Qu’est-ce que la cartographie des user stories ?

Organisez votre backlog produit en carte de user story

Les exigences changent toujours au fur et à mesure que les équipes et les clients en apprennent davantage sur le système au cours du projet. Il n’est pas exactement réaliste d’attendre que les équipes travaillent à partir d’une liste statique d’exigences et livrent un logiciel fonctionnel des mois plus tard. Il doit y avoir une meilleure méthode — une approche plus agile pour répondre aux besoins des utilisateurs finaux !

Cartographie des stories

La cartographie des user stories devient une technique populaire grâce aux efforts de Jeff Patton. L’idée principale derrière les cartes de stories est que les listes uniques de backlogs produits sont une mauvaise façon d’organiser et de prioriser le travail à accomplir. Une structure plus riche est nécessaire pour permettre aux équipes planifier une mise en production logicielle en utilisant les activités des utilisateurs, les tâches des utilisateurs, les épics* et les user stories pour représenter les exigences des clients. Une carte de story place toutes ces exigences dans un ordre horizontal en fonction du temps et représente la solution verticalement en fonction de la priorité.

Fonctionnalité améliorée de Visual Paradigm

Avantages de la carte de story

En visualisant les activités de vos utilisateurs sur une carte de story, vous pourrez :

  • Diviser les activités des utilisateurs en une structure gérable pour avoir une vue d’ensemble de l’ensemble de votre backlog
  • Reporter les éléments moins importants et vous concentrer sur ce qui est vraiment important en affinant et en priorisant votre backlog pour une approche agile itérative
  • Créer des user stories par brainstorming et approche collaborative, afin de livrer plus tôt et plus souvent
  • Visualiser l’avancement du projet

Avantages du support des outils de cartographie des stories

  • Ne manquez jamais d’espace sur votre tableau blanc,
  • Facile d’organiser, mettre à jour et modifier les informations sur les autocollants
  • Facile d’organiser les autocollants pour la priorisation en faisant glisser et déposer les autocollants autour de la carte
  • Idéal pour la collaboration à distance avec mise à jour en temps réel des cartes

Construction d’une carte de story

La carte de story est une structure hiérarchique à 4 niveaux pour la collecte des exigences. La carte de story commence par une collection de fonctionnalités utilisateur provenant de différentes sources (par exemple, le backlog), et ces fonctionnalités utilisateur seront réalisées sous forme d’activités en effectuant certaines tâches. Et ces tâches peuvent être transformées en épics, puis en user stories pour le développement logiciel.

Structure de la carte de story :Fonctionnalité utilisateur pour atteindre un objectif (backlog) > Activités > Tâches > Épics > Stories

 

Structure of a User Story Map

*Illustration à l’aide de Visual Paradigm v. 14.1

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