{"id":10883,"date":"2026-03-06T01:30:52","date_gmt":"2026-03-05T17:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.archimetric.com\/fr\/what-is-uml-unified-modeling-language-explained\/"},"modified":"2026-03-06T01:30:52","modified_gmt":"2026-03-05T17:30:52","slug":"what-is-uml-unified-modeling-language-explained","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.archimetric.com\/fr\/what-is-uml-unified-modeling-language-explained\/","title":{"rendered":"Qu&#8217;est-ce que le UML ? Langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9 expliqu\u00e9"},"content":{"rendered":"<p>UML signifie <a href=\"http:\/\/www.omg.org\/spec\/UML\/\">Langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9<\/a>. Il s&#8217;agit d&#8217;un langage de mod\u00e9lisation standardis\u00e9 compos\u00e9 d&#8217;un ensemble int\u00e9gr\u00e9 de diagrammes con\u00e7u pour aider les d\u00e9veloppeurs de syst\u00e8mes et de logiciels \u00e0 sp\u00e9cifier, visualiser, construire et documenter les artefacts des syst\u00e8mes logiciels, ainsi que pour la mod\u00e9lisation des entreprises et d&#8217;autres syst\u00e8mes non logiciels.<\/p>\n<p>UML repr\u00e9sente une collection des meilleures pratiques d&#8217;ing\u00e9nierie qui se sont av\u00e9r\u00e9es efficaces dans la mod\u00e9lisation de syst\u00e8mes complexes et de grande taille. UML est une composante essentielle du d\u00e9veloppement de logiciels orient\u00e9s objet et du processus de d\u00e9veloppement logiciel. UML utilise principalement des notations graphiques pour exprimer la conception des projets logiciels. L&#8217;utilisation d&#8217;UML aide les \u00e9quipes de projet \u00e0 communiquer, \u00e0 explorer des conceptions potentielles et \u00e0 valider la conception architecturale du logiciel. Dans cet article, nous fournissons des informations d\u00e9taill\u00e9es sur ce qu&#8217;est UML.<\/p>\n<h2>Origines du UML<\/h2>\n<p>L&#8217;objectif du UML est de fournir une notation standard pouvant \u00eatre utilis\u00e9e par toutes les m\u00e9thodes orient\u00e9es objet, et de s\u00e9lectionner et int\u00e9grer les meilleurs \u00e9l\u00e9ments des notations ant\u00e9rieures. Le UML est con\u00e7u pour une large gamme d&#8217;applications. Il propose donc des constructions pour une vaste gamme de syst\u00e8mes et d&#8217;activit\u00e9s (par exemple, syst\u00e8mes distribu\u00e9s, analyse, conception de syst\u00e8mes et d\u00e9ploiement).<\/p>\n<p>Le UML est n\u00e9 de l&#8217;unification de trois notations de mod\u00e9lisation orient\u00e9es objet majeures :<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Object-modeling_technique\">Technique de mod\u00e9lisation des objets (OMT)<\/a> [James Rumbaugh 1991] \u2013 particuli\u00e8rement adapt\u00e9 \u00e0 l&#8217;analyse et aux syst\u00e8mes d&#8217;information intensifs en donn\u00e9es.<\/li>\n<li>Booch [Grady Booch 1994] \u2013 tr\u00e8s puissant pour la conception et l&#8217;impl\u00e9mentation. Grady Booch a travaill\u00e9 de mani\u00e8re approfondie avec le langage <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ada_(programming_language)\">Ada<\/a> et a \u00e9t\u00e9 un contributeur majeur au d\u00e9veloppement orient\u00e9 objet de ce langage. Bien que la m\u00e9thode Booch soit puissante, sa notation n&#8217;\u00e9tait pas tr\u00e8s populaire (de nombreuses formes nuageuses dans ses mod\u00e8les \u2013 pas tr\u00e8s \u00e9l\u00e9gantes).<\/li>\n<li>OOSE (Ing\u00e9nierie logicielle orient\u00e9e objet [Ivar Jacobson 1992]) \u2013 caract\u00e9ris\u00e9 par un mod\u00e8le appel\u00e9 Cas d&#8217;utilisation. Les cas d&#8217;utilisation constituent une technique puissante pour comprendre le comportement de l&#8217;ensemble du syst\u00e8me (un domaine o\u00f9 l&#8217;OO \u00e9tait traditionnellement faible).<\/li>\n<\/ol>\n<p>En 1994, le monde du logiciel a \u00e9t\u00e9 choqu\u00e9 lorsque Jim Rumbaugh, cr\u00e9ateur de l&#8217;OMT, a quitt\u00e9 General Electric pour rejoindre Grady Booch chez Rational Software. La collaboration visait \u00e0 fusionner leurs id\u00e9es en une m\u00e9thode unifi\u00e9e (le titre provisoire \u00e9tait \u00ab M\u00e9thode unifi\u00e9e \u00bb).<\/p>\n<p>D\u00e8s 1995, Ivar Jacobson, cr\u00e9ateur de l&#8217;OOSE, a \u00e9galement rejoint Rational, et ses id\u00e9es (notamment le concept de \u00ab Cas d&#8217;utilisation \u00bb) ont \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9es \u00e0 la nouvelle m\u00e9thode unifi\u00e9e \u2013 d\u00e9sormais appel\u00e9e Langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9 1. L&#8217;\u00e9quipe form\u00e9e par Rumbaugh, Booch et Jacobson \u00e9tait affectueusement connue sous le nom des \u00ab Trois Amis \u00bb.<\/p>\n<p>Le UML a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 influenc\u00e9 par d&#8217;autres notations orient\u00e9es objet \u00e0 l&#8217;\u00e9poque :<\/p>\n<ul>\n<li>Mellor et Shlaer [1998]<\/li>\n<li>Coad et Yourdon [1995]<\/li>\n<li>Wirfs-Brock [1990]<\/li>\n<li>Martin et Odell [1992]<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le UML a \u00e9galement int\u00e9gr\u00e9 de nouveaux concepts absents des autres m\u00e9thodes majeures de l&#8217;\u00e9poque, tels que les m\u00e9canismes d&#8217;extension et les langages de contraintes.<\/p>\n<h2>Histoire du UML<\/h2>\n<ol>\n<li>Pendant l&#8217;ann\u00e9e 1996, le <a href=\"http:\/\/www.omg.org\/\">Groupe de gestion des objets (OMG)<\/a> a publi\u00e9 la premi\u00e8re demande de proposition (RFP), qui a servi de catalyseur pour que ces organisations collaborent sur une r\u00e9ponse commune \u00e0 la RFP.<\/li>\n<li>Rational a form\u00e9 le consortium UML Partners avec plusieurs organisations dispos\u00e9es \u00e0 consacrer des ressources \u00e0 une d\u00e9finition solide du UML 1.0. Parmi les contributeurs les plus importants \u00e0 la d\u00e9finition du UML 1.0 figuraient :\n<ul>\n<li>Digital Equipment Corporation<\/li>\n<li>Hewlett-Packard<\/li>\n<li>I-Logix<\/li>\n<li>IntelliCorp<\/li>\n<li>IBM<\/li>\n<li>ICON Computing<\/li>\n<li>MCI Systemhouse<\/li>\n<li>Microsoft<\/li>\n<li>Oracle<\/li>\n<li>Rational Software<\/li>\n<li>Texas Instruments<\/li>\n<li>Unisys<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Cette collaboration a produit UML 1.0, un langage de mod\u00e9lisation bien d\u00e9fini, expressif, puissant et polyvalent. Il a \u00e9t\u00e9 soumis \u00e0 l&#8217;OMG comme r\u00e9ponse initiale au RFP en janvier 1997.<\/li>\n<li>En janvier 1997, IBM, ObjecTime, Platinum Technology, Ptech, Taskon, Reich Technologies et Softeam ont \u00e9galement soumis des r\u00e9ponses distinctes au RFP \u00e0 l&#8217;OMG. Ces entreprises ont rejoint les partenaires UML afin de contribuer leurs id\u00e9es, et les partenaires ont conjointement produit une r\u00e9ponse r\u00e9vis\u00e9e UML 1.1. UML 1.1 s&#8217;est concentr\u00e9 sur l&#8217;am\u00e9lioration de la clart\u00e9 des s\u00e9mantiques d&#8217;UML 1.0 et sur l&#8217;int\u00e9gration des contributions des nouveaux partenaires. Il a \u00e9t\u00e9 soumis \u00e0 l&#8217;OMG pour examen et adopt\u00e9 \u00e0 l&#8217;automne 1997. Les versions ont \u00e9volu\u00e9 de 1.1 \u00e0 1.5, suivies par UML 2.0 \u00e0 2.5 (la version actuelle est UML 2.5).<\/li>\n<\/ol>\n<p><img alt=\"UML History\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-uml-history.png\"\/><\/p>\n<h2>Pourquoi UML ?<\/h2>\n<p>\u00c0 mesure que la valeur strat\u00e9gique du logiciel augmentait pour de nombreuses entreprises, l&#8217;industrie cherchait des technologies pour automatiser la production logicielle et am\u00e9liorer la qualit\u00e9 tout en r\u00e9duisant les co\u00fbts et le temps de mise sur le march\u00e9. Ces technologies incluent la technologie des composants, la programmation visuelle, les mod\u00e8les et les cadres. Les entreprises cherchent \u00e9galement des moyens de g\u00e9rer la complexit\u00e9 \u00e0 mesure que leur p\u00e9rim\u00e8tre et leur \u00e9chelle augmentent. En particulier, elles reconnaissent la n\u00e9cessit\u00e9 de r\u00e9soudre des probl\u00e8mes architecturaux r\u00e9currents tels que la distribution physique, la concurrence, la r\u00e9plication, la s\u00e9curit\u00e9, l&#8217;\u00e9quilibrage de charge et la tol\u00e9rance aux pannes. En outre, le d\u00e9veloppement du World Wide Web, tout en simplifiant certaines choses, a aggrav\u00e9 ces probl\u00e8mes architecturaux. Le langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9 (UML) a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour r\u00e9pondre \u00e0 ces besoins.<\/p>\n<ol>\n<li>Fournir aux utilisateurs un langage de mod\u00e9lisation visuelle pr\u00eat \u00e0 l&#8217;emploi, expressif, pour concevoir et \u00e9changer des mod\u00e8les significatifs.<\/li>\n<li>Fournir des m\u00e9canismes d&#8217;extension et de sp\u00e9cialisation pour \u00e9tendre les concepts fondamentaux.<\/li>\n<li>\u00catre ind\u00e9pendant des langages de programmation et des processus de d\u00e9veloppement particuliers.<\/li>\n<li>Fournir une base formelle pour comprendre le langage de mod\u00e9lisation.<\/li>\n<li>Encourager la croissance du march\u00e9 des outils orient\u00e9s objet.<\/li>\n<li>Soutenir des concepts de d\u00e9veloppement de haut niveau tels que les collaborations, les cadres, les mod\u00e8les et les composants.<\/li>\n<li>Int\u00e9grer les meilleures pratiques.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>UML \u2013 Aper\u00e7u<\/h2>\n<p>Avant de plonger dans la th\u00e9orie UML, examinons bri\u00e8vement certains des principaux concepts d\u2019UML.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re chose \u00e0 remarquer \u00e0 propos d\u2019UML est qu\u2019il existe de nombreux diagrammes (mod\u00e8les) diff\u00e9rents auxquels il faut s\u2019habituer. La raison en est que un syst\u00e8me peut \u00eatre vu sous de nombreux angles diff\u00e9rents. Le d\u00e9veloppement logiciel implique de nombreux acteurs.<\/p>\n<p>Par exemple :<\/p>\n<ul>\n<li>Analystes<\/li>\n<li>Concepteurs<\/li>\n<li>D\u00e9veloppeurs<\/li>\n<li>Testeurs<\/li>\n<li>QA<\/li>\n<li>Clients<\/li>\n<li>R\u00e9dacteurs techniques<\/li>\n<\/ul>\n<p>Toutes ces personnes s&#8217;int\u00e9ressent \u00e0 diff\u00e9rents aspects du syst\u00e8me, et chaque aspect n\u00e9cessite un niveau de d\u00e9tail diff\u00e9rent. Par exemple, les d\u00e9veloppeurs doivent comprendre la conception du syst\u00e8me et \u00eatre capables de traduire cette conception en code de bas niveau. En revanche, les r\u00e9dacteurs techniques s&#8217;int\u00e9ressent au comportement global du syst\u00e8me et doivent comprendre la fonctionnalit\u00e9 du produit. UML essaie de fournir un langage suffisamment expressif pour que tous les intervenants puissent b\u00e9n\u00e9ficier d&#8217;au moins un diagramme UML.<\/p>\n<p>Voici un aper\u00e7u rapide de chacun des 13 diagrammes pr\u00e9sent\u00e9s dans la structure des diagrammes UML 2 :<\/p>\n<p><strong>Diagrammes structurels<\/strong> montrent la structure statique du syst\u00e8me et de ses composants \u00e0 diff\u00e9rents niveaux d&#8217;abstraction et d&#8217;impl\u00e9mentation, ainsi que leurs relations. Les diagrammes structurels comportent sept types :<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#class-diagram\">Diagramme de classes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#component-diagram\">Diagramme de composants<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#deployment-diagram\">Diagramme de d\u00e9ploiement<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#object-diagram\">Diagramme d&#8217;objets<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#package-diagram\">Diagramme de paquetages<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#composite-structure-diagram\">Diagramme de structure composite<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#profile-diagram\">Diagramme de profil<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Diagrammes comportementaux<\/strong> montrent le comportement dynamique des objets dans le syst\u00e8me, qui peut \u00eatre d\u00e9crit comme une s\u00e9rie de changements au cours du <strong>temps<\/strong>. Il existe sept types de diagrammes comportementaux :<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#use-case-diagram\">Diagramme de cas d&#8217;utilisation<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#activity-diagram\">Diagramme d&#8217;activit\u00e9<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#state-machine-diagram\">Diagramme d&#8217;\u00e9tat-machine<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#sequence-diagram\">Diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#communication-diagram\">Diagramme de communication<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#interaction-overview-diagram\">Diagramme d&#8217;aper\u00e7u des interactions<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-uml\/#timing-diagram\">Diagramme de temporisation<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><img alt=\"UML Diagram Types\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02-uml-diagram-types.png\"\/><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de classes ?<\/h2>\n<p>Un diagramme de classes est une technique de mod\u00e9lisation centrale utilis\u00e9e dans presque toutes les m\u00e9thodes orient\u00e9es objet. Le diagramme d\u00e9crit les types d&#8217;objets dans le syst\u00e8me et les diverses relations statiques qui existent entre eux.<\/p>\n<h4>Relations<\/h4>\n<p>Il existe trois relations principales qui sont importantes :<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Association<\/strong> \u2013 indique une relation entre des instances de types (par exemple, une personne travaille pour une entreprise, une entreprise poss\u00e8de plusieurs bureaux).<\/li>\n<li><strong>H\u00e9ritage<\/strong> \u2013 l&#8217;ajout le plus \u00e9vident aux diagrammes ER utilis\u00e9s en programmation orient\u00e9e objet. Il correspond directement \u00e0 l&#8217;h\u00e9ritage dans la conception orient\u00e9e objet.<\/li>\n<li><strong>Agr\u00e9gation<\/strong> \u2013 une forme de composition d&#8217;objets dans la conception orient\u00e9e objet.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Exemple de diagramme de classes<\/h4>\n<p><img alt=\"Class Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/03-class-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de classes, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-class-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de classes ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de composants ?<\/h2>\n<p>Dans le langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9, un diagramme de composants illustre comment les composants sont connect\u00e9s pour former des composants plus grands ou des syst\u00e8mes logiciels. Il illustre l&#8217;architecture des composants logiciels et leurs d\u00e9pendances. Ces composants logiciels incluent les composants d&#8217;ex\u00e9cution, les composants ex\u00e9cutables, ainsi que les composants de code source.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de composants<\/h4>\n<p><img alt=\"Component Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/04-component-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de composants, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-component-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de composants ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de d\u00e9ploiement ?<\/h2>\n<p>Les diagrammes de d\u00e9ploiement aident \u00e0 mod\u00e9liser les aspects physiques des syst\u00e8mes logiciels orient\u00e9s objet. Il s&#8217;agit d&#8217;un diagramme de structure qui montre l&#8217;architecture du syst\u00e8me sous la forme du d\u00e9ploiement (distribution) des artefacts logiciels sur des cibles de d\u00e9ploiement. Les artefacts repr\u00e9sentent des \u00e9l\u00e9ments concrets dans le monde physique r\u00e9sultant du processus de d\u00e9veloppement. Il mod\u00e9lise la configuration en temps d&#8217;ex\u00e9cution dans une vue statique et visualise la distribution des artefacts dans une application. Dans la plupart des cas, cela implique la mod\u00e9lisation des configurations mat\u00e9rielles et des composants logiciels qui y r\u00e9sident.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de d\u00e9ploiement<\/h4>\n<p><img alt=\"Deployment Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/05-deployment-diagarm.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de d\u00e9ploiement, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-deployment-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de d\u00e9ploiement ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme d&#8217;objets ?<\/h2>\n<p>Un diagramme d&#8217;objets est un graphe d&#8217;instances, comprenant des objets et des valeurs de donn\u00e9es. Un diagramme d&#8217;objets statique est une instance d&#8217;un diagramme de classes ; il montre un instantan\u00e9 de l&#8217;\u00e9tat d\u00e9taill\u00e9 du syst\u00e8me \u00e0 un moment donn\u00e9. La diff\u00e9rence r\u00e9side dans le fait qu&#8217;un diagramme de classes repr\u00e9sente un mod\u00e8le abstrait compos\u00e9 de classes et de leurs relations, tandis qu&#8217;un diagramme d&#8217;objets repr\u00e9sente des instances \u00e0 un moment pr\u00e9cis, ce qui est intrins\u00e8quement concret. L&#8217;utilisation des diagrammes d&#8217;objets est assez limit\u00e9e, principalement pour illustrer des exemples de structures de donn\u00e9es.<\/p>\n<h4>Diagramme de classes vs diagramme d&#8217;objets \u2013 Un exemple<\/h4>\n<p>Certaines personnes peuvent trouver difficile de comprendre la diff\u00e9rence entre les diagrammes de classes UML et les diagrammes d&#8217;objets UML, car les deux contiennent des \u00ab blocs rectangulaires \u00bb nomm\u00e9s avec des attributs et des liens entre eux, ce qui fait que les deux diagrammes UML ont l&#8217;air similaires. Certains pensent m\u00eame qu&#8217;ils sont identiques, car dans les outils UML, les symboles de diagramme de classes et de diagramme d&#8217;objets sont plac\u00e9s dans le m\u00eame \u00e9diteur de diagrammes \u2013 le diagramme de classes.<\/p>\n<p>Mais en r\u00e9alit\u00e9, les diagrammes de classes et les diagrammes d&#8217;objets repr\u00e9sentent deux aspects diff\u00e9rents du code. Dans cet article, nous proposons quelques id\u00e9es sur ces deux diagrammes UML, ce qu&#8217;ils sont, comment ils diff\u00e8rent, et quand les utiliser.<\/p>\n<h4>Relation entre le diagramme de classes et le diagramme d&#8217;objets<\/h4>\n<p>Vous cr\u00e9ez des \u00ab classes \u00bb lors de la programmation. Par exemple, dans un syst\u00e8me bancaire en ligne, vous pouvez cr\u00e9er des classes telles que \u00ab Utilisateur \u00bb, \u00ab Compte \u00bb, \u00ab Transaction \u00bb, etc. Dans un syst\u00e8me de gestion de classe, vous pouvez cr\u00e9er des classes telles que \u00ab Enseignant \u00bb, \u00ab \u00c9tudiant \u00bb, \u00ab Devoir \u00bb, etc. Dans chaque classe, il existe des attributs et des op\u00e9rations qui repr\u00e9sentent les caract\u00e9ristiques et les comportements de la classe. Un diagramme de classes est un diagramme UML o\u00f9 vous pouvez visualiser ces classes, leurs attributs, leurs op\u00e9rations et leurs relations entre elles.<\/p>\n<p>Un diagramme d&#8217;objets UML montre \u00e0 quoi ressemblent les instances d&#8217;objets de classes (dessin\u00e9es dans un diagramme de classes UML) \u00e0 un \u00e9tat particulier. Autrement dit, un diagramme d&#8217;objets UML peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une instance de la mani\u00e8re dont les classes (dans un diagramme de classes UML) sont utilis\u00e9es \u00e0 un \u00e9tat sp\u00e9cifique.<\/p>\n<p>Si vous n&#8217;aimez pas ces d\u00e9finitions, jetez un \u0153il aux exemples de diagrammes UML ci-dessous. Je pense que vous comprendrez leur diff\u00e9rence en quelques secondes.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de classes<\/h4>\n<p>L&#8217;exemple de diagramme de classes suivant repr\u00e9sente deux classes \u2013 Utilisateur et Pi\u00e8ce jointe. Un utilisateur peut t\u00e9l\u00e9charger plusieurs pi\u00e8ces jointes, donc les deux classes sont associ\u00e9es par une relation de multiplicit\u00e9 0\u2026* du c\u00f4t\u00e9 de la pi\u00e8ce jointe.<\/p>\n<p><img alt=\"Class Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/06-class-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<h4>Exemple de diagramme d&#8217;objets<\/h4>\n<p>L&#8217;exemple de diagramme d&#8217;objets suivant montre \u00e0 quoi ressemblent les instances d&#8217;objets des classes Utilisateur et Pi\u00e8ce jointe lorsque Peter (c&#8217;est-\u00e0-dire un utilisateur) tente de t\u00e9l\u00e9charger deux pi\u00e8ces jointes. Il y a donc deux sp\u00e9cifications d&#8217;instances pour les deux pi\u00e8ces jointes \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger.<\/p>\n<p><img alt=\"Object Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07-object-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes d&#8217;objets, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-object-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme d&#8217;objets ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de paquetage ?<\/h2>\n<p>Un diagramme de paquetage est un diagramme de structure UML qui montre les paquetages et les d\u00e9pendances entre les paquetages. Les diagrammes de paquetage permettent de montrer diff\u00e9rentes vues d&#8217;un syst\u00e8me, par exemple sous forme d&#8217;application multi-couches (\u00e9galement appel\u00e9e application multi-niveaux) \u2013 mod\u00e8le d&#8217;application multi-couches.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de paquetage<\/h4>\n<p><img alt=\"Package Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/08-package-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de paquetage, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-package-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de paquetage ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de structure composite ?<\/h2>\n<p>Les diagrammes de structure composite sont l&#8217;un des nouveaux artefacts ajout\u00e9s \u00e0 UML 2.0. Un diagramme de structure composite est similaire \u00e0 un diagramme de classes et constitue un type de diagramme de composants principalement utilis\u00e9 pour mod\u00e9liser un syst\u00e8me \u00e0 une \u00e9chelle microscopique, mais il repr\u00e9sente la structure interne d&#8217;une seule entit\u00e9 plut\u00f4t que d&#8217;une classe enti\u00e8re. Il s&#8217;agit d&#8217;un diagramme de structure statique qui montre la structure interne d&#8217;une classe et les collaborations que cette structure permet.<\/p>\n<p>Le diagramme peut inclure des parties internes, des ports par lesquels les parties interagissent entre elles ou les instances de la classe interagissent avec le monde ext\u00e9rieur, ainsi que des connecteurs entre les parties ou les ports. Une structure composite est un ensemble d&#8217;\u00e9l\u00e9ments interconnect\u00e9s qui collaborent en temps r\u00e9el pour atteindre un objectif. Chaque \u00e9l\u00e9ment a un r\u00f4le d\u00e9fini dans cette collaboration.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de structure composite<\/h4>\n<p><img alt=\"Composite Structure Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/09-composite-structure-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de structure composite, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-composite-structure-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de structure composite ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de profil ?<\/h2>\n<p>Avec le diagramme de profil, vous pouvez cr\u00e9er des st\u00e9r\u00e9otypes sp\u00e9cifiques au domaine et \u00e0 la plateforme, et d\u00e9finir leurs relations. Vous pouvez cr\u00e9er des st\u00e9r\u00e9otypes en dessinant des formes de st\u00e9r\u00e9otypes et les relier par composition ou g\u00e9n\u00e9ralisation \u00e0 travers une interface centr\u00e9e sur les ressources. Vous pouvez \u00e9galement d\u00e9finir et visualiser les valeurs \u00e9tiquet\u00e9es des st\u00e9r\u00e9otypes.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de profil<\/h4>\n<p><img alt=\"Profile Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/10-profile-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de profil, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-profile-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de profil dans UML ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de cas d&#8217;utilisation ?<\/h2>\n<p>Un mod\u00e8le de cas d&#8217;utilisation d\u00e9crit les exigences fonctionnelles d&#8217;un syst\u00e8me en termes de cas d&#8217;utilisation. Il s&#8217;agit d&#8217;un mod\u00e8le des fonctions souhait\u00e9es du syst\u00e8me (cas d&#8217;utilisation) et de son environnement (acteurs). Les cas d&#8217;utilisation permettent de relier ce que le syst\u00e8me doit faire \u00e0 la mani\u00e8re dont le syst\u00e8me r\u00e9pond \u00e0 ces exigences.<\/p>\n<p>Pensez au mod\u00e8le de cas d&#8217;utilisation comme \u00e0 un menu, comme celui que vous trouvez dans un restaurant. En regardant le menu, vous pouvez voir quels plats sont disponibles, les plats individuels et leurs prix. Vous savez \u00e9galement quel type de cuisine sert le restaurant : italienne, mexicaine, chinoise, etc. En regardant le menu, vous obtenez une id\u00e9e globale de l&#8217;exp\u00e9rience culinaire qui vous attend dans ce restaurant. Le menu imite en r\u00e9alit\u00e9 le comportement du restaurant.<\/p>\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un outil de planification puissant, les mod\u00e8les de cas d&#8217;utilisation sont utilis\u00e9s par tous les membres de l&#8217;\u00e9quipe tout au long de toutes les phases du cycle de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de cas d&#8217;utilisation<\/h4>\n<p><img alt=\"Use Case Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/11-use-case-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de cas d&#8217;utilisation, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-use-case-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de cas d&#8217;utilisation ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme d&#8217;activit\u00e9 ?<\/h2>\n<p>Un diagramme d&#8217;activit\u00e9 est une repr\u00e9sentation graphique des flux de travail d&#8217;activit\u00e9s et d&#8217;actions \u00e9tape par \u00e9tape, avec un support pour le choix, l&#8217;it\u00e9ration et la concurrence. Il d\u00e9crit le flux de contr\u00f4le du syst\u00e8me cible, par exemple pour explorer des r\u00e8gles commerciales complexes et des op\u00e9rations, d\u00e9crire des cas d&#8217;utilisation et des processus commerciaux. Dans le langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9, les diagrammes d&#8217;activit\u00e9 visent \u00e0 mod\u00e9liser \u00e0 la fois les processus computationnels et organisationnels (c&#8217;est-\u00e0-dire les flux de travail).<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme d&#8217;activit\u00e9<\/h4>\n<p><img alt=\"Activity Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/12-activity-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes d&#8217;activit\u00e9, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-activity-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme d&#8217;activit\u00e9 ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme d&#8217;\u00e9tat-machine ?<\/h2>\n<p>Un diagramme d&#8217;\u00e9tat est un type de diagramme utilis\u00e9 dans UML pour d\u00e9crire le comportement d&#8217;un syst\u00e8me bas\u00e9 sur le concept de statechart de David Harel. Les diagrammes d&#8217;\u00e9tat repr\u00e9sentent les \u00e9tats autoris\u00e9s et les transitions, ainsi que les \u00e9v\u00e9nements qui affectent ces transitions. Il aide \u00e0 visualiser l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 du cycle de vie d&#8217;un objet, facilitant ainsi une meilleure compr\u00e9hension des syst\u00e8mes bas\u00e9s sur les \u00e9tats.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme d&#8217;\u00e9tat-machine<\/h4>\n<p><img alt=\"State Machine Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/13-state-machine-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes d&#8217;\u00e9tat-machine, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-state-machine-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme d&#8217;\u00e9tat-machine ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de s\u00e9quence ?<\/h2>\n<p>Un diagramme de s\u00e9quence mod\u00e9lise la collaboration d&#8217;objets selon une s\u00e9quence temporelle. Il montre comment les objets interagissent entre eux dans un sc\u00e9nario particulier de cas d&#8217;utilisation. Gr\u00e2ce \u00e0 ses capacit\u00e9s avanc\u00e9es de mod\u00e9lisation visuelle, vous pouvez cr\u00e9er des diagrammes de s\u00e9quence complexes en quelques clics seulement. En outre, certains outils de mod\u00e9lisation (comme Visual Paradigm) peuvent g\u00e9n\u00e9rer des diagrammes de s\u00e9quence \u00e0 partir du flux d&#8217;\u00e9v\u00e9nements que vous avez d\u00e9finis dans les descriptions de cas d&#8217;utilisation.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de s\u00e9quence<\/h4>\n<p><img alt=\"Sequence Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/14-sequence-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de s\u00e9quence, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-sequence-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de s\u00e9quence ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de communication ?<\/h2>\n<p>Similaire \u00e0 un diagramme de s\u00e9quence, un diagramme de communication est \u00e9galement utilis\u00e9 pour mod\u00e9liser le comportement dynamique d&#8217;un cas d&#8217;utilisation. Contrairement aux diagrammes de s\u00e9quence, les diagrammes de communication mettent davantage l&#8217;accent sur la visualisation de la collaboration entre objets plut\u00f4t que sur la s\u00e9quence temporelle. Ils sont s\u00e9mantiquement \u00e9quivalents, de sorte que certains outils de mod\u00e9lisation (comme Visual Paradigm) permettent de g\u00e9n\u00e9rer l&#8217;un \u00e0 partir de l&#8217;autre.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de communication<\/h4>\n<p><img alt=\"Communication Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/15-activity-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de communication, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-communication-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de communication ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme d&#8217;aper\u00e7u d&#8217;interaction ?<\/h2>\n<p>Un diagramme d&#8217;aper\u00e7u d&#8217;interaction se concentre sur un aper\u00e7u du flux de contr\u00f4le de l&#8217;interaction. Il s&#8217;agit d&#8217;une variante du diagramme d&#8217;activit\u00e9 o\u00f9 les n\u0153uds repr\u00e9sentent des interactions ou des occurrences d&#8217;interaction. Le diagramme d&#8217;aper\u00e7u d&#8217;interaction d\u00e9crit les interactions o\u00f9 les messages et les lignes de vie sont masqu\u00e9s. Vous pouvez cr\u00e9er des liens vers des diagrammes \u00ab r\u00e9els \u00bb et assurer une navigation efficace entre les diagrammes dans le diagramme d&#8217;aper\u00e7u d&#8217;interaction.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme d&#8217;aper\u00e7u d&#8217;interaction<\/h4>\n<p><img alt=\"Interaction Overview Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/16-interaction-overview-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes d&#8217;aper\u00e7u d&#8217;interaction, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-interaction-overview-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme d&#8217;aper\u00e7u d&#8217;interaction ?<\/a><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de temporisation ?<\/h2>\n<p>Un diagramme de temporisation montre le comportement des objets au cours d&#8217;une p\u00e9riode donn\u00e9e. Les diagrammes de temporisation sont une forme particuli\u00e8re de diagramme de s\u00e9quence. La diff\u00e9rence entre les diagrammes de temporisation et les diagrammes de s\u00e9quence r\u00e9side dans le fait que les axes sont invers\u00e9s, de sorte que le temps augmente de gauche \u00e0 droite, et que les lignes de vie sont affich\u00e9es dans des compartiments s\u00e9par\u00e9s dispos\u00e9s verticalement.<\/p>\n<h4>Exemple de diagramme de temporisation<\/h4>\n<p><img alt=\"Timing Diagram\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/17-timing-diagram.png\"\/><\/p>\n<p>Pour plus de d\u00e9tails sur les diagrammes de temporisation, lisez l&#8217;article <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-timing-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de temporisation ?<\/a><\/p>\n<h1>Apprenez UML. Dessinez UML.<\/h1>\n<p>Obtenez Visual Paradigm Community Edition \u2013 un outil UML GRATUIT qui vous aide \u00e0 apprendre UML plus rapidement et plus efficacement. Visual Paradigm Community Edition prend en charge tous les types de diagrammes UML. Son mod\u00e8leur UML prim\u00e9 est intuitif et facile \u00e0 utiliser.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/download\/community.jsp\">T\u00e9l\u00e9chargement gratuit<\/a><\/p>\n<h2>Glossaire et terminologie UML<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Classe abstraite<\/strong> \u2013 Une classe qui n&#8217;est jamais instanci\u00e9e. Aucune instance de cette classe n&#8217;existe jamais.<\/li>\n<li><strong>Acteur<\/strong> \u2013 Un objet ou une personne qui initie les \u00e9v\u00e9nements li\u00e9s au syst\u00e8me.<\/li>\n<li><strong>Activit\u00e9<\/strong>: Une \u00e9tape ou une action dans un diagramme d&#8217;activit\u00e9. Repr\u00e9sente une op\u00e9ration effectu\u00e9e par le syst\u00e8me ou un acteur.<\/li>\n<li><strong>Diagramme d&#8217;activit\u00e9<\/strong>: Un organigramme am\u00e9lior\u00e9 qui montre les \u00e9tapes et les d\u00e9cisions dans un processus, ainsi que des op\u00e9rations parall\u00e8les, comme un algorithme ou un processus m\u00e9tier.<\/li>\n<li><strong>Agr\u00e9gation<\/strong> \u2013 Fait partie d&#8217;une autre classe. Repr\u00e9sent\u00e9 par un losange creux \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la classe conteneur dans le diagramme.<\/li>\n<li><strong>Art\u00e9fact<\/strong> \u2013 Un document d\u00e9crivant la sortie d&#8217;une \u00e9tape du processus de conception. La description peut \u00eatre graphique, textuelle ou une combinaison des deux.<\/li>\n<li><strong>Association<\/strong> \u2013 Une connexion entre deux \u00e9l\u00e9ments dans le mod\u00e8le. Cela peut repr\u00e9senter une variable membre dans le code, une association entre un dossier personnel et la personne qu&#8217;il repr\u00e9sente, une relation entre deux cat\u00e9gories de travailleurs, ou toute autre relation similaire. Par d\u00e9faut, les deux \u00e9l\u00e9ments d&#8217;une association se connaissent mutuellement et sont \u00e9quivalents. Une association peut \u00e9galement \u00eatre navigable, ce qui signifie que l&#8217;extr\u00e9mit\u00e9 source conna\u00eet l&#8217;extr\u00e9mit\u00e9 cible, mais pas inversement.<\/li>\n<li><strong>Classe d&#8217;association<\/strong>: Une classe qui repr\u00e9sente une association entre deux autres classes et ajoute des informations \u00e0 cette association.<\/li>\n<li><strong>Attribut<\/strong> \u2013 Une caract\u00e9ristique d&#8217;un objet qui peut \u00eatre utilis\u00e9e pour r\u00e9f\u00e9rencer d&#8217;autres objets ou stocker des informations sur l&#8217;\u00e9tat de l&#8217;objet.<\/li>\n<li><strong>Classe de base<\/strong>: La classe qui d\u00e9finit les attributs et les op\u00e9rations h\u00e9rit\u00e9s par les sous-classes \u00e0 travers une relation de g\u00e9n\u00e9ralisation.<\/li>\n<li><strong>Branche<\/strong>: Un point de d\u00e9cision dans un diagramme d&#8217;activit\u00e9. Plusieurs transitions \u00e9mergent d&#8217;une branche, chacune avec une condition de garde. Lorsque le contr\u00f4le atteint la branche, exactement une condition de garde doit \u00eatre vraie, et le contr\u00f4le suit la transition correspondante.<\/li>\n<li><strong>Classe<\/strong>: Une cat\u00e9gorie d&#8217;objets similaires, tous d\u00e9crits par les m\u00eames attributs et op\u00e9rations, et tous compatibles par affectation.<\/li>\n<li><strong>Diagramme de classe<\/strong> \u2013 Montre les classes dans le syst\u00e8me et les relations entre elles.<\/li>\n<li><strong>Classificateur<\/strong>: Un \u00e9l\u00e9ment UML qui poss\u00e8de des attributs et des op\u00e9rations. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, les acteurs, les classes et les interfaces.<\/li>\n<li><strong>Collaboration<\/strong>: Une relation entre deux objets dans un diagramme de communication, indiquant que les messages peuvent circuler dans les deux sens entre les objets.<\/li>\n<li><strong>Diagramme de communication<\/strong> \u2013 Un diagramme qui montre comment une op\u00e9ration est r\u00e9alis\u00e9e tout en mettant l&#8217;accent sur les r\u00f4les des objets.<\/li>\n<li><strong>Composant<\/strong>: Une unit\u00e9 d\u00e9ployable de code dans le syst\u00e8me.<\/li>\n<li><strong>Diagramme de composant<\/strong>: Un diagramme qui montre les relations entre divers composants et interfaces.<\/li>\n<li><strong>Concept<\/strong> \u2013 Un nom ou un concept abstrait \u00e0 inclure dans le mod\u00e8le de domaine.<\/li>\n<li><strong>Phase de construction<\/strong> \u2013 La troisi\u00e8me phase du Processus Unifi\u00e9 Rational, durant laquelle plusieurs it\u00e9rations fonctionnelles sont construites dans le syst\u00e8me. C&#8217;est l\u00e0 que se d\u00e9roule la majeure partie du travail.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9pendance<\/strong>: Une relation indiquant qu&#8217;un classificateur conna\u00eet les attributs et op\u00e9rations d&#8217;un autre classificateur, mais n&#8217;est pas directement connect\u00e9 \u00e0 aucune instance de ce second classificateur.<\/li>\n<li><strong>Diagramme de d\u00e9ploiement<\/strong>: Un diagramme montrant les relations entre divers processeurs.<\/li>\n<li><strong>Domaine<\/strong> \u2013 La partie de l&#8217;univers de discours avec laquelle le syst\u00e8me est impliqu\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Phase d&#8217;\u00e9laboration<\/strong> \u2013 La deuxi\u00e8me phase du Processus Unifi\u00e9 Rational, permettant une planification suppl\u00e9mentaire du projet, y compris les it\u00e9rations de la phase de construction.<\/li>\n<li><strong>\u00c9l\u00e9ment<\/strong>: Tout \u00e9l\u00e9ment affich\u00e9 dans le mod\u00e8le.<\/li>\n<li><strong>Encapsulation<\/strong> \u2013 Les donn\u00e9es \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur d&#8217;un objet sont priv\u00e9es.<\/li>\n<li><strong>G\u00e9n\u00e9ralisation<\/strong> \u2013 Indique qu&#8217;une classe est une sous-classe d&#8217;une autre (superclasse). La fl\u00e8che creuse pointe vers la superclasse.<\/li>\n<li><strong>\u00c9v\u00e9nement<\/strong>: Dans un diagramme d&#8217;\u00e9tat, cela repr\u00e9sente un signal, un \u00e9v\u00e9nement ou une entr\u00e9e qui provoque une action ou un changement d&#8217;\u00e9tat du syst\u00e8me.<\/li>\n<li><strong>\u00c9tat final<\/strong>: Dans un diagramme d&#8217;\u00e9tat ou un diagramme d&#8217;activit\u00e9, cela repr\u00e9sente le point o\u00f9 le diagramme est termin\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Fork<\/strong>: Un point dans un diagramme d&#8217;activit\u00e9 o\u00f9 plusieurs threads de contr\u00f4le parall\u00e8les commencent.<\/li>\n<li><strong>G\u00e9n\u00e9ralisation<\/strong>: Une relation d&#8217;h\u00e9ritage o\u00f9 une sous-classe h\u00e9rite et ajoute aux attributs et op\u00e9rations d&#8217;une classe de base.<\/li>\n<li><strong>GoF<\/strong> \u2013 Mod\u00e8les de conception du Gang des Quatre.<\/li>\n<li><strong>Haute coh\u00e9sion<\/strong> \u2013 Un mod\u00e8le d&#8217;\u00e9valuation GRASP qui garantit qu&#8217;une classe n&#8217;est pas trop complexe et ne r\u00e9alise pas des fonctions non li\u00e9es.<\/li>\n<li><strong>Faible couplage<\/strong> \u2013 Un mod\u00e8le d&#8217;\u00e9valuation GRASP qui mesure le degr\u00e9 de d\u00e9pendance ou de connexion entre une classe et une autre classe.<\/li>\n<li><strong>Phase d&#8217;initiation<\/strong> \u2013 La premi\u00e8re phase du Processus Unifi\u00e9 Rational, qui traite de la conceptualisation initiale et du d\u00e9marrage du projet.<\/li>\n<li><strong>H\u00e9ritage<\/strong> \u2013 Une sous-classe h\u00e9rite des attributs ou des caract\u00e9ristiques de sa classe parente (classe sup\u00e9rieure). Ces attributs peuvent \u00eatre red\u00e9finis dans la sous-classe.<\/li>\n<li><strong>\u00c9tat initial<\/strong>: Dans un diagramme d&#8217;\u00e9tat ou un diagramme d&#8217;activit\u00e9, cela repr\u00e9sente le point o\u00f9 le diagramme commence.<\/li>\n<li><strong>Instance<\/strong> \u2013 Un objet est une instance d&#8217;une classe. La classe agit comme un mod\u00e8le pour la cr\u00e9ation d&#8217;objets. Un nombre quelconque d&#8217;instances de la classe peut \u00eatre cr\u00e9\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Interface<\/strong>: Un classificateur qui d\u00e9finit des attributs et des op\u00e9rations formant un contrat comportemental. Une classe ou un composant fournisseur peut choisir de r\u00e9aliser l&#8217;interface (c&#8217;est-\u00e0-dire impl\u00e9menter ses attributs et op\u00e9rations). Les classes ou composants clients peuvent alors d\u00e9pendre de l&#8217;interface, utilisant ainsi le fournisseur sans conna\u00eetre les d\u00e9tails de la v\u00e9ritable classe fournisseur.<\/li>\n<li><strong>It\u00e9ration<\/strong> \u2013 Une portion mini-projet o\u00f9 une petite fonctionnalit\u00e9 est ajout\u00e9e au projet. Comprend un cycle de d\u00e9veloppement comprenant l&#8217;analyse, la conception et la codification.<\/li>\n<li><strong>R\u00e9union<\/strong>: Un point dans un diagramme d&#8217;activit\u00e9 o\u00f9 plusieurs fils de contr\u00f4le parall\u00e8les se synchronisent et se rejoignent.<\/li>\n<li><strong>Membre<\/strong>: Un attribut ou une op\u00e9ration dans un classificateur.<\/li>\n<li><strong>Fusion<\/strong>: Un point dans un diagramme d&#8217;activit\u00e9 o\u00f9 des chemins de contr\u00f4le diff\u00e9rents se rejoignent.<\/li>\n<li><strong>Message<\/strong> \u2013 Une requ\u00eate \u00e9mise par un objet \u00e0 un autre, demandant \u00e0 l&#8217;objet r\u00e9cepteur d&#8217;effectuer une action. C&#8217;est essentiellement un appel \u00e0 une m\u00e9thode de l&#8217;objet r\u00e9cepteur.<\/li>\n<li><strong>M\u00e9thode<\/strong> \u2013 Une fonction ou une proc\u00e9dure dans un objet.<\/li>\n<li><strong>Mod\u00e8le<\/strong> \u2013 L&#8217;\u00e9l\u00e9ment central de UML. Compos\u00e9 d&#8217;\u00e9l\u00e9ments divers dispos\u00e9s en hi\u00e9rarchies avec des relations entre les \u00e9l\u00e9ments.<\/li>\n<li><strong>Multiplicit\u00e9<\/strong> \u2013 Affich\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la bo\u00eete de concept externe dans un mod\u00e8le de domaine et indique la relation quantitative entre les objets et d&#8217;autres objets.<\/li>\n<li><strong>Navigation<\/strong>: Indique quel bout d&#8217;une relation conna\u00eet l&#8217;autre bout. Une relation peut avoir une navigation bidirectionnelle (chaque bout conna\u00eet l&#8217;autre) ou une navigation unidirectionnelle (un bout conna\u00eet l&#8217;autre, mais pas inversement).<\/li>\n<li><strong>Notation<\/strong> \u2013 Documentation graphique avec des r\u00e8gles pour cr\u00e9er des m\u00e9thodes d&#8217;analyse et de conception.<\/li>\n<li><strong>Note<\/strong>: Un commentaire textuel ajout\u00e9 \u00e0 un diagramme pour expliquer plus en d\u00e9tail le diagramme.<\/li>\n<li><strong>Objet<\/strong> \u2013 Dans un diagramme d&#8217;activit\u00e9, un objet qui re\u00e7oit des informations ou fournit des informations \u00e0 une activit\u00e9. Dans un diagramme de collaboration ou de s\u00e9quence, un objet participant au sc\u00e9nario d\u00e9crit dans le diagramme. G\u00e9n\u00e9ralement : une instance ou un exemple d&#8217;un classificateur donn\u00e9 (Acteur, Classe ou Interface).<\/li>\n<li><strong>Paquet<\/strong> \u2013 Un groupe d&#8217;\u00e9l\u00e9ments UML qui appartiennent logiquement ensemble.<\/li>\n<li><strong>Diagramme de paquet<\/strong>: Un diagramme de classes o\u00f9 tous les \u00e9l\u00e9ments sont des paquets et des d\u00e9pendances.<\/li>\n<li><strong>Mod\u00e8le<\/strong> \u2013 Une solution au probl\u00e8me de l&#8217;affectation de responsabilit\u00e9s pour les interactions entre objets. C&#8217;est une solution nomm\u00e9e \u00e0 un probl\u00e8me courant et bien connu.<\/li>\n<li><strong>Param\u00e8tre<\/strong>: Un param\u00e8tre d&#8217;une op\u00e9ration.<\/li>\n<li><strong>Polymorphisme<\/strong> \u2013 M\u00eame message, m\u00e9thodes diff\u00e9rentes. Utilis\u00e9 \u00e9galement comme un mod\u00e8le.<\/li>\n<li><strong>Priv\u00e9<\/strong>: Niveau de visibilit\u00e9 appliqu\u00e9 \u00e0 un attribut ou une op\u00e9ration, indiquant que seul le code contenu dans le classificateur conteneur peut acc\u00e9der au membre.<\/li>\n<li><strong>Processeur<\/strong>: Dans un diagramme de d\u00e9ploiement, cela repr\u00e9sente un ordinateur ou un autre dispositif programmable sur lequel le code peut \u00eatre d\u00e9ploy\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Prot\u00e9g\u00e9<\/strong>: Niveau de visibilit\u00e9 appliqu\u00e9 \u00e0 un attribut ou une op\u00e9ration, indiquant que seul le code contenu dans le classificateur conteneur ou ses sous-classes peut acc\u00e9der au membre.<\/li>\n<li><strong>Public<\/strong>: Niveau de visibilit\u00e9 appliqu\u00e9 \u00e0 un attribut ou une op\u00e9ration, indiquant que tout code peut acc\u00e9der au membre.<\/li>\n<li><strong>Fl\u00e8che de direction de lecture<\/strong> \u2013 Indique la direction d&#8217;une relation dans un mod\u00e8le de domaine.<\/li>\n<li><strong>R\u00e9alisation<\/strong>: Indique qu&#8217;un composant ou une classe fournit une interface donn\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>R\u00f4le<\/strong> \u2013 Utilis\u00e9 dans un mod\u00e8le de domaine, il s&#8217;agit d&#8217;une description facultative du r\u00f4le jou\u00e9 par une entit\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Diagramme de s\u00e9quence<\/strong>: Un diagramme montrant l&#8217;existence des objets au fil du temps et les messages \u00e9chang\u00e9s entre ces objets au fil du temps pour effectuer un comportement. Diagramme d&#8217;\u00e9tat \u2013 Un diagramme montrant tous les \u00e9tats possibles d&#8217;un objet.<\/li>\n<li><strong>\u00c9tat<\/strong>: Dans un diagramme d&#8217;\u00e9tat, cela repr\u00e9sente un \u00e9tat ou une condition du syst\u00e8me ou du sous-syst\u00e8me : ce qu&#8217;il fait \u00e0 un instant donn\u00e9, ainsi que ses valeurs de donn\u00e9es.<\/li>\n<li><strong>Diagramme d&#8217;\u00e9tat<\/strong>: Un diagramme montrant les \u00e9tats d&#8217;un syst\u00e8me ou d&#8217;un sous-syst\u00e8me, les transitions entre ces \u00e9tats, et les \u00e9v\u00e9nements qui provoquent ces transitions.<\/li>\n<li><strong>Statique<\/strong>: Un modificateur appliqu\u00e9 \u00e0 un attribut indiquant qu&#8217;une seule copie de l&#8217;attribut est partag\u00e9e entre toutes les instances du classificateur. Un modificateur appliqu\u00e9 \u00e0 une op\u00e9ration indiquant que l&#8217;op\u00e9ration est ind\u00e9pendante et ne s&#8217;applique pas \u00e0 une instance sp\u00e9cifique du classificateur.<\/li>\n<li><strong>St\u00e9r\u00e9otype<\/strong>: Un modificateur appliqu\u00e9 \u00e0 un \u00e9l\u00e9ment de mod\u00e8le indiquant quelque chose qui ne peut g\u00e9n\u00e9ralement pas \u00eatre exprim\u00e9 en UML. En essence, les st\u00e9r\u00e9otypes vous permettent de d\u00e9finir votre propre \u00ab dialecte \u00bb d&#8217;UML.<\/li>\n<li><strong>Sous-classe<\/strong>: Une classe qui h\u00e9rite des attributs et des op\u00e9rations d\u00e9finis par une superclasse via une relation d&#8217; g\u00e9n\u00e9ralisation.<\/li>\n<li><strong>Ligne de nage<\/strong>: Un \u00e9l\u00e9ment dans un diagramme d&#8217;activit\u00e9 indiquant quelle partie du syst\u00e8me ou du domaine est responsable d&#8217;une activit\u00e9 particuli\u00e8re. Toutes les activit\u00e9s dans une ligne de nage sont la responsabilit\u00e9 de l&#8217;objet, du composant ou de l&#8217;acteur repr\u00e9sent\u00e9 par la ligne de nage.<\/li>\n<li><strong>Time boxing<\/strong> \u2013 Chaque it\u00e9ration a une limite de temps fixe avec un objectif sp\u00e9cifique.<\/li>\n<li><strong>Transition<\/strong>: Dans un diagramme d&#8217;activit\u00e9, cela repr\u00e9sente le flux de contr\u00f4le d&#8217;une activit\u00e9, branche, fusion, division ou jonction \u00e0 une autre. Dans un diagramme d&#8217;\u00e9tat, cela repr\u00e9sente un changement d&#8217;un \u00e9tat \u00e0 un autre.<\/li>\n<li><strong>Phase de transition<\/strong> \u2013 La phase finale du Processus Unifi\u00e9 Rational durant laquelle les utilisateurs sont form\u00e9s \u00e0 utiliser le nouveau syst\u00e8me et le syst\u00e8me est mis \u00e0 disposition des utilisateurs.<\/li>\n<li><strong>UML<\/strong> \u2013 Le langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9 am\u00e9liore l&#8217;analyse et la conception des projets logiciels en permettant des relations plus \u00e9troites entre les objets gr\u00e2ce \u00e0 la documentation textuelle et graphique.<\/li>\n<li><strong>Cas d&#8217;utilisation<\/strong>: Dans un diagramme de cas d&#8217;utilisation, cela repr\u00e9sente une action entreprise par le syst\u00e8me en r\u00e9ponse \u00e0 une demande d&#8217;un acteur.<\/li>\n<li><strong>Diagramme de cas d&#8217;utilisation<\/strong>: Un diagramme montrant les relations entre les acteurs et les cas d&#8217;utilisation.<\/li>\n<li><strong>Visibilit\u00e9<\/strong>: Un modificateur pour un attribut ou une op\u00e9ration indiquant quel code peut acc\u00e9der le membre. Les niveaux de visibilit\u00e9 incluent Public, Prot\u00e9g\u00e9 et Priv\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Flot de travail<\/strong> \u2013 Un ensemble d&#8217;activit\u00e9s qui produisent un r\u00e9sultat sp\u00e9cifique.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Livres UML populaires<\/h2>\n<p>Voici certains des livres UML les plus vendus que vous pouvez lire pour apprendre UML :<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Distilled-Standard-Modeling-Language\/dp\/0321193687\">UML Distill\u00e9 : Un bref guide vers le langage standard de mod\u00e9lisation des objets<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Unified-Process-Practical-Object-Oriented\/dp\/0321321278\">UML 2 et le Processus Unifi\u00e9 : Analyse et conception orient\u00e9es objet pratiques<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Learning-UML-2-0-Pragmatic-Introduction\/dp\/0596009828\">Apprendre UML 2.0<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Building-Web-Applications-UML-2nd\/dp\/0201730383\/\">Construire des applications web avec UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Unified-Modeling-Language-Reference-Manual\/dp\/020130998X\/\">Manuel de r\u00e9f\u00e9rence du langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Elements-UMLTM-2-0-Style-ebook\/dp\/B00AHTN2U4\/\">Les \u00e9l\u00e9ments du style UML\u2122 2.0<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Java%C2%BF-Programmers-Robert-Martin\/dp\/0131428489\/\">UML pour les d\u00e9veloppeurs Java<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Schaums-Outline-UML\/dp\/0077107411\/\">Sch\u00e9ma de UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Unified-Modeling-Language-User-Guide\/dp\/0321267974\/\">Guide de l&#8217;utilisateur du langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Certification-Guide-Fundamental-Intermediate\/dp\/0123735858\/\">Guide de certification UML 2 : Examens fondamentaux et interm\u00e9diaires<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Fundamentals-Object-Oriented-Design-Meilir-Page-Jones\/dp\/020169946X\/\">Les fondamentaux de la conception orient\u00e9e objet en UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Applying-Driven-Object-Modeling-Commerce\/dp\/0201730391\/\">Application de la mod\u00e9lisation orient\u00e9e objet pilot\u00e9e par les cas d&#8217;utilisation avec UML : un exemple annot\u00e9 de commerce \u00e9lectronique<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Designing-Flexible-Object-Oriented-Systems-UML\/dp\/1578700981\/\">Conception de syst\u00e8mes orient\u00e9s objet flexibles avec UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Use-Case-Driven-Object-Modeling\/dp\/1430243058\/\">Mod\u00e9lisation orient\u00e9e objet pilot\u00e9e par les cas d&#8217;utilisation avec UML<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Systems-Analysis-Design-Version-Object-Oriented\/dp\/0471348066\/\">Analyse et conception de syst\u00e8mes avec UML version 2.0 : une approche orient\u00e9e objet<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-2-0-Nutshell-Desktop-Reference\/dp\/0596007957\/\">UML 2.0 en bref<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Object-Oriented-Analysis-Design-Applications-3rd\/dp\/020189551X\/\">Analyse et conception orient\u00e9es objet avec applications<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/UML-Explained-Kendall-Scott\/dp\/0201721821\/\">UML expliqu\u00e9<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented\/dp\/0201633612\/\">Design Patterns : \u00c9l\u00e9ments de logiciels orient\u00e9s objet r\u00e9utilisables<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Object-Primer-Agile-Model-Driven-Development-ebook\/dp\/B00AHTN2U4\/\">Le Principe des objets : D\u00e9veloppement orient\u00e9 mod\u00e8le agile avec UML 2.0<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<h2>Liens connexes<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/uml-tool\/\">Outil professionnel de conception UML pour la mod\u00e9lisation visuelle<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/\"><br \/>\n<img alt=\"Visual Paradigm Online\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/vp-online.png\"\/><br 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