複雑さの管理:エンタープライズアーキテクチャにおけるステークホルダー、視点、およびビュー

序論

一貫性のあるものを構築および維持するエンタープライズアーキテクチャ(EA)は、異なる背景や表記を持つ多様なステークホルダーが関与しているため、複雑な作業である。この複雑さを管理するために、研究者はまず、異なるアーキテクチャ記述を互いに分類および位置づけるためのアーキテクチャフレームワークを定義することに注力した。その例として、Zachmanフレームワーク.

アーキテクチャフレームワークは、アーキテクチャ記述をプロセスとともに提供するための一般的なガイドラインを提供する。ArchiMate言語は、モデル化記法として、異なるアーキテクチャの構造および整合性に関する詳細な洞察を提供し、これらのフレームワークを補完および支援する。

そのArchiMate言語ArchiMate言語は、アーキテクトやステークホルダーがEAに関する自らの視点を使用することを可能にする。ビューは、EAを表すモデルの集合に対する抽象化を定義する視点によって指定される。各視点は特定のタイプのステークホルダーを対象とし、特定の懸念に応じて対応する。視点は特定の側面を隔離するか、複数の側面を関連付けることができ、EAモデリングに柔軟なアプローチを提供する。

そのTOGAFフレームワーク異なるステークホルダーのカテゴリーに対するビューの分類を記述し、EAモデルにおける視点およびビューの開発と使用に関するガイドラインを提供する。しかし、視点とビューは相互に関連しており、それらの背後にある相互依存関係と組み合わせることで、アーキテクチャを最もよく記述できる点に注意が必要である。有用性は高いものの、視点とビューはシステムの部分的な描写に過ぎず、全体のアーキテクチャを限定された数の側面に制限する。

ステークホルダーと懸念

本節では、ArchiMate言語ステークホルダーの懸念を視点メカニズムを通じて体系的に扱うための方法を紹介する。このメカニズムは、アーキテクチャ記述のモデルを提供するISO/IEC 42010標準に準拠している。このモデルの主要な要素には、ステークホルダー、懸念、視点、およびビューが含まれており、以下の図に示す通りである。

上記の図「アーキテクチャ記述の概念モデル」は、アーキテクチャを記述する際に関与する主要な要素間の関係を示しており、ISO/IEC 42010標準に準拠している。このモデルは、視点とビューの活用を通じて、ステークホルダーの懸念を体系的に扱うのを支援する。以下に図の詳細な説明を示す。

  1. 関心対象システム:
    • これは、アーキテクチャによって記述されているシステムである。
    • それはアーキテクチャを示し、ステークホルダーに関心を持つ。
  2. ステークホルダー:
    • ステークホルダーとは、関心対象システムに関心を持つ個人、チーム、または組織を指す。
    • ステークホルダーには、アーキテクチャによって対応されなければならない懸念がある。
    • 彼らはアーキテクチャ記述、アーキテクチャの根拠、およびアーキテクチャビューを特定する。
  3. 懸念:
    • 関心は、関係者がある対象システムに関して抱く関心事または問題である。
    • 関心はアーキテクチャの視点によって定義され、アーキテクチャのビューによって対応される。
  4. アーキテクチャの視点:
    • 視点とは、単一のビューに関する仕様であり、関心が定義される関係者と、ビューの構築および解釈のためのガイドラインを定義するものである。
    • 視点は関心を定義し、アーキテクチャのビューを規定する。
    • これらはモデルの種類に関連しており、アーキテクチャモデルを規定する。
  5. アーキテクチャのビュー:
    • ビューとは、関係者の一つ以上の関心を扱うアーキテクチャの表現である。
    • ビューはアーキテクチャの視点によって規定され、アーキテクチャ記述を表現する。
    • これらはアーキテクチャモデルから導出される。
  6. アーキテクチャモデル:
    • アーキテクチャモデルとは、特定のモデルの種類を用いてアーキテクチャの側面を表現したものである。
    • モデルはアーキテクチャのビューを規定し、アーキテクチャ記述の一部である。
  7. モデルの種類:
    • モデルの種類とは、アーキテクチャの異なる側面を表現するために使用されるモデルの種類である。
    • これらはアーキテクチャモデルを規定する。
  8. アーキテクチャ記述:
    • アーキテクチャ記述とは、対象システムのアーキテクチャを表現するためのアーキテクチャのビュー、モデル、その他の情報を集めたものである。
    • これはアーキテクチャを表現し、関係者によって識別される。
    • これは対応ルールと根拠を含む。
  9. アーキテクチャの根拠:
    • 根拠とは、アーキテクチャの意思決定の背後にある理由を説明するものである。
    • これはアーキテクチャ記述の一部であり、関係者によって識別される。
  10. 対応ルール:
    • 対応規則は、アーキテクチャ記述内の異なるビューとモデルの間の関係を定義する。
    • これらは、アーキテクチャ記述全体に一貫性と整合性を確保する。
  11. 対応:
    • 対応は、対応規則によって定義された、異なるビューとモデルの間の実際の関係である。
    • これらはアーキテクチャ記述の一部である。

関係

  • 識別する:ステークホルダーは、アーキテクチャ記述、アーキテクチャの根拠、およびアーキテクチャビューを識別する。
  • に関心を持つ:関心対象のシステムは、ステークホルダーに関心を持つ。
  • フレームする:アーキテクチャの視点は、関心をフレームする。
  • 対応する:アーキテクチャビューは、関心に対応する。
  • 支配する:アーキテクチャの視点はアーキテクチャビューを支配し、モデルの種類はアーキテクチャモデルを支配する。
  • 表現する:アーキテクチャ記述はアーキテクチャを表現する。
  • 示す:関心対象のシステムはアーキテクチャを示す。

この概念モデルは、異なる要素がどのように相互作用してアーキテクチャを記述するかを理解するのに役立ち、ステークホルダーの関心が明確な視点とビューを通じて体系的に扱われることを保証する。

ArchiMate言語は、その視点メカニズムを備えており、アーキテクトが支配的視点を定義および分類するのを支援する。このメカニズムは、アーキテクトがステークホルダーとのコミュニケーション用のビューを構築および設計するのを助ける。

ビューと視点

ビューは、特定のアーキテクチャ領域に関する情報を伝えるための理想的なメカニズムである。ビューは、関連する関心を扱い、特定のステークホルダーに合わせて調整されたアーキテクチャ記述の一部である。ビューは、そのビューが提供する概念、モデル、分析技術、可視化を規定する視点によって指定される。本質的に、ビューはあなたが見ているものであり、視点はあなたが見ている場所である。

アーキテクチャ記述には、ステークホルダーの関心を扱う1つ以上のアーキテクチャビューが含まれる。アーキテクチャビューは、関心をフレームし、ビューの構築、解釈、分析のための規範を定める視点に基づいて、システムのアーキテクチャを表現する。

視点は、ステークホルダーの関心によって決定される、アーキテクチャの特定の側面や層に焦点を当てる。視点から見える内容は、ステークホルダーの関心に関する議論に依存する。視点は、アーキテクチャの特定の側面や層についてのコミュニケーションを可能にし、アーキテクトとステークホルダーの間で双方向のフィードバックを可能にする。視点の範囲とステークホルダーの関心への関連性が、ビューに表示される要素や関係を決定する。

視点メカニズム

アーキテクトは、さまざまなステークホルダーと関心に取り組む。視点メカニズムは、目的と内容に基づくフレームワークを提供することで、適切な視点を選択するのを助ける。このフレームワークは、図に示すように、視点の定義と分類を支援する。

アーキテクトはステークホルダーと連携して、その懸念を理解し文書化する。ビューのメカニズムは目的と内容を特定し、ビューの定義と分類を行う。これにより、ビューの構築と設計が規定される。ビューはビューの観点によって規定され、ステークホルダーの懸念に応える。

~の作成ArchiMateの観点には2つのステップがある:

  1. ステークホルダーの懸念に対処するために必要な情報をもとに、ArchiMateメタモデルから関連する概念を選択する。
  2. ステークホルダーが理解できる形でこれらの概念を表現する方法を定義する。これには図、カタログ、マトリクス、またはその他の可視化手法が含まれる。

この観点をアーキテクチャモデルに適用することで、選択された概念と表現に基づいて、アーキテクチャの関連部分を選択し、表示する。

観点の定義と分類

~はArchiMate言語ArchiMate言語は、ステークホルダーの懸念に関連する目的と内容に基づいて、観点を定義および分類するのを支援する。目的の次元は3つのカテゴリによってサポートされる:

  • 設計:アーキテクトやデザイナーが設計プロセスを支援する。通常、図(例:UML.
  • 意思決定:投影、交差、分析手法などを通して、複数領域にわたるアーキテクチャ関係に関する洞察を提供することで、マネージャーの意思決定を支援する。
  • 説明:図解、アニメーション、その他の情報メディアを用いて、ステークホルダーにEAについて説明し、理解を得たり、合意を得たり、反対者を説得したりする。

コンテンツの次元はArchiMateコアフレームワークを用いて関連する側面やレイヤーを選択し、3つのカテゴリによってサポートされる:

  • 詳細:1つのレイヤーと1つの側面に焦点を当てる。通常、ソフトウェアエンジニアやプロセスオーナーなどのステークホルダー向け。
  • 整合性:複数のレイヤーまたは側面にわたる。ステークホルダーがアーキテクチャの関係に注目できるようにし、オペレーションマネージャーに適している。
  • 概要:複数のレイヤーと側面にわたる。通常、エンタープライズアーキテクトやCEO、CIOなどの意思決定者向け。

ビューの作成

支配的な観点をもとに、アーキテクトはArchiMateメタモデルからの要素と関係を含むビューを作成および設計できる。アーキテクトは、対象となるステークホルダーと懸念に適した、これらの要素の適切な表現を設計する。ビューは視覚的またはグラフィカルである必要はなく、要素や関係の属性に基づいたさまざまな表現(例:色分けされたヒートマップなど)を使用できる。

例による視点

最後のセクションでは、視点の例を提示し、その視点メカニズムが特定のステークホルダーの懸念に応じたビューを作成するためにどのように適用できるかを示している。これらの例は、実際の状況における視点メカニズムの実用的な応用を示しており、アーキテクトやステークホルダーが効果的にコミュニケーションを図り、エンタープライズアーキテクチャ.

組織視点の例

以下の図は、組織視点の下で作成されたArchiMate図を示している。視点を適用することで、その視点で定義されたArchiMate要素および関係のサブセットを使用してArchiMate図を描画することが可能となる。

Organization Viewpoint example
組織視点の例

ビジネスプロセス協働視点の例

以下の図は、ビジネスプロセス協働視点の下で作成されたArchiMate図を示している。視点を適用することで、その視点で定義されたArchiMate要素および関係のサブセットを使用してArchiMate図を描画することが可能となる。

Business Process Cooperation Viewpoint example
ビジネスプロセス協働視点の例

結論

ArchiMate言語は、その視点メカニズムを備えており、エンタープライズアーキテクチャの複雑さを管理するための構造的で柔軟なアプローチを提供する。ステークホルダーの懸念に基づいて視点を定義および分類することで、アーキテクトはアーキテクチャを効果的に伝えることができるビューを構築でき、すべてのステークホルダー間での整合性と理解を確保できる。

関連リソース

  1. 完全なArchiMate視点ガイド(例を含む)
  2. ArchiMate視点の理解:包括的ガイド – ArchiMetric
  3. ArchiMate視点ガイド – 情報構造視点
  4. エンタープライズアーキテクチャの理解:ArchiMate動機視点の解読 – Visual Paradigm ガイド
  5. オールインワンのTOGAFガイド – Visual Paradigmガイド
  6. Visual Paradigm TOGAF – TOGAF、エンタープライズアーキテクチャ、ArchiMateなどについてのすべて
  7. エンタープライズアーキテクチャ向けTOGAF®ツール – ArchiMetric
  8. ArchiMate 3:包括的な概要 – Cybermedian
  9. Visual ParadigmにおけるArchiMate図

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