Qu’est-ce qu’une carte de récit

Qu’est-ce qu’une carte de récit ?

(En savoir plus sur la fonctionnalité Carte de récit) (Regarder des démonstrations en direct)

Les cartes de récit ont été introduites pour la première fois par Jeff Patton dans cet article de 2005. L’idée principale derrière les cartes de récit est que les listes simples de backlog produit constituent une mauvaise manière d’organiser et de prioriser le travail à accomplir. Une structure plus riche est nécessaire. Une carte de récit est un outil puissant qui permet à une équipe agile de préparer son backlog produit et de planifier les lancements de produit de manière plus efficace.

La carte de récit capture le parcours suivi par un client avec le produit, y compris les activités et les tâches qu’il doit accomplir avec le système. Créer la carte de récit de manière collaborative garantit que tous les membres de l’équipe sont sur la même longueur d’onde dès le début du projet jusqu’à la mise en œuvre continue des nouvelles versions.

Structure de la carte de récit

La cartographie des récits est une approche ascendante de la collecte des exigences et est représentée sous forme d’arbre. La cartographie des récits commence par les activités des utilisateurs. Une activité utilisateur doit permettre d’atteindre un objectif particulier. Pour accomplir une activité, les utilisateurs doivent effectuer les tâches associées. Ces tâches peuvent être transformées en épics et en récits utilisateur pour le développement logiciel.

La carte de récit Visual Paradigm se compose de 3 ou 4 niveaux pour gérer différentes complexités de projets :

  • Carte de récit à 3 niveaux: Utilisateur active > Tâches utilisateur > Récits utilisateur

User Story Map

  • Carte de récit à 4 niveaux: Utilisateur active > Tâches utilisateur > Épics > Récits utilisateur

 User Story Map

Activités utilisateur – Elles sont disposées dans la deuxième colonne. Ce sont des objectifs majeurs que le système doit soutenir, avec des résultats commerciaux tangibles. L’ensemble de la ligne forme le squelette.

Tâches utilisateur – Chaque activité utilisateur est décomposée en un ensemble de tâches utilisateur liées appelées flux narratif. L’ensemble de la ligne forme le squelette marchant)

Épic / récits utilisateur – Chaque tâche utilisateur est décomposée en épics / récits utilisateur directement sous la tâche utilisateur correspondante, qui réalise la fonctionnalité. Selon la complexité de vos projets, votre équipe peut choisir le niveau 3 ou 4 de la carte de récit qui convient le mieux, comme mentionné ci-dessus.

Plan de lancement

Utilisez un séparateur pour identifier des tranches de tâches que les utilisateurs pourraient utiliser votre logiciel pour atteindre leurs objectifs. Le plus petit nombre de tâches qui permet à vos utilisateurs cibles spécifiques d’atteindre leur objectif forme un lancement de produit viable, comme indiqué dans la figure ci-dessous :

planification du lancement

 

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