{"id":11007,"date":"2026-03-06T07:32:12","date_gmt":"2026-03-05T23:32:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.archimetric.com\/fr\/writing_effective_use_case\/"},"modified":"2026-03-06T07:32:12","modified_gmt":"2026-03-05T23:32:12","slug":"writing_effective_use_case","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.archimetric.com\/fr\/writing_effective_use_case\/","title":{"rendered":"Comment r\u00e9diger des cas d&#8217;utilisation efficaces"},"content":{"rendered":"<div class=\"tut-page-title\">\n<h3>Avez-vous r\u00e9dig\u00e9 de bons cas d&#8217;utilisation pour votre syst\u00e8me ?<\/h3>\n<p>L&#8217;un des probl\u00e8mes les plus difficiles dans le d\u00e9veloppement logiciel est de capturer exactement ce que vous souhaitez construire. Des exigences inexactes peuvent finalement entra\u00eener des retards importants sur le projet, des reprises ou m\u00eame son abandon.<\/p>\n<p>Une application efficace des techniques de cas d&#8217;utilisation peut aider votre \u00e9quipe \u00e0 capturer les exigences du point de vue de l&#8217;utilisateur, ce qui peut \u00eatre facilement compris \u00e0 la fois par l&#8217;utilisateur final et par votre \u00e9quipe. Le d\u00e9veloppement pilot\u00e9 par les cas d&#8217;utilisation soutient les activit\u00e9s de d\u00e9veloppement ult\u00e9rieures telles que l&#8217;analyse, la conception et les tests.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"row medium-12 large-12 columns\">\n<div class=\"tut-page-content\">\n<article>\n<div class=\"tour\">\n<p><img alt=\"use case diagram example\" decoding=\"async\" height=\"159px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-use-case-diagram-example.png\" width=\"580px\"\/><\/p>\n<h3 class=\"h2\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un cas d&#8217;utilisation ?<\/h3>\n<p><img align=\"right\" alt=\"objective\" decoding=\"async\" height=\"199px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/02_objective.png\" width=\"150px\"\/><\/p>\n<p>Les cas d&#8217;utilisation sont des actions que les acteurs souhaitent accomplir afin d&#8217;atteindre un objectif m\u00e9tier observable. Ils sont nomm\u00e9s \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un verbe court ou d&#8217;une expression verbe + nom. Vous devez utiliser des verbes et des noms pr\u00e9cis pour \u00e9viter toute ambigu\u00eft\u00e9. Les verbes comme \u00ab faire \u00bb ou \u00ab ex\u00e9cuter \u00bb et les noms comme \u00ab donn\u00e9es \u00bb ou \u00ab information \u00bb doivent \u00eatre \u00e9vit\u00e9s autant que possible.<\/p>\n<p>Th\u00e9oriquement, les utilisateurs finaux effectueront les actions soutenues par le syst\u00e8me afin d&#8217;atteindre leur objectif final, tel qu&#8217;identifi\u00e9 dans l&#8217;analyse des cas d&#8217;utilisation. Prenons l&#8217;exemple d&#8217;un syst\u00e8me de r\u00e9servation h\u00f4teli\u00e8re en ligne. \u00ab R\u00e9servation \u00bb est indubitablement un objectif m\u00e9tier et donc un cas d&#8217;utilisation. La capacit\u00e9 \u00e0 trouver un h\u00f4tel sur une carte en ligne peut \u00e9galement \u00eatre souhait\u00e9e par l&#8217;utilisateur. Toutefois, ce n&#8217;est pas un cas d&#8217;utilisation car l&#8217;action elle-m\u00eame ne produit aucun objectif observable.<\/p>\n<p>Il est inappropri\u00e9 de mod\u00e9liser les exigences li\u00e9es aux probl\u00e8mes d&#8217;impl\u00e9mentation comme des cas d&#8217;utilisation, par exemple le support de plusieurs occurrences, les arrangements de d\u00e9ploiement, la construction d&#8217;une base de donn\u00e9es. Tous ces \u00e9l\u00e9ments sont erron\u00e9s et peuvent conduire \u00e0 la construction de syst\u00e8mes mauvais, voire incorrects.<\/p>\n<h3 class=\"h2\">Les histoires d&#8217;utilisateurs sont maintenant largement utilis\u00e9es<\/h3>\n<p>Toute personne ayant une exp\u00e9rience en d\u00e9veloppement logiciel peut rencontrer des probl\u00e8mes de communication entre les utilisateurs finaux et l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement. Cela peut s&#8217;aggraver lorsque les membres travaillent dans des lieux distants. Les histoires d&#8217;utilisateurs constituent un excellent moyen d&#8217;ouvrir des discussions avec les clients et de nous assurer que nous comprenons vraiment ce qu&#8217;ils veulent r\u00e9ellement.<\/p>\n<p>Les histoires d&#8217;utilisateurs cr\u00e9\u00e9es par le propri\u00e9taire du produit capturent de mani\u00e8re simple et concise le \u00ab qui \u00bb, le \u00ab quoi \u00bb et le \u00ab pourquoi \u00bb des exigences, et sont souvent r\u00e9dig\u00e9es dans un langage naturel non technique.<\/p>\n<p>Le d\u00e9veloppement agile est devenu une m\u00e9thode courante pour la d\u00e9couverte des exigences, aux c\u00f4t\u00e9s des histoires d&#8217;utilisateurs.<\/p>\n<h3 class=\"h2\">Consid\u00e9rations pratiques<\/h3>\n<p>Typiquement, une \u00e9quipe agile compos\u00e9e d&#8217;environ 10 membres peut avoir des centaines d&#8217;histoires d&#8217;utilisateurs dans le flux de travail, dont certaines sont interconnect\u00e9es et d\u00e9compos\u00e9es \u00e0 partir d&#8217;\u00e9pisodes ou de versions d\u00e9taill\u00e9es d&#8217;histoires d&#8217;utilisateurs provenant du sprint pr\u00e9c\u00e9dent. Une histoire d&#8217;utilisateur est un artefact \u00e9ph\u00e9m\u00e8re qui reste uniquement pendant le sprint et est jet\u00e9 \u00e0 la fin de l&#8217;it\u00e9ration de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>Les \u00e9quipes agiles et les membres Scrum trouvent souvent qu&#8217;elles peuvent facilement devenir difficiles \u00e0 g\u00e9rer et \u00e0 organiser proprement, surtout lorsque les membres de l&#8217;\u00e9quipe souhaitent consulter des histoires d&#8217;utilisateurs pertinentes provenant de sprints ant\u00e9rieurs.<\/p>\n<p>En revanche, le cas d&#8217;utilisation est con\u00e7u pour offrir une plus grande continuit\u00e9 tout au long du cycle de vie du d\u00e9veloppement logiciel et peut servir de placeholder pour contenir les histoires d&#8217;utilisateurs pertinentes dans le cadre d&#8217;un \u00e9pisode. En outre, le cas d&#8217;utilisation est destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre une r\u00e9f\u00e9rence continue pour l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement<\/p>\n<p><img alt=\"Overview of user stories creation\" decoding=\"async\" height=\"236px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/00-overview-of-user-stories-creation.png\" width=\"666px\"\/><\/p>\n<h3 class=\"h2\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de cas d&#8217;utilisation ?<\/h3>\n<p>Un diagramme de cas d&#8217;utilisation est un type de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Unified_Modeling_Language\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Langage de mod\u00e9lisation unifi\u00e9 (UML)<\/a> diagramme cr\u00e9\u00e9 pour l&#8217;extraction des exigences d\u00e9fini par <a href=\"http:\/\/www.omg.org\/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Groupe de gestion des objets<\/a> (OMG). Le diagramme de cas d&#8217;utilisation fournit un aper\u00e7u graphique des objectifs (mod\u00e9lis\u00e9s par des cas d&#8217;utilisation), des utilisateurs (repr\u00e9sent\u00e9s par des acteurs) qu&#8217;ils souhaitent atteindre en utilisant le syst\u00e8me (repr\u00e9sent\u00e9 par une limite syst\u00e8me, facultatif).<\/p>\n<p>Les cas d&#8217;utilisation dans un diagramme de cas d&#8217;utilisation peuvent \u00eatre organis\u00e9s et dispos\u00e9s selon leur pertinence, leur niveau d&#8217;abstraction et leur impact sur les utilisateurs. Ils peuvent \u00eatre reli\u00e9s pour montrer leurs relations de d\u00e9pendance, d&#8217;inclusion et d&#8217;extension. Le but principal de la mod\u00e9lisation des cas d&#8217;utilisation \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un diagramme de cas d&#8217;utilisation est de poser une base solide pour le syst\u00e8me en identifiant ce que les utilisateurs veulent. Sur la base des r\u00e9sultats de l&#8217;analyse, vous pouvez passer \u00e0 l&#8217;\u00e9tude de la mani\u00e8re de satisfaire ces besoins des utilisateurs.<\/p>\n<p><img alt=\"use case diagram example\" decoding=\"async\" height=\"159px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-use-case-diagram-example.png\" width=\"580px\"\/>Un diagramme de cas d&#8217;utilisation est principalement constitu\u00e9 d&#8217;acteurs, de cas d&#8217;utilisation et d&#8217;associations (connecteurs).<\/p>\n<p>Un acteur est toute personne ou syst\u00e8me externe qui interagit avec le syst\u00e8me pour atteindre un objectif utilisateur. Il existe deux types d&#8217;acteurs : primaires et secondaires.<\/p>\n<ul>\n<li>L&#8217;acteur principal est toute personne ou entit\u00e9 qui interagit avec le syst\u00e8me afin d&#8217;obtenir un b\u00e9n\u00e9fice direct.<\/li>\n<li>L&#8217;acteur secondaire est toute personne ou entit\u00e9 impliqu\u00e9e dans la r\u00e9alisation d&#8217;un cas d&#8217;utilisation, mais qui n&#8217;obtient pas de b\u00e9n\u00e9fice direct du syst\u00e8me. Tr\u00e8s souvent, l&#8217;acteur secondaire est quelqu&#8217;un qui aide l&#8217;acteur principal \u00e0 r\u00e9aliser un cas d&#8217;utilisation.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"h2\">Cr\u00e9ation d&#8217;un diagramme de cas d&#8217;utilisation dans Visual Paradigm<\/h3>\n<p>Dans ce tutoriel, nous utiliserons un syst\u00e8me de r\u00e9servation h\u00f4teli\u00e8re en ligne comme exemple pour d\u00e9montrer comment r\u00e9diger des cas d&#8217;utilisation efficaces avec Visual Paradigm. Commen\u00e7ons par dessiner un diagramme de cas d&#8217;utilisation. Nous continuerons ensuite \u00e0 r\u00e9diger des cas d&#8217;utilisation efficaces \u00e0 partir du design obtenu.<\/p>\n<ol class=\"contentList\">\n<li>Ouvrez UeXceler dans Visual Paradigm en s\u00e9lectionnant &#8220;<b>UeXceler &gt; UeXceler<\/b> depuis la barre d&#8217;outils de l&#8217;application.<\/li>\n<li>Ouvrez le <b>Diagramme de cas d&#8217;utilisation<\/b> page.<br \/>\n<img alt=\"Open use case diagram\" decoding=\"async\" height=\"49px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/05-open-use-case-diagram-page.png\" width=\"362px\"\/><\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez <b>Acteur<\/b> dans la barre d&#8217;outils du diagramme. Cliquez sur le diagramme pour cr\u00e9er un acteur et le nommer <b>Client<\/b>.<br \/>\n<img alt=\"actor\" decoding=\"async\" height=\"72px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/06_actor.png\" width=\"49px\"\/><\/li>\n<li>Un client peut r\u00e9server un h\u00f4tel, ce qui constitue un cas d&#8217;utilisation du syst\u00e8me. Cr\u00e9ons un cas d&#8217;utilisation \u00e0 partir de l&#8217;<i>Client<\/i> acteur. D\u00e9placez le pointeur de la souris sur le <i>Client<\/i> acteur. Appuyez sur l&#8217;ic\u00f4ne <b>Catalogue des ressources<\/b> en haut \u00e0 droite et faites-le glisser.<br \/>\n<img alt=\"create use case\" decoding=\"async\" height=\"107px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07_create_use_case.png\" width=\"204px\"\/><\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez <b>Association -&gt; Cas d&#8217;utilisation<\/b> dans le Catalogue des ressources.<br \/>\n<img alt=\"select use case in resource catalog\" decoding=\"async\" height=\"196\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07b_select_use_case_in_resource_catalog.png\" width=\"291\"\/><\/li>\n<li>Rel\u00e2chez le bouton de la souris pour cr\u00e9er le cas d&#8217;utilisation. Nommez-le <i>R\u00e9server<\/i>. L&#8217;association entre l&#8217;acteur et le cas d&#8217;utilisation indique que l&#8217;acteur interagira avec le syst\u00e8me pour atteindre le cas d&#8217;utilisation associ\u00e9.<\/li>\n<li>Terminez la conception pour qu&#8217;elle ressemble \u00e0 ceci :<br \/>\n<img alt=\"Use case diagram example\" decoding=\"async\" height=\"159px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/01-use-case-diagram-example.png\" width=\"580px\"\/><\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"h2\">D\u00e9veloppement des cas d&#8217;utilisation \u00e0 l&#8217;aide des user stories<\/h3>\n<p>Alors que le cas d&#8217;utilisation repr\u00e9sente l&#8217;objectif m\u00e9tier d&#8217;un syst\u00e8me informatique \u00e0 d\u00e9velopper, la user story repr\u00e9sente un probl\u00e8me ou une pr\u00e9occupation de l&#8217;utilisateur captur\u00e9e par l&#8217;analyste et les intervenants de terrain lors de la discussion d\u00e9taill\u00e9e d&#8217;un cas d&#8217;utilisation. Il est \u00e9vident que toutes les user stories captur\u00e9es visent \u00e0 atteindre l&#8217;objectif m\u00e9tier du syst\u00e8me informatique.<\/p>\n<ol class=\"contentList\">\n<li>Cliquez avec le bouton droit sur <i>R\u00e9server<\/i> et s\u00e9lectionnez <b>Ouvrir les d\u00e9tails du cas d&#8217;utilisation\u2026<\/b> depuis le menu contextuel.<br \/>\n<img alt=\"open use case details\" decoding=\"async\" height=\"152px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/07-open-use-case-details.png\" width=\"400px\"\/><\/li>\n<li>Ouvrir le <b>Sc\u00e9narios utilisateur<\/b> page.<br \/>\n<img alt=\"Open user story tab\" decoding=\"async\" height=\"230px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/08-open-user-story-tab.png\" width=\"701px\"\/><\/li>\n<li>Cr\u00e9ez des sc\u00e9narios utilisateur en faisant un double clic sur la r\u00e9gion vide \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur de l&#8217;onglet. Cr\u00e9ez trois sc\u00e9narios : <i>Rechercher un h\u00f4tel<\/i>, <i>R\u00e9server un h\u00f4tel<\/i> et <i>Traiter la r\u00e9servation urgente<\/i>.<br \/>\n<img alt=\"User stories created\" decoding=\"async\" height=\"188px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/09-user-stories-created.png\" width=\"800px\"\/><\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"h2\">Capturer le sc\u00e9nario de sc\u00e9nario utilisateur<\/h3>\n<p>Un sc\u00e9nario utilisateur vous indique ce que l&#8217;utilisateur final souhaite accomplir en identifiant d&#8217;abord son probl\u00e8me. Une fois que vous avez identifi\u00e9 le probl\u00e8me, vous pouvez commencer \u00e0 chercher une solution. L&#8217;outil Sc\u00e9nario de sc\u00e9nario utilisateur vous permet de sch\u00e9matiser les interactions entre les acteurs et le syst\u00e8me pour r\u00e9soudre le probl\u00e8me d\u00e9crit dans le sc\u00e9nario utilisateur. Vous pouvez utiliser cet outil pour identifier le comportement souhait\u00e9 du syst\u00e8me par l&#8217;utilisateur.<\/p>\n<p>Un sc\u00e9nario de sc\u00e9nario utilisateur constitue un dialogue de haut niveau entre l&#8217;utilisateur et le syst\u00e8me dont le but est de d\u00e9terminer ce que les acteurs ont l&#8217;intention de faire ou ce qu&#8217;ils font, et comment le syst\u00e8me r\u00e9agit \u00e0 leurs entr\u00e9es. Lors de la d\u00e9cision de ce qu&#8217;il faut inclure dans le flux d&#8217;\u00e9v\u00e9nements, soyez concis. N&#8217;incluez pas de d\u00e9tails d&#8217;impl\u00e9mentation tels que la mani\u00e8re dont le syst\u00e8me traite les entr\u00e9es utilisateur en interne ou m\u00eame l&#8217;insertion de registres dans la base de donn\u00e9es. Cela est incorrect car les sc\u00e9narios utilisateur, et en particulier l&#8217;analyse des cas d&#8217;utilisation, sont con\u00e7us pour identifier les exigences du point de vue de l&#8217;utilisateur final. Toutefois, les d\u00e9tails d&#8217;impl\u00e9mentation peuvent \u00eatre mod\u00e9lis\u00e9s dans les diagrammes de s\u00e9quence UML sous la forme de sous-diagrammes des sc\u00e9narios utilisateur.<\/p>\n<p>\u00c9crivons le sc\u00e9nario d&#8217;un sc\u00e9nario utilisateur.<\/p>\n<ol class=\"contentList\">\n<li>Faites un double clic sur le sc\u00e9nario utilisateur <i>Rechercher un h\u00f4tel<\/i> pour l&#8217;ouvrir.<br \/>\n<img alt=\"Open user story\" decoding=\"async\" height=\"119px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/10-open-user-story.png\" width=\"269px\"\/><\/li>\n<li>Ouvrir le <b>Sc\u00e9nario<\/b> onglet. L&#8217;\u00e9diteur de sc\u00e9nario est compos\u00e9 de lignes, appel\u00e9es \u00e9tapes. Chaque \u00e9tape repr\u00e9sente une entr\u00e9e de l&#8217;acteur ou une r\u00e9ponse du syst\u00e8me.<br \/>\n<img alt=\"Open user story scenario tab\" decoding=\"async\" height=\"131px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/11-open-user-story-scenario-tab.png\" width=\"593px\"\/><\/li>\n<li>Cliquez sur la premi\u00e8re \u00e9tape et saisissez la premi\u00e8re entr\u00e9e utilisateur : <i>Saisissez la ville, la date d&#8217;arriv\u00e9e, la date de d\u00e9part, le type de chambre et cliquez sur Rechercher<\/i>.<br \/>\n<img alt=\"Entered first step\" decoding=\"async\" height=\"60px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/12-enter-scenario-step.png\" width=\"595px\"\/><\/li>\n<li>Utilisez les outils de formatage disponibles sous la <b>UeXceler<\/b> barre d&#8217;outils pour d\u00e9finir le mot <i>Rechercher<\/i> en bleu et en gras, pour insister.<br \/>\n<img alt=\"Format scenario step text\" decoding=\"async\" height=\"60px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/13-format-scenario-step.png\" width=\"595px\"\/><\/li>\n<li>Appuyez sur <b>Entrer<\/b> pour compl\u00e9ter cette \u00e9tape. L&#8217;\u00e9tape 2 sera cr\u00e9\u00e9e pour vous.<\/li>\n<li>L&#8217;\u00e9tape 2 concerne la mani\u00e8re dont le syst\u00e8me r\u00e9agit aux entr\u00e9es de l&#8217;utilisateur. Vous pouvez commencer par \u00e9crire \u00ab Syst\u00e8me\u2026 \u00bb, mais il existe une meilleure fa\u00e7on de repr\u00e9senter la r\u00e9ponse du syst\u00e8me. S\u00e9lectionnez <b>UeXceler &gt; Ajouter un contr\u00f4le &gt; R\u00e9ponse du syst\u00e8me<\/b> depuis la barre d&#8217;outils pour ajouter une \u00e9tape de r\u00e9ponse du syst\u00e8me.<br \/>\n<img alt=\"Add system response to scenario\" decoding=\"async\" height=\"330px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/14-add-system-response.png\" width=\"708px\"\/><\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant saisir le contenu de l&#8217;\u00e9tape 2 :<i>Afficher une liste d&#8217;h\u00f4tels<\/i>.<br \/>\n<img alt=\"Entering system response text\" decoding=\"async\" height=\"60px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/15-system-response-added.png\" width=\"595px\"\/><\/li>\n<li>Ajoutez les \u00e9tapes suivantes :<br \/>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Entr\u00e9e utilisateur<\/th>\n<th>R\u00e9ponse du syst\u00e8me<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cliquez sur le logo d&#8217;un h\u00f4tel pour lire ses d\u00e9tails<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Afficher les d\u00e9tails de l&#8217;h\u00f4tel<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img alt=\"Scenario steps entered\" class=\"second-artifacts\" decoding=\"async\" height=\"120px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/16-steps-entered.png\" width=\"595px\"\/><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"h2\">Autre chose \u2013 Cr\u00e9ation d&#8217;un wireframe bas\u00e9 sur un sc\u00e9nario<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/ux-design-and-wireframe-tools\/\">Wireframe<\/a> est un croquis de l&#8217;interface utilisateur. Il vous aide \u00e0 repr\u00e9senter l&#8217;\u00e9cran et le flux d&#8217;\u00e9cran du syst\u00e8me \u00e0 d\u00e9velopper, d\u00e8s les premi\u00e8res \u00e9tapes de collecte des besoins. Vous pouvez associer des wireframes aux \u00e9tapes du sc\u00e9nario. Cette section vous montrera comment utiliser l&#8217;outil <a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/ux-design-and-wireframe-tools\/\">outil de wireframe<\/a> pour ajouter un wireframe \u00e0 une \u00e9tape.<\/p>\n<ol class=\"contentList\">\n<li>Cliquez sur la premi\u00e8re \u00e9tape.<br \/>\n<img alt=\"Select first step\" decoding=\"async\" height=\"120px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/17-selected-first-step.png\" width=\"595px\"\/><\/li>\n<li>D\u00e9placez votre pointeur de souris vers le triangle vert situ\u00e9 sur le c\u00f4t\u00e9 droit. Ensuite, cliquez sur <b>D\u00e9finir le wireframe<\/b>.<br \/>\n<img alt=\"Define wireframe\" decoding=\"async\" height=\"94px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/18-define-wireframe.png\" width=\"326px\"\/><\/li>\n<li>Vous voyez la fen\u00eatre grise appara\u00eetre sur le c\u00f4t\u00e9 droit ? Cliquez dessus pour s\u00e9lectionner le type de wireframe \u00e0 cr\u00e9er.<br \/>\n<img alt=\"Create wireframe\" decoding=\"async\" height=\"361px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/19-create-wireframe.png\" width=\"494px\"\/><\/li>\n<li>Dans la fen\u00eatre contextuelle, s\u00e9lectionnez <b>Site web<\/b>.<br \/>\n<img alt=\"Select wireframe type\" decoding=\"async\" height=\"410px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/20-select-wireframe-type.png\" width=\"560px\"\/><\/li>\n<li>Cliquez sur <b>Nouveau wireframe de site web<\/b>. Un nouveau wireframe appara\u00eet, avec une fen\u00eatre de navigateur vide. C&#8217;est l\u00e0 que vous pouvez pr\u00e9parer les maquettes du site web.<\/li>\n<li>Avant de commencer \u00e0 ajouter diff\u00e9rents composants dans la fen\u00eatre du navigateur, redimensionnons-le pour le rendre plus petit. Cliquez sur le titre de la fen\u00eatre du navigateur.<\/li>\n<li>Une fois cliqu\u00e9, les poign\u00e9es de redimensionnement apparaissent autour de la fen\u00eatre du navigateur pour que vous puissiez ajuster la taille de la fen\u00eatre manuellement. Essayons une m\u00e9thode plus directe. Cliquez avec le bouton droit sur le titre du navigateur et s\u00e9lectionnez <b>Taille du navigateur (1024 x 768) &gt; 800 x 600<\/b> dans le menu contextuel.<br \/>\n<img alt=\"Resize wireframe\" decoding=\"async\" height=\"263px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21-resize-wireframe.png\" width=\"504px\"\/><\/li>\n<li>Utilisez les outils de maquette indiqu\u00e9s dans la barre d&#8217;outils du diagramme pour cr\u00e9er une maquette comme celle-ci :<br \/>\n<img alt=\"Wireframe created\" decoding=\"async\" height=\"416px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/22-wireframe-created.png\" width=\"800px\"\/><\/li>\n<li>Retournez \u00e0 l&#8217;\u00e9diteur de sc\u00e9nario en cliquant sur le bouton triangle situ\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du titre de l&#8217;\u00e9tape.<br \/>\n<img alt=\"Go back to scenario editor\" decoding=\"async\" height=\"106px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/23-back-to-scenario.png\" width=\"579px\"\/><br \/>\nTermin\u00e9, et vous pouvez voir l&#8217;aper\u00e7u de votre maquette appara\u00eetre dans l&#8217;\u00e9diteur de sc\u00e9nario.<br \/>\n<img alt=\"Wireframe added\" decoding=\"async\" height=\"350px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/25-wireframe-added.png\" width=\"800px\"\/><\/li>\n<\/ol>\n<h3><strong>R\u00e9f\u00e9rences :<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/what-is-use-case-diagram\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de cas d&#8217;utilisation ?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/types-of-actor-in-use-case-model\/\">Types d&#8217;acteur dans le mod\u00e8le de cas d&#8217;utilisation<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/sysml\/identify-user-requirements-with-use-case-diagrams\/\">Identifier les besoins des utilisateurs \u00e0 l&#8217;aide des diagrammes de cas d&#8217;utilisation<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/use-case\/what-is-use-case-specification\/\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une sp\u00e9cification de cas d&#8217;utilisation ?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/uml-unified-modeling-language\/robustness-analysis-tutorial\/\">Un tutoriel pratique sur l&#8217;analyse de robustesse<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/agile-software-development\/user-story-vs-use-case\/\">Histoire d&#8217;utilisateur vs cas d&#8217;utilisation pour le d\u00e9veloppement logiciel agile<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/guide\/agile-software-development\/what-is-use-case-driven-approach-for-agile\/\">Approche centr\u00e9e sur les cas d&#8217;utilisation pour le d\u00e9veloppement agile<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>One of the most difficult problems in software development is capturing exactly what you want to build. 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