ArchiMate 3.0 规范简介

本白皮书概述了ArchiMate 3.0规范。ArchiMate 3.0规范是对ArchiMate 2.1规范的重大更新,并于2016年6月作为开放式集团标准发布。版本3.0中包含的新功能包括用于在战略层面对企业建模的元素,如能力、资源和能力e、 它还包括对材料和设备的物理世界建模的支持。此外,语言的一致性和结构得到了改进,定义与其他标准保持一致,并以各种其他方式增强了其可用性。

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ArchiMate ArchiSurance Case Study : ArchiSurance 保险公司案例研究

ArchiSurance案例研究是一个虚构的示例,旨在说明ArchiMate®建模语言在TOGAF®框架中的使用。案例研究涉及保险公司ArchiSurance,该公司是由三家以前独立的公司合并而成的。案例研究描述了公司的基线架构,然后是一些变更场景。本案例研究需要作为认证的ArchiMate培训课程的范例。但是,它不是TOGAF定义的一部分。这项工作通过说明TOGAF和ArchiMate标准的组合使用,支持开放式团队的无边界信息流愿景,以便在不同的组织、系统和计划中一致地表示体系结构信息。

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如何在UML中指定类的可见性 (Specifying Visibility for Classes in UML)

UML支持以下四个层次的可见性: 类中属性和操作名称前的~, +, -# 和 – 符号表示属性和操作的可见性。
封装 (encapsulation) 是数据隐藏的原则:对象隐藏其数据,不让外界看到并且只允许外部人员通过调用对象的方法来操作该数据。的
类的元素被封装在该类中的程度取决于元素的可见性级别。某属性或某物的可见性操作指定属于其他类的对象是否可以“看到”该属性或
操作。

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如何在面向对象分析过程中识别类 (identifying classes)

发现类的一种简单而有效的方法是使用一种被称为名词/动词的技术分析和语法检查。这涉及到深入研究高层次的需求文件、营销材料和其他能洞察问题的材料
域 (换句话说,就是由新系统应该面对的问题定义的领域解决)。请参阅使用UML进行用例驱动对象建模, 以获得如何执行的示例使用一套文本要求进行语法检查。

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为什么选择UML?

建造狗屋可以由一个人完成。它涉及一个简单的过程,使用基本工具,如钉子,锤子,锯子,胶带等进行。在几个小时内,你结束了一个狗的房子,可以做任何其他人的帮助。建模工作量极少或有时不必要。 如果你想为同一个家庭建造一个房子,有可能吗?它需要详细的规划,一些草图等。当然,建造房屋最好由团队实现。它需要详细的建模,定义明确的流程和强大的工具。 高层建筑怎么样?建模无疑是任何建筑项目的关键部分!

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什么是统一建模语言(UML)?

UML统一建模语言的简称,是一种标准化的建模语言,由一组集成的图表组成,开发用于帮助系统和软件开发人员指定,可视化,构建和记录软件系统的工件,以及业务建模和其他非软件系统。UML代表了一系列最佳工程实践,这些实践已被证明在大型复杂系统的建模方面取得了成功。UML是开发面向对象软件和软件开发过程中非常重要的一部分。UML主要使用图形符号来表达软件项目的设计。使用UML有助于项目团队进行沟通,探索潜在设计,并验证软件的架构设计。在本文中,我们将为您提供有关什么是UML的详细信息。

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