アジャイルストーリーポイントとは何か?ユーザーストーリーをどのように見積もりするか?

ストーリーポイントは、アジャイルプロジェクトおよびプロダクトマネジメントで使用される測定単位です特定のユーザーストーリーを実装するために必要な作業量を推定するために使用されます。これは、ストーリーを完了するために必要な作業量の抽象的な尺度です。簡単に言えば、ストーリーポイントはチームにストーリーの難易度を示す数値です。難易度は複雑さ、リスク、および関与する作業量に関連しています。
ストーリーポイントの見積もりは、相対的な見積もり手法であり、通常はプロダクトバックログのスプリント計画会議で実施され、実際に開発およびテストを行うチームがバックログ項目を評価します。
実際のスプリント計画をより効率的にするために、プロダクトオーナーとチームは事前に概算(プロダクトバックログの精査)を行い、以下の点を確認します:
  • スプリント計画を効果的に実施できるか?
  • これらの項目を完了するのに十分な情報があるか?
  • ユーザーストーリーは適切に分割されているか?

ストーリーポイントにおけるフィボナッチ数

見積もりを行う際には、開発チームがストーリーポイントを割り当てるためにフィボナッチ数(1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, …)を使用することをお勧めします(Planning Pokerに関する記事を参照)。
Story Point Fibonacci Numbers
ストーリーポイントのフィボナッチ数

アジャイル見積もりの方法は?

これを行うには、各チームがベースラインストーリーを特定する必要があります。最小のものである必要はありませんが、すべてのチームメンバーに共感を呼び起こすものであるべきです。特定された後、すべてのユーザーストーリーはこのベースラインストーリーを基準にサイズを決定するべきです。
新しいストーリーを見積もりする際には、単に一つ選び、「このストーリーは参照ストーリーXよりも長くかかるだろうか?」または「参照ストーリーYよりも長くかかるだろうか?」と尋ねます。十分な参照ストーリーがあれば、類似したサイズのストーリーを特定し、同じポイント数、または考慮した要因に基づいてより多くまたは少ないポイントを割り当てることができます。
Agile Estimation Reference Stories
アジャイル見積もりの参照ストーリー
ストーリーポイントを割り当てる際には、各ストーリーにポイント値を割り当てます。絶対的な数値よりも相対的な値が重要です。2ポイントが割り当てられたストーリーは、1ポイントが割り当てられたストーリーの2倍の難易度であるべきです。また、3ポイントと見積もられたストーリーの三分の二の大きさであるべきです。
さらに、見積もりされたストーリーポイント値が21を超える場合は、ユーザーストーリーを再度分割すべきであることに注意してください。より良い管理性を確保するため、単一のユーザーストーリーが8ポイントを超えないようにすることが一般的に推奨されています。

コメントを残す