¿Qué es Story Map?
(Más sobre la característica de Story Map) (Ver demostraciones en vivo)
Las Story Maps fueron presentadas por primera vez por Jeff Patton en este artículo de 2005. La idea principal detrás de las Story Maps es que los listados únicos de productos son una mala forma de organizar y priorizar el trabajo que debe realizarse. Se necesita una estructura más rica. Un mapa de historias de usuario es una herramienta poderosa que permite a un equipo ágil pulir su lista de productos y planificar las lanzamientos del producto de manera más eficaz.
El mapa de historias captura el recorrido que un cliente realiza con el producto, incluyendo las actividades y tareas que debe realizar con el sistema. Crear el mapa de historias de forma colaborativa asegura que todos los miembros del equipo estén alineados desde el inicio del proyecto hasta el desarrollo continuo de nuevas versiones.
Estructura del mapa de historias
El mapeo de historias es un enfoque ascendente para la recopilación de requisitos y se representa como un árbol. El mapeo de historias comienza con las actividades del usuario. Una actividad del usuario debe alcanzar un objetivo particular. Y para completar una actividad, los usuarios deben realizar las tareas asociadas. Y estas tareas pueden transformarse en épicas y historias de usuario para el desarrollo de software.
El mapa de historias de Visual Paradigm consta de 3 o 4 niveles para abordar diferentes niveles de complejidad de proyectos:
- Mapa de historias de 3 niveles: Usuario activa > Tareas del usuario > Historias del usuario

- Mapa de historias de 4 niveles: Usuario activa > Tareas del usuario > Épicas > Historias del usuario
Actividades del usuario – Se disponen en la segunda columna. Son objetivos principales que el sistema debe apoyar, con resultados comerciales tangibles. Toda la fila forma la columna vertebral.
Tareas del usuario – Cada una de las actividades del usuario se descompone en un conjunto de tareas relacionadas del usuario llamadas flujo narrativo. Toda la fila forma el esqueleto caminante)
Épica / historias del usuario – Cada una de las tareas del usuario se descompone en épicas / historias de usuario directamente debajo de la tarea del usuario que realiza la característica. Dependiendo de la complejidad de sus proyectos, su equipo puede elegir el nivel de mapa de historias de 3 o 4 que sea más adecuado para usted, como se mencionó anteriormente.
Plan de lanzamiento
Utilice un separador para identificar trozos de tareas que los usuarios podrían usar su software para alcanzar sus objetivos. El número mínimo de tareas que permiten a sus usuarios objetivo específicos alcanzar su objetivo constituyen un lanzamiento de producto viable, como se muestra en la figura a continuación:

