Co to jest mapa historii

Co to jest mapa historii?

(Więcej o funkcji mapy historii) (Obejrzyj demonstracje na żywo)

Mapy historii po raz pierwszy zostały przedstawione przez Jeffa Pattona w tym artykule z 2005 roku. Główną ideą map historii jest to, że jednoliste listy backlogów produktu to okropny sposób organizowania i priorytetyzowania pracy, którą należy wykonać. Konieczna jest bardziej złożona struktura. Mapa historii użytkownika to potężne narzędzie, które pozwala zespołowi agilnemu przygotować swój backlog produktu i planować wydania produktu w sposób bardziej efektywny.

Mapa historii odzwierciedla przejście klienta wraz z produktem, w tym działania i zadania, które musi wykonać w systemie. Tworzenie mapy historii w sposób współdziałający zapewnia, że członkowie zespołu są na tej samej stronie od początku projektu aż po ciągłe rozwoju nowych wersji.

Struktura mapy historii

Mapowanie historii to podejście od góry do dołu zbierania wymagań i przedstawiane jest jako drzewo. Mapowanie historii zaczyna się od działań użytkownika. Działanie użytkownika powinno osiągnąć określone cele. Aby ukończyć działanie, użytkownik musi wykonać powiązane zadania. A te zadania mogą zostać przekształcone w epiki i historie użytkownika do rozwoju oprogramowania.

Mapa historii Visual Paradigm składa się z 3 lub 4 poziomów, aby radzić sobie z różnym stopniem złożoności projektów:

  • Mapa historii 3 poziomowa: Użytkownik aktywuje > Zadania użytkownika > Historie użytkownika

User Story Map

  • Mapa historii 4 poziomowa: Użytkownik aktywuje > Zadania użytkownika > Epiki > Historie użytkownika

 User Story Map

Działania użytkownika – Są umieszczone w drugiej kolumnie. Są to główne cele, które system musi wspierać, z konkretnym wynikiem biznesowym. Cały wiersz tworzy szkielet.

Zadania użytkownika – Każde z działań użytkownika jest podzielone na zestaw powiązanych zadań użytkownika, nazywanych przepływem narracji. Cały wiersz tworzy chodzący szkielet)

Epik / historie użytkownika – Każde z zadań użytkownika jest podzielone na epiki / historie użytkownika bezpośrednio pod zadaniami użytkownika, które realizuje funkcja. W zależności od złożoności projektów, zespół może wybrać poziom mapy historii 3 lub 4, który jest bardziej odpowiedni dla nich, jak wspomniano powyżej.

Plan wydania

Użyj separatora, aby zidentyfikować fragmenty zadań, które użytkownicy mogą wykorzystać w celu osiągnięcia swoich celów. Najmniejsza liczba zadań, które pozwalają określonym użytkownikom docelowym osiągnąć swój cel, tworzy realistyczne wydanie produktu, jak pokazano na rysunku poniżej:

planowanie wydania

 

Leave a Reply