Qu’est-ce que le BPMN ? Un guide rapide pour les débutants

Ce guide complet sur Modélisation et notation des processus métiers (BPMN) est basé sur les sources fournies. Il décrit l’objectif, les éléments principaux et le comportement détaillé de la notation utilisée pour standardiser la modélisation des processus métiers.

1. Aperçu du BPMN

BPMN est une représentation graphique utilisée pour spécifier les processus métiers au sein d’un modèle. Elle a été initialement développée par l’Initiative de gestion des processus métiers (BPMI) en 2000 et est depuis entretenue par le Groupe de gestion des objets (OMG) depuis 2004.

L’objectif principal du BPMN est de fournir une notation qui est intuitive pour les utilisateurs métiers tout en restant suffisamment puissante pour représenter sémantiques de processus complexes pour les utilisateurs techniques. Bien que les formes de base soient similaires aux diagrammes de flux standards, le BPMN permet aux concepteurs de représenter des actions métiers spécifiques, telles que la messagerie entre départements ou la montée en puissance des problèmes.


2. Éléments principaux du BPMN

Les sources identifient quatre éléments principaux utilisés pour construire un modèle de processus :

  • Activités : Représentent le travail réel effectué au sein d’un processus métier.

  • Passerelles : Utilisées pour contrôler le divergence et convergence des flux de séquence, agissant efficacement comme points de décision ou points de fusion.

  • Flux :

    • Flux de séquence : Montre l’ordre spécifique dans lequel les activités sont effectuées.

    • Flux de message : Montre la communication ou le flux de messages entre deux participants différents.

  • Événements :Représente quelque chose qui « se produit » au cours d’un processus, plutôt qu’une tâche qui est exécutée.


3. Guide détaillé sur les événements

Les événements constituent une composante essentielle du BPMN et sont représentés visuellement pardes cercles. Ils sont catégorisés selon leur emplacement dans le processus et selon leur comportement.

BPMN Notation Overview

Classification par position

  1. Événements de début :Indiqué par untrait fin et étroit, ce qui indique l’endroit où un processus commence. Chaque processus doit commencer par un événement.

  2. Événements intermédiaires :Indiqué par undouble trait fin, ils se produisent entre le début et la fin d’un processus.

  3. Événements de fin :Indiqué par untrait simple épais (ou un cercle externe rempli), ce qui indique la conclusion d’un processus. Chaque processus possède au moins un événement de fin.

Comportements et marqueurs d’événements

BPMN 2.0 prend en charge plus de 60 types d’événements différents, souvent identifiés parMarqueurs internes (icônes à l’intérieur du cercle).

  • Réception vs. Envoi :

    • Événements de réception ont un déclencheur défini et commencent une fois que ce déclencheur est « déclenché » ; ils sont visuellement identifiés pardes marqueurs internes non remplis.

    • Événements d’envoi sont déclenchés par le processus lui-même pour générer une notification ; ils sont identifiés pardes marqueurs internes remplis.

  • Événements limites : Ce sont des événements intermédiaires attachés à la limite d’une activité. Ils peuvent être déclenchés à tout moment pendant que cette activité spécifique est en cours d’exécution.

  • Interrompre vs. Ne pas interrompre :

    • Événements interrompant : Représenté par un ligne pleine. Lorsqu’il est déclenché, la tâche en cours s’arrête immédiatement, et le flux passe à une nouvelle voie.

    • Événements non interrompant : Représenté par un ligne pointillée. Lorsqu’il est déclenché, la tâche initiale continue jusqu’à son achèvement tout en lançant un flux parallèle à partir de l’événement.

Tableau récapitulatif des indicateurs visuels

Fonctionnalité Style visuel Signification
Événement de départ Cercle simple fin Le processus commence ici.
Événement intermédiaire Cercle double Se produit pendant le processus.
Événement de fin Cercle extérieur épais/rempli Le processus se termine ici.
Interrompre Ligne pleine Arrête immédiatement l’activité en cours.
Ne pas interrompre Ligne pointillée Permet à l’activité de se terminer tout en lançant un nouvel itinéraire.
Prise Marqueur non rempli En attente de recevoir un signal/déclencheur.
Lancement Marqueur rempli Génération d’un signal/déclencheur.

 

Articles BPMN

Leave a Reply