{"id":10992,"date":"2026-03-06T06:58:21","date_gmt":"2026-03-05T22:58:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.archimetric.com\/fr\/what-is-wireframe\/"},"modified":"2026-03-06T06:58:21","modified_gmt":"2026-03-05T22:58:21","slug":"what-is-wireframe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.archimetric.com\/fr\/what-is-wireframe\/","title":{"rendered":"Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un wireframe"},"content":{"rendered":"<p class=\"content-tutorial tutorial-summary\">Les clients doivent comprendre comment une fonctionnalit\u00e9 propos\u00e9e va fonctionner. Mais d\u00e9crire simplement verbalement ou par \u00e9crit la fonctionnalit\u00e9 cible \u00e0 construire peut \u00eatre assez difficile pour leur imagination. Le wireframing peut \u00eatre extr\u00eamement utile pour r\u00e9soudre ce dilemme, car il peut servir d&#8217;outil visuel de maquette \u00ab montrez, ne dites pas \u00bb pour confirmer les id\u00e9es de conception du syst\u00e8me avec les clients.<\/p>\n<div class=\"tutorial-comment-header\"><\/div>\n<div class=\"content-tutorial\">\n<hr\/>\n<h2 class=\"h2\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un wireframe ?<\/h2>\n<p>Les wireframes sont des croquis d&#8217;\u00e9cran d&#8217;un syst\u00e8me, parfois appel\u00e9s plan ou squelette. Ils sont cr\u00e9\u00e9s dans le but de pr\u00e9senter et d&#8217;expliquer les id\u00e9es de conception du syst\u00e8me aux clients, ce qui conduit finalement \u00e0 un consensus sur les id\u00e9es propos\u00e9es.<\/p>\n<p>Les wireframes montrent \u00ab juste assez \u00bb d&#8217;informations associ\u00e9es \u00e0 la fonctionnalit\u00e9 propos\u00e9e. Chaque wireframe comprend des \u00e9l\u00e9ments graphiques de base qui repr\u00e9sentent les composants de l&#8217;\u00e9cran, ou les espaces r\u00e9serv\u00e9s pour ces composants. Un wireframe illustre la mise en page de l&#8217;\u00e9cran et la mani\u00e8re dont le contenu est organis\u00e9. Il se concentre sur ce qu&#8217;un \u00e9cran fait et sur la mani\u00e8re dont les utilisateurs interagiront avec le syst\u00e8me pour atteindre leurs besoins, plut\u00f4t que sur l&#8217;apparence r\u00e9elle de l&#8217;\u00e9cran final.<\/p>\n<p>Avant d&#8217;aller plus loin, regardons un wireframe cr\u00e9\u00e9 \u00e0 partir de youtube.com<\/p>\n<p><img alt=\"YouTube wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"528\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-youtube-wireframe-example.png\" width=\"800\"\/><\/p>\n<p>Comme vous pouvez le voir, un wireframe est juste aussi simple et direct. Tout le monde peut le comprendre sans difficult\u00e9. Il aide l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement \u00e0 expliquer facilement comment les utilisateurs interagiront avec le site web.<\/p>\n<h2 class=\"h2\">Le wireframe n&#8217;est qu&#8217;un plan<\/h2>\n<p>Un wireframe n&#8217;est qu&#8217;une version \u00e0 faible fid\u00e9lit\u00e9 d&#8217;une interface utilisateur et n&#8217;est pas cens\u00e9 repr\u00e9senter un \u00e9cran r\u00e9el. Les wireframes sont destin\u00e9s \u00e0 d\u00e9montrer les fonctionnalit\u00e9s, les interactions des utilisateurs et les parcours d&#8217;\u00e9cran, sans sp\u00e9cifier explicitement \u00e0 quoi doivent ressembler les composants d&#8217;\u00e9cran ni comment ces composants doivent se comporter afin d&#8217;atteindre la meilleure utilisabilit\u00e9.<\/p>\n<h2 class=\"h2\">Exemples de wireframes<\/h2>\n<p>Voici un exemple de wireframe web pour une page d&#8217;accueil :<\/p>\n<p><img alt=\"Newspaper site wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"601\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02-newspaper-site-wireframe-example.png\" width=\"800\"\/>Voici quelques exemples de wireframes pour des applications Android :<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><img alt=\"Dropbox wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"479\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/03-dropbox-wireframe-example.png\" width=\"250\"\/><\/td>\n<td><img alt=\"Sports tracking app wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"479\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/04-sports-tracking-app-wireframe-example.png\" width=\"250\"\/><\/td>\n<td><img alt=\"Facebook wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"479\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/05-facebook-wireframe-example.png\" width=\"250\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Voici un exemple de wireframe iPad pour une application iPad :<\/p>\n<p><img alt=\"Online shop wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"618\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/06-online-shop-wireframe-example.png\" width=\"800\"\/>Voici un exemple de wireframe iPhone pour une application iPhone :<\/p>\n<p><img alt=\"iPhone wireframe example\" decoding=\"async\" height=\"515\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07-iphone-wireframe-example.png\" width=\"250\"\/><\/p>\n<p>Enfin, voici un exemple de wireframe pour une application de bureau :<\/p>\n<p><img alt=\"Desktop application example\" decoding=\"async\" height=\"576\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/08-desktop-application-wireframe-example.png\" width=\"800\"\/><\/p>\n<h2 class=\"h2\">Avantages de l&#8217;utilisation du wireframe<\/h2>\n<h3 class=\"h3\">Clarifier l&#8217;interface utilisateur<\/h3>\n<p>Les clients peuvent ne pas comprendre les termes techniques du design d&#8217;\u00e9cran comme curseur, bo\u00eete pivotante, bootstrap, etc. Le wireframe comprend des \u00e9l\u00e9ments graphiques de base que tout le monde peut comprendre, aidant ainsi les clients \u00e0 savoir comment les fonctionnalit\u00e9s fonctionneront et comment ils pourront interagir avec le syst\u00e8me pour atteindre leurs objectifs.<\/p>\n<h3 class=\"h3\">Consid\u00e9ration pr\u00e9coce de l&#8217;utilisabilit\u00e9<\/h3>\n<p>L&#8217;exp\u00e9rience utilisateur (UX) est une consid\u00e9ration importante dans tous les logiciels actuels. L&#8217;utilisation des wireframes dans la capture des exigences am\u00e8ne la consid\u00e9ration de l&#8217;exp\u00e9rience utilisateur d\u00e8s le d\u00e9but du projet. Sans d\u00e9velopper de prototypes ou dessiner des maquettes r\u00e9elles, les utilisateurs peuvent d\u00e9j\u00e0 exp\u00e9rimenter comment le syst\u00e8me fonctionnera.<\/p>\n<h3 class=\"h3\">\u00c9conomique<\/h3>\n<p>Il faut du temps et des comp\u00e9tences pour cr\u00e9er des maquettes d&#8217;\u00e9cran compl\u00e8tes et \u00e0 haute fid\u00e9lit\u00e9, ce qui entra\u00eene finalement des co\u00fbts \u00e9lev\u00e9s. Le wireframing est une m\u00e9thode rapide et peu co\u00fbteuse pour cr\u00e9er des croquis de base d&#8217;\u00e9cran. Il permet \u00e9galement de modifier ou m\u00eame de revoir compl\u00e8tement les croquis facilement et \u00e0 moindre co\u00fbt.<\/p>\n<h3 class=\"h3\">Plus enclin \u00e0 apporter des modifications<\/h3>\n<p>Les modifications de conception sont in\u00e9vitables. Le probl\u00e8me avec la validation des id\u00e9es de conception \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;une maquette ou d&#8217;un prototype complet du syst\u00e8me est qu&#8217;un travail consid\u00e9rable a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 accompli, ce qui implique un travail de reprise important, ce qui signifie du temps, des efforts et des co\u00fbts suppl\u00e9mentaires. Dans cette situation, les clients et l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement sont plus r\u00e9ticents \u00e0 exprimer leurs pr\u00e9occupations ou \u00e0 demander des modifications. \u00c0 l&#8217;inverse, la production et la r\u00e9vision des wireframes prennent beaucoup moins de temps. Tout le monde sera plus enclin \u00e0 demander et \u00e0 apporter des modifications.<\/p>\n<h3 class=\"h3\">Clients impliqu\u00e9s<\/h3>\n<p>Parce que les wireframes sont bruts et informels, ils donnent aux clients la libert\u00e9 de r\u00e9fl\u00e9chir et de formuler leurs suggestions. De plus, comme le d\u00e9lai de r\u00e9vision des wireframes est court, les clients sont activement impliqu\u00e9s dans la fourniture de retours, ce qui les rend plus enclins \u00e0 approuver la conception finale.<\/p>\n<h2 class=\"h2\">Comment utiliser efficacement le wireframe ?<\/h2>\n<p>L&#8217;utilisation du wireframe peut apporter de nombreux avantages \u00e0 la fois \u00e0 l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement et aux clients, mais cela ne se produit que si vous l&#8217;utilisez judicieusement et correctement. Une utilisation typique erron\u00e9e du wireframe consiste \u00e0 le consid\u00e9rer comme un remplacement du design d&#8217;\u00e9cran. Cela rend la production et la r\u00e9vision difficiles et co\u00fbteuses, r\u00e9duisant ainsi l&#8217;utilit\u00e9 du wireframing. Dans cette section, nous passerons en revue quelques conseils efficaces pour le wireframing.<\/p>\n<ol class=\"contentPoint\">\n<li>Un wireframe est cens\u00e9 \u00eatre simple et suffisant. Il est simple pour pouvoir \u00eatre produit rapidement et facilement, et ne n\u00e9cessite pas de h\u00e9sitation \u00e0 \u00eatre abandonn\u00e9 ou r\u00e9vis\u00e9. La pr\u00e9sentation \u00e0 faible fid\u00e9lit\u00e9 le rend \u00e9galement plus compl\u00e8te et plus communicative. Par cons\u00e9quent, il ne faut pas passer trop de temps \u00e0 embellir le dessin, \u00e0 aligner les \u00e9l\u00e9ments ou \u00e0 utiliser une typographie \u00e9l\u00e9gante, etc.<\/li>\n<li>Dans un wireframe, au lieu d&#8217;afficher un contenu r\u00e9el, nous pouvons remplacer une grande quantit\u00e9 de texte (le contenu r\u00e9el) par un espace r\u00e9serv\u00e9 de texte. Cela permet d&#8217;\u00e9viter de perdre du temps \u00e0 pr\u00e9parer inutilement le contenu, et de pr\u00e9venir les lecteurs de se laisser distraire par le contenu du texte. Mais si l&#8217;affichage du texte est n\u00e9cessaire, vous pouvez envisager de placer du texte factice \u00e0 la place. Vous pouvez facilement trouver un g\u00e9n\u00e9rateur de texte factice sur internet.<\/li>\n<li>L&#8217;utilisation des annotations vous aide \u00e0 d\u00e9crire un \u00e9l\u00e9ment (par exemple \u00ab logo de l&#8217;entreprise \u00bb) ou \u00e0 expliquer quelque chose li\u00e9 \u00e0 son comportement (par exemple \u00ab masquer en 5 secondes \u00bb). Utilisez-le si n\u00e9cessaire. Mais encore une fois, ne cherchez pas \u00e0 documenter chacun des \u00e9l\u00e9ments du wireframe. Vous ne devriez utiliser les annotations que lorsque cela est n\u00e9cessaire.<br \/>\n<img alt=\"Using annotations\" decoding=\"async\" height=\"247\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/09-using-annotations.png\" width=\"309\"\/><\/li>\n<li>Les wireframes peuvent \u00eatre dessin\u00e9s \u00e0 la main, mais nous cr\u00e9ons g\u00e9n\u00e9ralement des wireframes avec des logiciels pour une gestion plus efficace et plus facile de nos travaux. En outre, certains logiciels de wireframing vous offrent des fonctionnalit\u00e9s que le papier et le crayon ne peuvent pas r\u00e9aliser. Voici trois d&#8217;entre elles :\n<ol class=\"contentPoint\">\n<li>\u00c9tat \u2013 L&#8217;outil de wireframing de Visual Paradigm prend en charge le concept d&#8217;\u00e9tat, ce qui vous permet de cr\u00e9er un wireframe enfant \u00e0 partir d&#8217;un existant. Cela ne vous permet pas seulement de gagner du temps lors de la cr\u00e9ation d&#8217;un flux d&#8217;\u00e9cran avec une s\u00e9quence de wireframes enfants similaires, mais rend \u00e9galement les ajustements des wireframes enfants associ\u00e9s bien plus faciles (car lorsque nous apportons des modifications \u00e0 l&#8217;\u00e9tat initial d&#8217;un wireframe, ces modifications seront \u00e9galement refl\u00e9t\u00e9es dans tous les wireframes enfants associ\u00e9s)<\/li>\n<li>Storyboard \u2013 Un storyboard pr\u00e9sente le flux d&#8217;\u00e9cran d&#8217;un sc\u00e9nario particulier. Il rend les wireframes plus facilement g\u00e9rables et la pr\u00e9sentation bien plus simple.<br \/>\n<img alt=\"Wireframes in storyboard\" decoding=\"async\" height=\"605\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/10-wireframes-in-storybaord.png\" width=\"800\"\/><\/li>\n<li>Gestion des wireframes par user story \u2013 Une user story est un outil agile pour enregistrer les pr\u00e9occupations et les besoins des utilisateurs. Inclure les wireframes dans le sc\u00e9nario d&#8217;une user story montre comment l&#8217;utilisateur utilisera la fonctionnalit\u00e9 dans la partie de son travail d\u00e9crite dans cette user story. En outre, lorsque le d\u00e9veloppeur commence \u00e0 impl\u00e9menter la user story, il peut consulter le wireframe pour mieux comprendre les attentes de l&#8217;utilisateur.<br \/>\n<img alt=\"Wireframes in user story\" decoding=\"async\" height=\"422\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/11-wireframes-in-user-story.png\" width=\"800\"\/><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<div class=\"content-tutorial\">Visual Paradigm fournit tous les outils et \u00e9l\u00e9ments de wireframing dont vous avez besoin pour dessiner des wireframes web, des wireframes d&#8217;applications de bureau, des wireframes d&#8217;applications Android et des wireframes d&#8217;applications iOS (iPhone et iPad). Il prend \u00e9galement en charge <b>le d\u00e9veloppement logiciel agile<\/b> et <b>les outils de conception UX<\/b>, qui inclut <b>l&#8217;outil de user story<\/b>, <b>le d\u00e9veloppement par sprint<\/b>, <b>le storyboard<\/b>, etc.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les clients doivent comprendre comment une fonctionnalit\u00e9 propos\u00e9e va fonctionner. 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