
3355 スクラムフレームワーク
なぜスクラムか?ソフトウェア開発チームは以下の課題に直面することが多い(そして ==> スクラムの提案する解決策):
- 製品は役に立たず、まるで犬のように働いているにもかかわらず、達成感がない。
==> 本番環境で配信可能なインクリメント - 計画は変化に追いつかない。要件が速すぎて、一つのことに集中することが不可能になる。
==> 反復的で短いサイクル - ビジネスチームと開発チームは常に対立し、ユーザーは常に不満を述べる。
==> オープンでコミュニケーション - 時間は限られており、作業は重く、すべてが優先事項で、常に火消し状態、未完了のタスク、不安がつきまとう。
==> 顧客価値志向と製品の優先順位付け - すべてのプレッシャーとリスクが最終フェーズに集中する——時間とともに忙しくなり、さらに混乱が増す。
==> WIP(進行中の作業)と最小限の実用的製品(MVP)の概念 - 良い習慣やプロセスは定着しない——ただ消え去るだけだ。
==> チームのベストプラクティスを強化するための明確な役割、イベント、アーティファクト、ルール(つまり、スクラムフレームワークと価値観であり、これらがまさに3355が求めるもの) - 助けがなければ、チームは負け続け、モチベーションが低下し、ワークライフバランスが崩れる——燃え尽きと退職が続く。
==> 透明な製品バックログの見積もり、スクラムボード、チームのベロシティ、バーンダウンチャートにより、公正な進捗とバランスの取れた負荷を確保する。