スプリント計画のスクラムフレームワークには以下のものが含まれますスクラムチーム、それに関連する役割, イベント, 成果物、およびルール。フレームワーク内の各コンポーネントは特定の目的を持ち、スクラムの成功と導入にとって不可欠です。スクラムルールは役割、イベント、成果物を結びつけ、それらの関係性と相互作用を規定します。以下の図に示す通りです:

スクラム用語フレームワーク
基本スクラムルール
スクラムルールの主な目的は開発プロセスを最適化し、無駄な時間を最小限に抑えることです。以下に基本スクラムルールの一覧を示します:
- 各スプリントは4週間またはそれ以下です
- スプリントの間に休止期間はありません
- すべてのスプリントは同じ期間です
- 各スプリントの目的は、「潜在的に出荷可能な」製品のインクリメントを提供することです
- 各スプリントには以下のものが含まれますスプリント計画
- スプリント計画のタイムボックスは、スプリント期間の1週間あたり2時間です
- デイリースクラムは毎日同じ時間に開催される
- デイリースクラムは15分に制限される
- 各スプリントにはスプリントレビュー製品に関するステークホルダーからのフィードバックを収集するため
- 各スプリントにはスプリントリトロスペクティブチームが検査と改善を行うため
- レビューとリトロスペクティブ会議の合計時間は、スプリント期間の1週間あたり2時間である
- スプリントレビュー会議とリトロスペクティブ会議の間に休憩はない
そしてスクラムマスタースクラムマスターは、プロジェクトに関連するスクラムルールがすべての人が遵守することを確保する責任を持つ。これらのルールがスクラムプロセスを統合しており、すべての人がどのように行動すべきかを理解できるようにする。