什么是时间盒化Scrum事件?

Time boxes allocate a fixed maximum unit of time for activities. That unit of time is called a time frame. The goal of time frames is to define and limit the amount of time dedicated to activities. Time frames are a common feature of many project management approaches, because they focus the team on the task at hand by providing a clear definition of completion. (时间盒为活动分配固定的最大时间单位。那个时间单位称为时间框。时间框的目标是定义和限制专用于活动的时间量。时间框是许多项目管理方法的共同特征,因为时间框通过提供明确的完成定义,使团队专注于完成手头的任务。)

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敏捷中的规划扑克是什么?敏捷估算的完整指南

Whatever the size of the team, they need to define, estimate and assign work across the team. Planning poker (also known as Scrum poker) is a consensus-based game technique for estimation, which is mainly used to estimate the workload or relative size of development objectives in software development. (无论团队规模如何,他们都需要在整个团队中定义,估算和分配工作。规划扑克(也称为Scrum扑克)是一种基于共识的游戏化技术,用于估算,主要用于估计软件开发中的开发目标的工作量或相对大小。)

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如何在面向对象分析中识别类

发现类的一种简单而有效的方法是使用一种被称为名词/动词的技术分析和语法检查。这涉及到深入研究高层次的需求文件、营销材料和其他能洞察问题的材料
域 (换句话说,就是由新系统应该面对的问题定义的领域解决)。请参阅使用UML进行用例驱动对象建模, 以获得如何执行的示例使用一套文本要求进行语法检查。

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如何在UML类图中指定可见性

UML支持以下四个层次的可见性: 类中属性和操作名称前的~, +, -# 和 – 符号表示属性和操作的可见性。
封装 (encapsulation) 是数据隐藏的原则:对象隐藏其数据,不让外界看到并且只允许外部人员通过调用对象的方法来操作该数据。的
类的元素被封装在该类中的程度取决于元素的可见性级别。某属性或某物的可见性操作指定属于其他类的对象是否可以“看到”该属性或
操作。

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ArchiMate 3.0 规范简介

本白皮书概述了ArchiMate 3.0规范。ArchiMate 3.0规范是对ArchiMate 2.1规范的重大更新,并于2016年6月作为开放式集团标准发布。版本3.0中包含的新功能包括用于在战略层面对企业建模的元素,如能力、资源和能力e、 它还包括对材料和设备的物理世界建模的支持。此外,语言的一致性和结构得到了改进,定义与其他标准保持一致,并以各种其他方式增强了其可用性。

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