{"id":11234,"date":"2026-03-31T16:07:39","date_gmt":"2026-03-31T08:07:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.archimetric.com\/fr\/everything-you-need-to-know-about-sequence-diagrams-a-comprehensive-guide\/"},"modified":"2026-03-31T16:07:39","modified_gmt":"2026-03-31T08:07:39","slug":"everything-you-need-to-know-about-sequence-diagrams-a-comprehensive-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.archimetric.com\/fr\/everything-you-need-to-know-about-sequence-diagrams-a-comprehensive-guide\/","title":{"rendered":"Tout ce que vous devez savoir sur les diagrammes de s\u00e9quence : un guide complet"},"content":{"rendered":"<h2>Introduction<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Unified_Modeling_Language\">MUC<\/a>Les diagrammes de s\u00e9quence sont des diagrammes d&#8217;interaction qui d\u00e9taillent la mani\u00e8re dont les op\u00e9rations sont ex\u00e9cut\u00e9es. Ils capturent les interactions entre objets dans le cadre d&#8217;une collaboration. Les diagrammes de s\u00e9quence sont centr\u00e9s sur le temps et montrent visuellement l&#8217;ordre des interactions en utilisant l&#8217;axe vertical du diagramme pour repr\u00e9senter le temps, les messages envoy\u00e9s et leur moment d&#8217;envoi.<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/sequence-diagram-in-uml-diagram-hierarchy.png\"\/><\/p>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un diagramme de s\u00e9quence ?<\/h2>\n<p>Un diagramme de s\u00e9quence, \u00e9galement appel\u00e9 diagramme s\u00e9quentiel, est un diagramme d&#8217;interaction UML. Il montre la collaboration dynamique entre plusieurs objets en d\u00e9crivant l&#8217;ordre temporel dans lequel les messages sont envoy\u00e9s entre eux.<\/p>\n<p id=\"HDiEtBc\"><img alt=\"\" class=\"alignnone size-full wp-image-11666\" decoding=\"async\" height=\"469\" loading=\"lazy\" sizes=\"auto, (max-width: 844px) 100vw, 844px\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img_69cb80b693f4a.png\" srcset=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img_69cb80b693f4a.png 844w, https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img_69cb80b693f4a-300x167.png 300w, https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img_69cb80b693f4a-768x427.png 768w\" width=\"844\"\/><\/p>\n<p>Dans le MUC, un objet dans un diagramme de s\u00e9quence est repr\u00e9sent\u00e9 par un rectangle contenant le nom de l&#8217;objet, soulign\u00e9. Un objet peut \u00eatre nomm\u00e9 de l&#8217;une des trois mani\u00e8res suivantes :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Le nom de l&#8217;objet<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Le nom de l&#8217;objet et sa classe<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Uniquement le nom de la classe (objet anonyme)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/What-is-Sequence-Diagram.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/92698b4a-e5b4-488d-9e83-b8e517c366ea.xml&amp;name=Hotel%20Reservation\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h3>Les objets du diagramme de s\u00e9quence<\/h3>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Montrer l&#8217;ordre des interactions entre les objets<\/strong>: Mod\u00e9liser le comportement d&#8217;interaction comme un \u00e9change de messages, et montrer l&#8217;interaction entre les objets de mani\u00e8re dynamique en d\u00e9crivant comment les messages sont envoy\u00e9s et re\u00e7us entre eux.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Emphase temporelle<\/strong>: Compar\u00e9 aux autres diagrammes UML, un diagramme de s\u00e9quence accorde une plus grande importance \u00e0 l&#8217;ordre chronologique du comportement d&#8217;interaction.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Visualisation de la concurrence<\/strong>: Il peut d\u00e9crire visuellement le processus de concurrence.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Les \u00e9l\u00e9ments du diagramme de s\u00e9quence<\/h3>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Acteur<\/strong>: Des acteurs du syst\u00e8me, qui peuvent \u00eatre des personnes, des machines, d&#8217;autres syst\u00e8mes ou des sous-syst\u00e8mes ; utilis\u00e9s pour repr\u00e9senter dans le diagramme de s\u00e9quence temporel.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Objet<\/strong>: Il existe trois fa\u00e7ons de nommer les objets :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Objet nomm\u00e9 avec sa classe<\/strong>: Inclut le nom de l&#8217;objet et le nom de la classe, par exemple :<code data-backticks=\"1\">objet : classe<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Objet anonyme<\/strong>: Affiche uniquement le nom de la classe, par exemple :<code data-backticks=\"1\">:cours<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Objet nomm\u00e9 uniquement<\/strong>: Affiche uniquement le nom de l&#8217;objet, mais pas le nom de la classe, par exemple :<code data-backticks=\"1\">enseignant<\/code><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les trois m\u00e9thodes de nommage sont disponibles ; choisissez celle qui est la plus facile \u00e0 comprendre pour les personnes lisant le diagramme.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Ordre des objets<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>L&#8217;ordre gauche et droit des objets n&#8217;est pas important<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Placez les objets ayant des interactions fr\u00e9quentes aussi pr\u00e8s les uns des autres que possible<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Placez l&#8217;objet qui initie toute l&#8217;activit\u00e9 d&#8217;interaction \u00e0 l&#8217;extr\u00e9mit\u00e9 gauche<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Ligne de vie<\/h2>\n<p>Une ligne pointill\u00e9e s&#8217;\u00e9tendant vers le bas \u00e0 partir de l&#8217;ic\u00f4ne de l&#8217;objet dans le diagramme de s\u00e9quence, indiquant depuis combien de temps l&#8217;objet existe.<\/p>\n<h3>Focus de contr\u00f4le (Activation)<\/h3>\n<p>\u00c9galement appel\u00e9 p\u00e9riode d&#8217;activation, il s&#8217;agit du symbole repr\u00e9sentant la p\u00e9riode pendant laquelle l&#8217;objet effectuera l&#8217;op\u00e9ration correspondante. Il peut \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9 comme une paire de crochets<code data-backticks=\"1\">{ }<\/code> en s\u00e9mantique C ; repr\u00e9sent\u00e9 par un petit rectangle. Il repr\u00e9sente la p\u00e9riode pendant laquelle un \u00e9l\u00e9ment effectue une op\u00e9ration. Le haut et le bas du rectangle sont align\u00e9s respectivement avec le moment de d\u00e9but et de fin de l&#8217;op\u00e9ration.<\/p>\n<h3>Messages<\/h3>\n<p>Les messages sont g\u00e9n\u00e9ralement classifi\u00e9s en trois types :<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>Message synchrone<\/strong>: L&#8217;exp\u00e9diteur d&#8217;un message transf\u00e8re le contr\u00f4le au destinataire du message, puis interrompt son activit\u00e9 et attend que le destinataire rende ou abandonne le contr\u00f4le, ce qui est utilis\u00e9 pour indiquer une synchronisation.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Message asynchrone<\/strong>: L&#8217;exp\u00e9diteur d&#8217;un message transmet le signal au destinataire via le message, puis continue son activit\u00e9 sans attendre que le destinataire renvoie le message ou le contr\u00f4le. Le destinataire et l&#8217;exp\u00e9diteur d&#8217;un message asynchrone fonctionnent de mani\u00e8re concurrente.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Message de retour<\/strong>: Indique un retour \u00e0 partir d&#8217;un appel de proc\u00e9dure.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Messages de cr\u00e9ation et de destruction<\/h2>\n<p>Les participants n&#8217;ont pas n\u00e9cessairement une dur\u00e9e de vie compl\u00e8te pendant l&#8217;interaction du diagramme de s\u00e9quence. Les participants peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9s et d\u00e9truits selon les messages \u00e9chang\u00e9s.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Message constructeur<\/strong>: Cr\u00e9e son destinataire. L&#8217;exp\u00e9diteur qui existe d\u00e9j\u00e0 au d\u00e9but de l&#8217;interaction est plac\u00e9 en haut du diagramme. Les cibles cr\u00e9\u00e9es pendant l&#8217;interaction par un appel au constructeur sont automatiquement plac\u00e9es plus bas dans le diagramme.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Message destructeur<\/strong>: D\u00e9truit son destinataire. Il existe d&#8217;autres moyens d&#8217;indiquer qu&#8217;une cible est d\u00e9truite pendant une interaction. Vous devez utiliser un destructeur uniquement lorsque la destruction d&#8217;une cible est d\u00e9finie comme \u00ab apr\u00e8s le destructeur \u00bb.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Messages non instantan\u00e9s<\/h2>\n<p>Les messages sont souvent consid\u00e9r\u00e9s comme instantan\u00e9s, de sorte que le temps n\u00e9cessaire pour parvenir au destinataire est n\u00e9gligeable. Les messages sont dessin\u00e9s sous forme de fl\u00e8che horizontale. Pour indiquer qu&#8217;il faut un certain temps avant que le destinataire re\u00e7oive r\u00e9ellement un message, une<strong>une fl\u00e8che inclin\u00e9e est utilis\u00e9e<\/strong>.<\/p>\n<h2>Fragments combin\u00e9s<\/h2>\n<p>Un fragment de s\u00e9quence est repr\u00e9sent\u00e9 par une bo\u00eete appel\u00e9e fragment combin\u00e9, qui encadre une partie de l&#8217;interaction dans le graphe de s\u00e9quence. L&#8217;op\u00e9rateur de fragment (en haut \u00e0 gauche) indique le type de fragment.<\/p>\n<p>Les fragments interactifs vous permettent de regrouper des messages li\u00e9s dans un diagramme de s\u00e9quence. Divers types de fragments pr\u00e9d\u00e9finis sont disponibles, vous permettant de sp\u00e9cifier des r\u00e9sultats alternatifs, des messages parall\u00e8les ou des boucles.<\/p>\n<p>Les fragments dans le diagramme de s\u00e9quence sont des cadres rectangulaires trac\u00e9s sur une partie du diagramme. Ils repr\u00e9sentent la structure conditionnelle qui affecte le flux des messages. Ces cadres sont appel\u00e9s fragments combin\u00e9s dans la sp\u00e9cification UML, et les conteneurs sont appel\u00e9s op\u00e9randes d&#8217;interaction. Les cadres sont \u00e9tiquet\u00e9s en haut \u00e0 gauche. Cette \u00e9tiquette est appel\u00e9e op\u00e9rateur d&#8217;interaction dans UML.<\/p>\n<h3>Exemple \u2013 Sc\u00e9nario de passation d&#8217;une commande<\/h3>\n<p>Un membre de l&#8217;\u00e9quipage qui souhaite passer une commande en ligne. Les articles command\u00e9s seront envoy\u00e9s au membre par coursier ou par courrier ordinaire, selon son statut de membre (VIP, membre r\u00e9gulier). Si le membre s\u00e9lectionne l&#8217;option de notification dans la commande, le magasin enverra une notification de confirmation au membre.<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Selection-and-Loops-in-a-Combination.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/bb52d3d5-f881-4d3a-ab67-cad1858fa6d7.xml&amp;name=Selection%20and%20Loops%20in%20a%20Combination\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h3>Un autre exemple : Passer une commande<\/h3>\n<p>Un diagramme de s\u00e9quence est un diagramme \u00e0 deux dimensions o\u00f9 l&#8217;axe horizontal repr\u00e9sente les objets et l&#8217;axe vertical repr\u00e9sente le temps, les messages \u00e9tant transmis horizontalement entre les objets et dispos\u00e9s verticalement dans l&#8217;ordre chronologique. L&#8217;exemple montre un diagramme de s\u00e9quence avec trois objets participants : Client, Commande et Stock.<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p><strong>\u00c9tape 1 et 2<\/strong>: Le client cr\u00e9e une commande.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u00c9tape 3<\/strong>: Le client ajoute des articles \u00e0 la commande.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u00c9tape 4, 5<\/strong>: Chaque article est v\u00e9rifi\u00e9 pour sa disponibilit\u00e9 en inventaire.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u00c9tape 6, 7, 8<\/strong>: Si le produit est disponible, il est ajout\u00e9 \u00e0 la commande.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u00c9tape 9<\/strong>: Retour<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u00c9tape 10, 11<\/strong>: Enregistrer et supprimer la commande<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Sequence-Diagram-Place-Order.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/b33b10cc-e1b2-490a-883b-c23eed9ca6b7.xml&amp;name=Place%20Order\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h2>Fragments combin\u00e9s couramment utilis\u00e9s<\/h2>\n<p>Les types de fragments incluent ref, assert, loop, break, alt, opt et neg, ref, sd.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th><strong>Op\u00e9rateur<\/strong><\/th>\n<th><strong>Signification<\/strong><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>alt<\/strong><\/td>\n<td><strong>Fragments alternatifs multiples<\/strong>: seul celui dont la condition est vraie s&#8217;ex\u00e9cutera.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>opt<\/strong><\/td>\n<td><strong>Optionnel<\/strong>: le fragment s&#8217;ex\u00e9cute uniquement si la condition fournie est vraie. \u00c9quivalent \u00e0 un alt avec une seule trace.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>par<\/strong><\/td>\n<td><strong>Parall\u00e8le<\/strong>: chaque fragment s&#8217;ex\u00e9cute en parall\u00e8le.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>boucle<\/strong><\/td>\n<td><strong>Boucle<\/strong>: le fragment peut s&#8217;ex\u00e9cuter plusieurs fois, et la condition de garde indique la base de l&#8217;it\u00e9ration.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>critique<\/strong><\/td>\n<td><strong>R\u00e9gion critique<\/strong>: le fragment ne peut avoir qu&#8217;un seul thread en cours d&#8217;ex\u00e9cution \u00e0 la fois.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>n\u00e9g<\/strong><\/td>\n<td><strong>N\u00e9gatif<\/strong>: le fragment montre une interaction non valide.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>ref<\/strong><\/td>\n<td><strong>R\u00e9f\u00e9rence<\/strong>: fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 une interaction d\u00e9finie sur un autre diagramme. La fen\u00eatre est dessin\u00e9e pour couvrir les lignes de vie impliqu\u00e9es dans l&#8217;interaction. Vous pouvez d\u00e9finir des param\u00e8tres et une valeur de retour.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>ds<\/strong><\/td>\n<td><strong>Diagramme de s\u00e9quence<\/strong>: utilis\u00e9 pour entourer un diagramme de s\u00e9quence entier.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>Remarques importantes :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Il est possible de combiner des cadres afin de capturer, par exemple, des boucles ou des branches.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Mots-cl\u00e9s des fragments combin\u00e9s<\/strong>: alt, opt, break, par, seq, strict, n\u00e9g, critique, ignorer, consid\u00e9rer, affirmer et boucle.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Les contraintes sont g\u00e9n\u00e9ralement utilis\u00e9es pour montrer des contraintes de temporisation sur les messages. Elles peuvent s&#8217;appliquer au moment d&#8217;un message ou aux intervalles entre les messages.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Exemples de fragments combin\u00e9s<\/h2>\n<h3>1. Choix (Alt)<\/h3>\n<p>Un fragment alternatif fournit plusieurs fragments alternatifs prot\u00e9g\u00e9s (s\u00e9par\u00e9s par des op\u00e9randes d&#8217;interaction), c&#8217;est-\u00e0-dire utilis\u00e9 pour sp\u00e9cifier des choix mutuellement exclusifs entre deux ou plusieurs s\u00e9quences de messages, \u00e9quivalent au classique if..else\u2026<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/The-use-of-Choice-in-Sequence-Diagram.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/16a62028-6ba3-49ec-a803-7ee1b610a1c5.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%20Example%3A%20ATM\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h3>2. Option (Opt)<\/h3>\n<p>Contient une s\u00e9quence d&#8217;occurrences possibles ou d&#8217;absence d&#8217;occurrences, ce qui signifie qu&#8217;un fragment facultatif n&#8217;est ex\u00e9cut\u00e9 que si une condition de garde est vraie :<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Use-of-Option-in-a-Sequence-Diagram.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/28feb8b6-2373-4886-ba54-d51b68406ebb.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%20Example%3A%20Examination\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h3>3. Boucle (Loop)<\/h3>\n<p>Une boucle permet de r\u00e9p\u00e9ter un fragment jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;une condition de garde devienne fausse :<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Use-of-Loop-in-a-Sequence-Diagram.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/71b4b136-ce44-4517-a0d7-6d14d89bb0e0.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%3A%20Synthesizer%20and%20Score\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h3>4. Interruption<\/h3>\n<p>Une interruption permet de sortir d&#8217;une boucle englobante lorsque certaine condition de garde devient vraie :<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Use-of-Break-in-a-Sequence-Diagram.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/e2d7509e-b732-433e-8cdf-07f5ec42a10f.xml&amp;name=Break%20Communication%20Fragment\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<p>Les interruptions sont principalement utilis\u00e9es pour mod\u00e9liser le traitement des exceptions. Cet exemple de diagramme de s\u00e9quence utilise un fragment combin\u00e9 d&#8217;interruption car il traite la condition balance &lt; amount comme une exception plut\u00f4t que comme un flux alternatif. Pour lire cet exemple, nous commen\u00e7ons au coin sup\u00e9rieur gauche de la s\u00e9quence et descendons. Lorsque la s\u00e9quence atteint la valeur de retour \u00ab balance \u00bb, elle v\u00e9rifie si le solde est inf\u00e9rieur au montant. Si le solde n&#8217;est pas inf\u00e9rieur au montant, le message suivant envoy\u00e9 est le message addDebitTransaction, et la s\u00e9quence continue normalement.<\/p>\n<h3>5. Parall\u00e8le<\/h3>\n<p>Un fragment parall\u00e8le permet \u00e0 plusieurs interactions de s&#8217;ex\u00e9cuter en parall\u00e8le :<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Use-of-Parallel-in-a-Sequence-Diagram.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/3a8c69c5-b007-4e03-a100-cc8d71e0a994.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%20Client%20and%20Server%20Parallel%20Call%20Example\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h2>Cadres<\/h2>\n<p>Un cadre fournit un moyen d&#8217;encapsuler un diagramme de s\u00e9quence.<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Use-of-Frame-in-a-Sequence-Diagram.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/29f41692-dca8-4ad7-af5a-bb32201c2a4c.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%3A%20ATM%20Transferal\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h2>R\u00e9f\u00e9rence (Ref)<\/h2>\n<p>Un cadre peut \u00eatre r\u00e9f\u00e9renc\u00e9 dans un autre diagramme de s\u00e9quence :<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/An-example-of-Interaction-Use.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/193ba62c-e5b5-4418-a58f-5bc82e0a9f40.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%20Interaction%20Use%20Example\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h2>Protocoles<\/h2>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Sequence-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/ee2dee36-0056-4f6c-af39-ddfc67fd406d.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%3A%20Supplier%20Selection\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h3>Collaborations<\/h3>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Sequence-diagram-Collaboration.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/e874dc96-54b9-4d6f-8889-5643ef2ca680.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%3A%20Collaborations\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h3>Sc\u00e9narios<\/h3>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Sequence-diagram-Scenarios.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/4ec4943a-84ee-4fbe-a6d9-c8d6832418df.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%20Example%3A%20File%20Controller\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h2>Signaux et r\u00e9ceptions<\/h2>\n<p>Un commissaire-priseur diffuse un prix propos\u00e9 pour un objet dans une salle bond\u00e9e de soumissionneurs anxieux. Lorsqu&#8217;un soumissionneur entend la proposition, il d\u00e9cide d&#8217;accepter ou non le prix.<\/p>\n<p>Dans une ench\u00e8re automatis\u00e9e, comment le commissaire-priseur diffusera-t-il la proposition ? Un objet peut avoir des op\u00e9rations sp\u00e9cifiques qui doivent \u00eatre appel\u00e9es automatiquement si certains types de signaux de diffusion sont re\u00e7us. Ces m\u00e9thodes sont appel\u00e9es r\u00e9ceptions. Les signaux sont une cat\u00e9gorie particuli\u00e8re de classe. Le nom de la r\u00e9ception correspond g\u00e9n\u00e9ralement au nom du signal. Les r\u00e9ceptions sont affich\u00e9es dans un compartiment s\u00e9par\u00e9 :<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Auctioneer-sequence-diagram-example.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=ClassDiagram&amp;gallery=\/repository\/649527aa-65ff-4010-a55e-19c1741d3f90.xml&amp;name=Class%20Diagram%3A%20Auctioneer%20and%20Bidder\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<p>Dans un diagramme de s\u00e9quence, nous pouvons repr\u00e9senter un signal comme un signal asynchrone, et la r\u00e9ception comme une invocation de r\u00e9ception :<\/p>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Sequence-diagram-Recursive-message.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/b34d0a63-1bef-455d-8667-e517b7dc000f.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%20Example%3A%20Auctioneer%20and%20Bidder\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h3>Critique<\/h3>\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Sequence-diagram-Critical.png\"\/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/online.visual-paradigm.com\/app\/diagrams\/#diagram:proj=0&amp;type=SequenceDiagram&amp;gallery=\/repository\/9f1e012a-e8fa-4cbd-a3bb-b0afcd2aaf98.xml&amp;name=Sequence%20Diagram%3A%20Critical\">Modifier ce diagramme de s\u00e9quence<\/a><\/p>\n<h2>Autres types de fragments<\/h2>\n<ul>\n<li>\n<p>Strict<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Affirmer<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Consid\u00e9rer<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Ignorer<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>R\u00e9gion<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Neg<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>R\u00e9sum\u00e9 de la notation du diagramme de s\u00e9quence<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Description de la notation<\/th>\n<th>Repr\u00e9sentation visuelle<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Acteur<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>un type de r\u00f4le jou\u00e9 par une entit\u00e9 qui interagit avec le sujet (par exemple, en \u00e9changeant des signaux et des donn\u00e9es)<\/li>\n<li>ext\u00e9rieure au sujet (c\u2019est-\u00e0-dire que l\u2019instance d\u2019un acteur n\u2019est pas une partie de l\u2019instance de son sujet correspondant).<\/li>\n<li>repr\u00e9sentent les r\u00f4les jou\u00e9s par des utilisateurs humains, des p\u00e9riph\u00e9riques externes ou d&#8217;autres sujets.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Notez que :<\/p>\n<ul>\n<li>Un acteur ne repr\u00e9sente pas n\u00e9cessairement une entit\u00e9 physique sp\u00e9cifique, mais simplement un r\u00f4le particulier d&#8217;une entit\u00e9<\/li>\n<li>Une personne peut jouer le r\u00f4le de plusieurs acteurs diff\u00e9rents, et inversement, un acteur donn\u00e9 peut \u00eatre incarn\u00e9 par plusieurs personnes diff\u00e9rentes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Actor example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/03-sequence-diagram-actor-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Ligne de vie<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Une ligne de vie repr\u00e9sente un participant individuel dans l&#8217;interaction.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Lifeline example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/04-sequence-diagram-activation-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Activations<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un rectangle fin sur une ligne de vie repr\u00e9sente la p\u00e9riode pendant laquelle un \u00e9l\u00e9ment effectue une op\u00e9ration.<\/li>\n<li>Le haut et le bas du rectangle sont align\u00e9s respectivement avec le moment de d\u00e9but et le moment de fin<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Activation example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/04-sequence-diagram-activation-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Message d&#8217;appel<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un message d\u00e9finit une communication particuli\u00e8re entre les lignes de vie d&#8217;une interaction.<\/li>\n<li>Le message d&#8217;appel est un type de message qui repr\u00e9sente une invocation d&#8217;une op\u00e9ration de la ligne de vie cible.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Call message example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/05-sequence-diagram-call-message-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Message de retour<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un message d\u00e9finit une communication particuli\u00e8re entre les lignes de vie d&#8217;une interaction.<\/li>\n<li>Un message de retour est un type de message qui repr\u00e9sente le transfert d&#8217;information vers l&#8217;appelant d&#8217;un message ant\u00e9rieur correspondant.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Return message example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/06-sequence-diagram-return-message-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Message auto<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un message d\u00e9finit une communication particuli\u00e8re entre les lignes de vie d&#8217;une interaction.<\/li>\n<li>Un message auto est un type de message qui repr\u00e9sente l&#8217;appel d&#8217;un message de la m\u00eame ligne de vie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Self message example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/07-sequence-diagram-self-message-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Message r\u00e9cursif<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un message d\u00e9finit une communication particuli\u00e8re entre les lignes de vie d&#8217;une interaction.<\/li>\n<li>Un message r\u00e9cursif est un type de message qui repr\u00e9sente l&#8217;appel d&#8217;un message de la m\u00eame ligne de vie. Son cible pointe vers une activation situ\u00e9e au-dessus de l&#8217;activation \u00e0 partir de laquelle le message a \u00e9t\u00e9 invoqu\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Recursive message example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/08-sequence-diagram-recursive-message-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Message de cr\u00e9ation<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un message d\u00e9finit une communication particuli\u00e8re entre les lignes de vie d&#8217;une interaction.<\/li>\n<li>Un message de cr\u00e9ation est un type de message qui repr\u00e9sente l&#8217;instanciation de la ligne de vie (cible).<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Create message example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/09-sequence-diagram-create-message-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Message de destruction<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un message d\u00e9finit une communication particuli\u00e8re entre les lignes de vie d&#8217;une interaction.<\/li>\n<li>Un message de destruction est un type de message qui repr\u00e9sente la demande de destruction du cycle de vie de la ligne de vie cible.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Destroy message example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/10-sequence-diagram-destroy-message-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Message de dur\u00e9e<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un message d\u00e9finit une communication particuli\u00e8re entre les lignes de vie d&#8217;une interaction.<\/li>\n<li>Un message de dur\u00e9e montre la distance entre deux instants temporels pour une invocation de message.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td><img alt=\"UML Sequence Diagram: Duration message example\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.archimetric.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/11-sequence-diagram-duration-message-symbol.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Note<\/strong><br \/>\nUne note (commentaire) permet d&#8217;attacher diverses remarques aux \u00e9l\u00e9ments. Un commentaire n&#8217;a pas de force s\u00e9mantique, mais peut contenir des informations utiles pour un concepteur.<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr\/>\n<h2>G\u00e9n\u00e9ration de diagrammes de s\u00e9quence aliment\u00e9e par l&#8217;IA<\/h2>\n<p>Visual Paradigm propose un soutien solide aliment\u00e9 par l&#8217;IA pour les diagrammes de s\u00e9quence UML, en se concentrant sur la transformation des descriptions en langage naturel en mod\u00e8les d&#8217;interaction d\u00e9taill\u00e9s et rigoureusement structur\u00e9s. Ses outils vous permettent de contourner le dessin manuel, passant directement d&#8217;un sc\u00e9nario bas\u00e9 sur du texte \u00e0 un diagramme professionnel en quelques secondes.<\/p>\n<h3>Fonctionnalit\u00e9s principales des diagrammes de s\u00e9quence aliment\u00e9s par l&#8217;IA<\/h3>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>G\u00e9n\u00e9ration de langage naturel<\/strong>: Vous pouvez taper une simple requ\u00eate comme \u00ab un utilisateur se connecte \u00e0 un site web \u00bb, et l&#8217;IA identifie automatiquement les participants (lignes de vie), les flux de messages et les s\u00e9quences d&#8217;activation.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Automatisation de la logique complexe<\/strong>: L&#8217;IA g\u00e8re intelligemment des notations UML avanc\u00e9es telles que les fragments alternatifs (alt), les fragments optionnels (opt) et les boucles, en fonction de votre description textuelle de la logique conditionnelle.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Outil d&#8217;am\u00e9lioration par IA<\/strong>: Cette application sp\u00e9cialis\u00e9e convertit le code d&#8217;interaction simple ou les requ\u00eates de haut niveau en plans d\u00e9taill\u00e9s MVC (Mod\u00e8le-Vue-Contr\u00f4leur). Elle d\u00e9compose automatiquement un sc\u00e9nario en couches architecturales appropri\u00e9es telles que les composants Vue, Contr\u00f4leur et Mod\u00e8le.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u00c9dition conversationnelle<\/strong>: \u00c0 travers le <a href=\"https:\/\/chat.visual-paradigm.com\/\">Chatbot IA de Visual Paradigm<\/a>, vous pouvez affiner les diagrammes de mani\u00e8re it\u00e9rative en utilisant des commandes telles que \u00ab Ajouter un \u00e9tat de r\u00e9initialisation \u00bb ou \u00ab Renommer Utilisateur en Client \u00bb.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Analyse intelligente de la conception<\/strong>: Vous pouvez demander \u00e0 l&#8217;IA d&#8217;analyser votre diagramme, par exemple en identifiant les appels synchrones qui devraient \u00eatre asynchrones afin d&#8217;am\u00e9liorer les performances du syst\u00e8me.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u00c9cosyst\u00e8me et int\u00e9gration<\/h3>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Acc\u00e8s multiplateforme<\/strong>: G\u00e9n\u00e9rez des diagrammes \u00e0 l&#8217;aide du\u00a0<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/ai-chatbot\/\">Chatbot IA<\/a>\u00a0ou Visual Paradigm Online, puis importez-les dans le\u00a0<a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/\">Application Visual Paradigm Desktop<\/a>\u00a0pour un modelage avanc\u00e9 et une ing\u00e9nierie de code.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Documentation automatis\u00e9e<\/strong>: L&#8217;IA peut g\u00e9n\u00e9rer des r\u00e9sum\u00e9s de projet, des mod\u00e8les de comportement d\u00e9taill\u00e9s et une documentation de l&#8217;architecture MVC directement \u00e0 partir de vos diagrammes de s\u00e9quence.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Synergie entre mod\u00e8les<\/strong>: L&#8217;IA de Visual Paradigm peut relier diff\u00e9rents types de diagrammes, par exemple en convertissant un cas d&#8217;utilisation de haut niveau en un diagramme d&#8217;activit\u00e9 ou de s\u00e9quence d\u00e9taill\u00e9 avec une d\u00e9composition \u00e9tape par \u00e9tape guid\u00e9e.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr\/>\n<ol>\n<li>R\u00e9f\u00e9rences<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/chat.visual-paradigm.com\/docs\/uml-sequence-diagram-a-definitive-guide-to-modeling-interactions-with-ai\/\"><strong>Diagramme de s\u00e9quence UML : Un guide d\u00e9finitif pour mod\u00e9liser les interactions avec l&#8217;IA<\/strong><\/a>: Guide complet sur l&#8217;utilisation de l&#8217;IA pour mod\u00e9liser des diagrammes de s\u00e9quence UML et des interactions<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/how-to-turn-requirements-into-diagrams-with-an-ai-chatbot\/\"><strong>Comment transformer des exigences en diagrammes avec un chatbot IA<\/strong><\/a>: Apprenez \u00e0 transformer des exigences textuelles en diagrammes visuels \u00e0 l&#8217;aide de la technologie de chatbot IA<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/ai.visual-paradigm.com\/tool\/sequence-diagram-refinement-tool\/\"><strong>Outil gratuit de perfectionnement des diagrammes de s\u00e9quence IA<\/strong><\/a>: Acc\u00e9dez \u00e0 l&#8217;outil aliment\u00e9 par l&#8217;IA de Visual Paradigm pour affiner et am\u00e9liorer les diagrammes de s\u00e9quence<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/ai-sequence-diagram-refinement-tool\/\"><strong>Outil de perfectionnement des diagrammes de s\u00e9quence IA \u2013 Visual Paradigm<\/strong><\/a>: Fonctionnalit\u00e9s professionnelles pour la cr\u00e9ation et le perfectionnement des diagrammes de s\u00e9quence assist\u00e9s par l&#8217;IA<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/chat.visual-paradigm.com\/\"><strong>Chatbot IA de Visual Paradigm<\/strong><\/a>: Chatbot IA interactif pour cr\u00e9er et \u00e9diter des diagrammes UML par le biais d&#8217;un langage naturel<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.visual-paradigm.com\/features\/ai-chatbot\/\"><strong>Fonctionnalit\u00e9s du chatbot IA \u2013 Visual Paradigm<\/strong><\/a>: Aper\u00e7u des capacit\u00e9s du chatbot IA pour la g\u00e9n\u00e9ration et la mod\u00e9lisation de diagrammes<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IO7atI4ghss\"><strong>Tutoriel sur les diagrammes de s\u00e9quence IA de Visual Paradigm<\/strong><\/a>: Tutoriel vid\u00e9o d\u00e9montrant la cr\u00e9ation de diagrammes de s\u00e9quence aliment\u00e9e par l&#8217;IA<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.fliplify.com\/comprehensive-review-visual-paradigms-ai-diagram-generation-features\/\"><strong>Avis complet : Fonctionnalit\u00e9s de g\u00e9n\u00e9ration de diagrammes par IA de Visual Paradigm<\/strong><\/a>: Avis approfondi des capacit\u00e9s de g\u00e9n\u00e9ration de diagrammes par IA de Visual Paradigm<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=h_k_DJxFu68\"><strong>D\u00e9monstration des fonctionnalit\u00e9s IA de Visual Paradigm<\/strong><\/a>: Vid\u00e9o de d\u00e9monstration des fonctionnalit\u00e9s IA dans Visual Paradigm<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0NST4ZzEtDY\"><strong>Tutoriel Visual Paradigm IA<\/strong><\/a>: Tutoriel pr\u00e9sentant les capacit\u00e9s IA dans Visual Paradigm<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.cybermedian.com\/how-visual-paradigms-ai-powered-ecosystem-transforms-uml-development\/\"><strong>Comment l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me aliment\u00e9 par l\u2019IA de Visual Paradigm transforme le d\u00e9veloppement UML<\/strong><\/a>: Analyse de la mani\u00e8re dont l\u2019IA transforme les flux de travail de d\u00e9veloppement UML dans Visual Paradigm<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduction MUCLes diagrammes de s\u00e9quence sont des diagrammes d&#8217;interaction qui d\u00e9taillent la mani\u00e8re dont les op\u00e9rations sont ex\u00e9cut\u00e9es. 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