¿Qué es Story Map? (Más sobre la característica de Story Map) (Ver demostraciones en vivo) Las Story Maps fueron presentadas
Sigue leyendoCategoría: User Story
Introducción rápida de 5 minutos a UeXceler
El siguiente video muestra cómo utilizar Visual Paradigm en un proyecto ágil. Desde los requisitos hasta el diseño de experiencia
Sigue leyendoGestión de historias de usuario – Tablero Kanban
El tablero Kanban proporciona una forma visual para que el equipo de desarrollo de software supervise el progreso del desarrollo.
Sigue leyendoMétodo Ágil = ¿no necesidad de diseño?
Algunas personas piensan que «el desarrollo ágil = no necesidad de diseño». Esto no es cierto. Simplemente significa que el
Sigue leyendo¿Cómo utilizar el método MoSCoW para priorizar el backlog del producto?
MoSCoW (also known as MoSCoW prioritization or MoSCoW analysis) is a prioritization technology designed to reach a consensus with stakeholders on its importance for the delivery of each requirement. (MoSCoW方法(也称为MoSCoW优先级划分或MoSCoW分析)是一种优先级技术,旨在与利益相关方就其对每项要求的交付的重要性达成共识。)
Sigue leyendo¿Cómo utilizar el método de los 100 puntos para priorizar su lista de productos?
Your product backlog items need to be structured, organized and prioritized to identify the most important things for your team. In this article, I will introduce 100-point method for product backlog refining activities. (您的待办事项需要进行结构化,组织和优先排序,以确定您的团队最重要的事情。在本文中,我将介绍100点方法为产品积压细化活动。)
Sigue leyendoPlantilla de historia de usuario: Como un / Quiero / Para que – Cómo escribir historias efectivas
The most common technology is the role-feature-reason template, which is used by teams and product owners to start writing user stories in three parts: (1) As a (role); (2) I want (feature); So that (reason). (最常见的技术是角色 – 特征 – 理由模板,用于团队和产品所有者开始编写用户故事,分为三个部分:(1)作为 As a(角色); (2)I What 我想要(特征); So that(理由)。)
Sigue leyendoScrum: ¿Quién crea los elementos del backlog del producto o los relatos de usuario?
The Product Owner (PO) “owns” the product backlog on behalf of the stakeholders, and is primarily responsible for creating it. He or she may instruct the development team and/or the Scrum Master to help him/her in defining the backlog items and in estimating them. (产品所有者(PO)代表利益相关者“拥有”产品积压工作,并主要负责创建积压工作。他或她可以指示开发团队和/或Scrum主控来帮助他/她定义积压项和估计它们。)
Sigue leyendo¿Qué es la estimación ágil?
Agile teams use collective estimation methods to estimate their workload. Group estimation usually uses planning poker as a tool, and teams perform group estimation by playing estimation games. Planning poker is considered to be the most effective and interesting technique for workload estimation in agility. (敏捷团队的估计工作量使用了集体估算方法。集体估算通常使用规划扑克作为工具,团队通过玩估计游戏进行集体估算。规划扑克被认为是在敏捷中进行工作负荷估算的最有效和最有趣的技术。)
Sigue leyendo¿Qué son los puntos de historia ágiles? ¿Cómo estimar las historias de usuario?
Story points are metrics used in agile project management and development to estimate the difficulty of implementing a given user story, which may be related to the complexity, risk and effort involved. (故事点是敏捷项目管理和开发中使用的度量标准,用于估计实现给定用户故事的难度,困难可能与所涉及的复杂性,风险和努力有关。)
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