- Najpierw zapisywana jest krótka descripcja tylko tych kroków, które są wymagane dla normalnego przebiegu przypadku użycia (tj. jakie funkcjonalności oferuje przypadek użycia).
- W miarę postępu analizy te kroki są rozwijane z większą szczegółowością.
- Na końcu do przypadku użycia dodawane są przepływy alternatywne i wyjątkowe.
- Każdy projekt może przyjąć standardowy szablon przypadku użycia do tworzenia specyfikacji przypadków użycia.
Przypadek użycia vs. Specyfikacja przypadku użycia
Przypadek użycia opisuje zadanie wykonywane przez aktora, które przynosi wartość biznesową. Przypadek użycia można wizualizować jako diagram przypadków użycia i/lub strukturalny format tekstowy specyfikacji:

- Interakcja — Przypadki użycia systemu opisują, jak aktor interaguje z systemem w celu osiągnięcia określonego celu biznesowego.
- Ręczny — Ciąg czynności wykonywanych przez aktora.
- Zautomatyzowany — Ciąg kroków wykonywanych przez program lub skrypt.
Cechy przypadku użycia
Przypadek użycia ma:
- Tylko jeden cel
- Jeden punkt początkowy
- Jeden punkt końcowy
- Wiele ścieżek od początku do końca
- Tj. określa zachowanie dla różnych możliwych warunków
- Każdy warunek może wymagać określonych czynności

Na przykład — Klient płaci rachunek:

Istnieje wiele ścieżek doosiągnięcia celu:
- Telefonicznie
- Przez pocztę
- Osobiście
- Przez czek
- Gotówką, itd.
Ścieżki, którenie prowadzą do celu:
- Karta kredytowa została odrzucona
Agilna metoda przypadków użycia
Model przypadków użycia i jego poszczególne przypadki użycia ewoluują stopniowo w czasie. Nie wszystkie przypadki użycia w modelu muszą być określone na tym samym poziomie szczegółowości.
W odpowiednim momencie i wystarczająco
Przypadki użycia mogą być pisane na różnych poziomach szczegółowości i zakresu, każdy z nich spełnia określone zadanie:
- Podsumowanie: Ogólny opis i przegląd najwyższego poziomu funkcji systemu lub procesu biznesowego.
- Poziom celów użytkownika: Opisy związane z zadaniamiużytkownikacelów i sposobu, w jaki oddziałują z systemem; opisy konkretnych procesów biznesowych. Przypadki użycia skupione na celach użytkownika są zazwyczaj uważane za poziom podstawowych zadań użytkownika.
Przykład: Wypłata gotówki z bankomatu to przydatne zadanie i byłoby przypadkiem użycia najwyższego poziomu, ale wpisanie kodu PIN nie byłoby na tym poziomie, ponieważ wspiera zadanie główne.
- Podfunkcja: Opisy działań niższego poziomu, które uzupełniają części przypadku użycia głównego.

Uwaga: Niektóre przypadki użycia mogą być w pełni określone na poziomie II. Przestajesz, gdy masz właśnie wystarczającą ilość szczegółów, uzyskanych w odpowiednim czasie i w odpowiedniej ilości.
Szczegółowe określenie przypadku użycia
Szczegółowy przypadek użycia to tekstowa reprezentacja opisująca sekwencję zdarzeń wraz z innymi istotnymi informacjami o przypadku użycia w określonym formacie. Ludzie zazwyczaj stosują standardowy szablon przypadku użycia do dokumentowania szczegółowych informacji o przypadku użycia.

Szablon przypadku użycia – przykład wypłaty gotówki z bankomatu
Jak wspomniano wcześniej, przypadki użycia mają różne style notacji (np. diagramatyczny, UML, format tekstowy). Niezależnie od użytej notacji, powinien być łatwy do zrozumienia. Możesz użyć szablonu, takiego jak ten odAlistair Cockburn, lub wybrać szablon, który najlepiej pasuje do Twojego zespołu.
| Określenie przypadku użycia | ||
|---|---|---|
| Nazwa przypadku użycia: | Wypłata gotówki | |
| Uczestnicy: | Klient (główny), System bankowy (pomocniczy) | |
| Krótki opis: | Zezwala każdemu klientowi banku na wypłatę gotówki z jego konta bankowego. | |
| Priorytet: | Wymagane | |
| Status: | Średnia szczegółowość | |
| Wstępne warunki: | Klient banku ma kartę do włożenia do bankomatu Bankomat jest podłączony do sieci i działa poprawnie |
|
| Warunki końcowe: |
|
|
| Podstawowy przebieg: |
|
|
| Alternatywne przebiegi: | 2a. Nieprawidłowa karta 2b. Karta włożona do góry nogami 5a. Zabierana karta 5b. Nieprawidłowy PIN 10a. Niewystarczająca ilość gotówki w maszynie 10b. Nieprawidłowa nominał gotówki w maszynie 11a. Wypłata przekracza limit wypłat 12a. Niewystarczające środki na koncie bankowym klienta 14a. Karta bankowa zablokowana w maszynie 15a. Klient nie pobiera karty bankowej 16a. Gotówka zablokowana w maszynie 17a. Klient nie pobiera gotówki
|
|
| Zasady biznesowe: | B1: Format PIN B2: Liczba prób wpisania PIN B3: Opcje usługi B4: Opcje kwoty B5: Limity wypłat B6: Karta musi zostać pobrana przed wypłatą gotówki |
|
| Wymagania niestandardowe: | NF1: Czas potrzebny na zakończenie transakcji NF2: Bezpieczeństwo wprowadzania PIN NF3: Czas do pobrania karty i gotówki NF4: Obsługa języków NF5: Obsługa użytkowników niewidomych i częściowo niedowidzących |
|