtulo de la ventana del navegador.<\/li>\n<li>Una vez hecho clic, aparecen los controladores de redimensionamiento alrededor de la ventana del navegador para que puedas ajustar el tama\u00f1o de la ventana manualmente. Intentemos un m\u00e9todo m\u00e1s directo. Haz clic derecho en el t\u00edtulo del navegador y selecciona <b>Tama\u00f1o del navegador (1024 x 768) &gt; 800 x 600<\/b> del men\u00fa emergente.<br \/>\n<img alt=\"Resize wireframe\" decoding=\"async\" height=\"263px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21-resize-wireframe.png\" width=\"504px\"\/><\/li>\n<li>Utiliza las herramientas de prototipo mostradas en la barra de herramientas del diagrama para crear un prototipo como este:<br \/>\n<img alt=\"Wireframe created\" decoding=\"async\" height=\"416px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/22-wireframe-created.png\" width=\"800px\"\/><\/li>\n<li>Vuelve al editor de escenarios haciendo clic en el bot\u00f3n triangular junto al t\u00edtulo del paso.<br \/>\n<img alt=\"Go back to scenario editor\" decoding=\"async\" height=\"106px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/23-back-to-scenario.png\" width=\"579px\"\/><br \/>\nTerminado, y puedes ver la miniatura de tu prototipo aparecer en el editor de escenarios.<br \/>\n<img alt=\"Wireframe added\" decoding=\"async\" height=\"350px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/25-wireframe-added.png\" width=\"800px\"\/><\/li>\n<\/ol>\n<h3><strong>Referencias:<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-use-case-diagram\/\">\u00bfQu\u00e9 es un diagrama de casos de uso?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/types-of-actor-in-use-case-model\/\">Tipos de actor en el modelo de casos de uso<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/sysml\/identify-user-requirements-with-use-case-diagrams\/\">Identificar los requisitos del usuario con diagramas de casos de uso<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/use-case\/what-is-use-case-specification\/\">\u00bfQu\u00e9 es la especificaci\u00f3n de casos de uso?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/robustness-analysis-tutorial\/\">Un tutorial pr\u00e1ctico sobre el an\u00e1lisis de robustez<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/agile-software-development\/user-story-vs-use-case\/\">Historia de usuario frente a caso de uso para el desarrollo \u00e1gil de software<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/agile-software-development\/what-is-use-case-driven-approach-for-agile\/\">Enfoque centrado en casos de uso para el desarrollo \u00e1gil<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>One of the most difficult problems in software development is capturing exactly what you want to build. Inaccurate requirements can eventually lead to significant project delays, rework, or even abandonment. Effective application of use case techniques can help your team capture requirements from the user&#8217;s perspective, which can be easily understood by both the end user and your team. 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