Apa itu BPMN? Panduan Cepat untuk Pemula

Panduan komprehensif ini tentang Model dan Notasi Proses Bisnis (BPMN) berdasarkan pada sumber yang disediakan. Ini menjelaskan tujuan, elemen utama, dan perilaku rinci dari notasi yang digunakan untuk menstandarkan pemodelan proses bisnis.

1. Ikhtisar tentang BPMN

BPMN adalah representasi grafis yang digunakan untuk menentukan proses bisnis dalam suatu model. Ini awalnya dikembangkan oleh Inisiatif Manajemen Proses Bisnis (BPMI) pada tahun 2000 dan telah dipelihara oleh Kelompok Manajemen Objek (OMG) sejak tahun 2004.

Tujuan utama BPMN adalah memberikan notasi yang intuitif bagi pengguna bisnis sementara tetap cukup kuat untuk merepresentasikan semantik proses yang kompleks bagi pengguna teknis. Meskipun bentuk dasarnya mirip dengan diagram alur standar, BPMN memungkinkan pembuat model untuk merepresentasikan tindakan bisnis tertentu, seperti mengirim pesan ke departemen atau menaikkan tingkat masalah.


2. Elemen Utama BPMN

Sumber-sumber mengidentifikasi empat elemen utama yang digunakan untuk membuat model proses:

  • Aktivitas: Mewakili pekerjaan nyata yang dilakukan dalam suatu proses bisnis.

  • Gerbang: Digunakan untuk mengendalikan divergensi dan konvergensi aliran urutan, secara efektif bertindak sebagai titik keputusan atau titik penggabungan.

  • Aliran:

    • Aliran Urutan: Menunjukkan urutan khusus dalam pelaksanaan aktivitas.

    • Aliran Pesan: Menunjukkan komunikasi atau aliran pesan antara dua peserta yang berbeda.

  • Kejadian:Mewakili sesuatu yang ‘terjadi’ selama suatu proses, bukan tugas yang dilakukan.


3. Panduan Lengkap tentang Acara

Acara merupakan komponen kritis dalam BPMN dan secara visual direpresentasikan sebagailingkaran. Mereka dikategorikan berdasarkan di mana mereka terjadi dalam proses dan bagaimana mereka berperilaku.

BPMN Notation Overview

Klasifikasi berdasarkan Posisi

  1. Acara Mulai:Ditandai olehgaris tipis sempit, ini menunjukkan di mana suatu proses dimulai. Setiap proses harus dimulai dengan suatu acara.

  2. Acara Menengah:Ditandai olehgaris ganda tipis, ini terjadi di antara awal dan akhir suatu proses.

  3. Acara Akhir:Ditandai olehgaris tunggal tebal (atau lingkaran luar yang diisi), ini menunjukkan akhir dari suatu proses. Setiap proses memiliki setidaknya satu acara akhir.

Perilaku dan Penanda Acara

BPMN 2.0 mendukung lebih dari 60 jenis acara yang berbeda, sering diidentifikasi olehPenanda Internal (ikon di dalam lingkaran).

  • Menangkap vs. Melempar:

    • Acara menangkapmemiliki pemicu yang ditentukan dan mulai begitu pemicu tersebut ‘dipicu’; mereka diidentifikasi secara visual olehpenanda internal yang tidak diisi.

    • Acara melempardipicu oleh proses itu sendiri untuk menciptakan pemberitahuan; mereka diidentifikasi olehpenanda internal yang diisi.

  • Peristiwa Batas: Ini adalah peristiwa antara yang melekat pada batas suatu aktivitas. Mereka dapat dipicu kapan saja selama aktivitas tertentu sedang dilakukan.

  • Mengganggu vs. Tidak Mengganggu:

    • Peristiwa Mengganggu: Ditunjukkan oleh garis padat. Ketika dipicu, tugas saat ini berhenti segera, dan aliran berpindah ke jalur baru.

    • Peristiwa Tidak Mengganggu: Ditunjukkan oleh garis putus-putus. Ketika dipicu, tugas asli terus berjalan hingga selesai sementara aliran paralel dimulai dari peristiwa tersebut.

Tabel Ringkasan Indikator Visual

Fitur Gaya Visual Makna
Peristiwa Mulai Lingkaran tunggal tipis Proses dimulai di sini.
Peristiwa Antara Lingkaran ganda Terjadi selama proses.
Peristiwa Akhir Lingkaran luar tebal/terisi Proses berakhir di sini.
Mengganggu Garis padat Menghentikan aktivitas saat ini secara langsung.
Tidak Mengganggu Garis putus-putus Memungkinkan aktivitas selesai sambil memulai jalur baru.
Menangkap Penanda kosong Menunggu menerima sinyal/trigger.
Melempar Penanda terisi Menghasilkan sinyal/trigger.

 

Artikel BPMN

Leave a Reply