Was ist Planning Poker im Agile? Ein vollständiger Leitfaden zur agilen Schätzung

Whatever the size of the team, they need to define, estimate and assign work across the team. Planning poker (also known as Scrum poker) is a consensus-based game technique for estimation, which is mainly used to estimate the workload or relative size of development objectives in software development. (无论团队规模如何,他们都需要在整个团队中定义,估算和分配工作。规划扑克(也称为Scrum扑克)是一种基于共识的游戏化技术,用于估算,主要用于估计软件开发中的开发目标的工作量或相对大小。)

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Was ist UML? Unified Modeling Language erklärt

UML统一建模语言的简称,是一种标准化的建模语言,由一组集成的图表组成,开发用于帮助系统和软件开发人员指定,可视化,构建和记录软件系统的工件,以及业务建模和其他非软件系统。UML代表了一系列最佳工程实践,这些实践已被证明在大型复杂系统的建模方面取得了成功。UML是开发面向对象软件和软件开发过程中非常重要的一部分。UML主要使用图形符号来表达软件项目的设计。使用UML有助于项目团队进行沟通,探索潜在设计,并验证软件的架构设计。在本文中,我们将为您提供有关什么是UML的详细信息。

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Wie man Klassen in der objektorientierten Analyse identifiziert

发现类的一种简单而有效的方法是使用一种被称为名词/动词的技术分析和语法检查。这涉及到深入研究高层次的需求文件、营销材料和其他能洞察问题的材料
域 (换句话说,就是由新系统应该面对的问题定义的领域解决)。请参阅使用UML进行用例驱动对象建模, 以获得如何执行的示例使用一套文本要求进行语法检查。

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Wie man Sichtbarkeit in UML-Klassendiagrammen spezifiziert

UML支持以下四个层次的可见性: 类中属性和操作名称前的~, +, -# 和 – 符号表示属性和操作的可见性。
封装 (encapsulation) 是数据隐藏的原则:对象隐藏其数据,不让外界看到并且只允许外部人员通过调用对象的方法来操作该数据。的
类的元素被封装在该类中的程度取决于元素的可见性级别。某属性或某物的可见性操作指定属于其他类的对象是否可以“看到”该属性或
操作。

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ArchiSurance-Fallstudie – Beispiel für TOGAF und ArchiMate

ArchiSurance案例研究是一个虚构的示例,旨在说明ArchiMate®建模语言在TOGAF®框架中的使用。案例研究涉及保险公司ArchiSurance,该公司是由三家以前独立的公司合并而成的。案例研究描述了公司的基线架构,然后是一些变更场景。本案例研究需要作为认证的ArchiMate培训课程的范例。但是,它不是TOGAF定义的一部分。这项工作通过说明TOGAF和ArchiMate标准的组合使用,支持开放式团队的无边界信息流愿景,以便在不同的组织、系统和计划中一致地表示体系结构信息。

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Einführung in die ArchiMate 3.0-Spezifikation

本白皮书概述了ArchiMate 3.0规范。ArchiMate 3.0规范是对ArchiMate 2.1规范的重大更新,并于2016年6月作为开放式集团标准发布。版本3.0中包含的新功能包括用于在战略层面对企业建模的元素,如能力、资源和能力e、 它还包括对材料和设备的物理世界建模的支持。此外,语言的一致性和结构得到了改进,定义与其他标准保持一致,并以各种其他方式增强了其可用性。

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