Система фреймворк Scrum включает в себя команда Scrum, связанные с ней роли, события, артефакты, и правила — каждое из которых имеет определенную цель, все они необходимы для успеха и эффективного использования Scrum.

роли Scrum, артефакты, события
Роли Scrum
Scrum определяет три основные роли, которые играют ключевую роль в команде Scrum: Владелец продукта, Спринт-мастер, и члены команды разработки. Кроме этих ролей, в крупных организациях также следует ожидать заинтересованных сторон, таких как бизнес-аналитики. Фреймворк Scrum требует четырех ключевых ролей:
- Владелец продукта: Человек, обладающий видением продукта
- Спринт-мастер: Эксперт по Scrum, который помогает команде создавать продукт в соответствии с фреймворком Scrum
- Команда разработки: Члены команды, которые выполняют работу
- Заинтересованные стороны: Люди, искренне заинтересованные в продукте, которые постоянно проверяют работу и прогресс команды, предоставляя постоянную обратную связь.
Эти люди делят различные задачи и обязанности, связанные с доставкой продукта. Scrum описывает их как саморегулирующуюся и межфункциональную команду.
События Scrum
Но кто участвует в событиях Scrum? Вот подробное описание пяти событий:
- Планирование спринта: Событие с ограниченным временем, которое происходит в начале каждого Спринт, где команда определяет, какиеПродуктовый бэклог элементы они будут выполнять в течение спринта.
- Ежедневный стендап: 15-минутное событие с жестким временным ограничением для команды разработки, чтобы синхронизировать действия и спланировать работу на ближайшие 24 часа.
- Обзор спринта: Событие с жестким временным ограничением, проводимое в конце спринта, для проверки инкремента и при необходимости корректировки продуктового бэклога.
- Ретроспектива спринта: Событие с жестким временным ограничением, предоставляющее команде Scrum возможность проанализировать свою работу и разработать план улучшений для следующего спринта.
Артефакты Scrum: Артефакты Scrum представляют работу или ценность, обеспечивая прозрачность и возможности для проверки и адаптации. Артефакты, определенные Scrum, специально разработаны для максимальной прозрачности критически важной информации, чтобы все имели общее понимание артефакта.
Инкремент: Сумма всех завершенных элементов продуктового бэклога из текущего спринта и всех предыдущих спринтов.
Продуктовый бэклог: Упорядоченный список всего, что может понадобиться в продукте — это единственный источник требований для любых изменений в продукте. Ответственность за продуктовый бэклог, включая его содержание, доступность и порядок, несет ответственный за продукт.
Бэклог спринта: Выбранный набор элементов продуктового бэклога для спринта, а также план доставки инкремента и достиженияЦель спринта.
Уточнение продуктового бэклога: Постоянный процесс уточнения продуктового бэклога, как правило, проводимый в каждом спринте для подготовки элементов к будущим спринтам.
Кто участвует в каком событии Scrum?
Как упоминалось выше, фреймворк Scrum требует трех ролей Scrum и четырех ключевых событий — но кто участвует в каком событии? В таблице ниже описаны участники:
| Событие | Ответственный за событие | Ответственный за продукт | Scrum-мастер | Разработчики | Другие |
| Планирование спринта часть I | Владелец продукта | Д | Д | Д | Д |
| Планирование спринта часть II | Команда разработки | Необязательно | Д | Д | Н |
| Ежедневный стендап | Команда разработки | Н | Необязательно | Д | Н |
| Обзор спринта | Владелец продукта | Д | Д | Д | Д |
| Ретроспектива спринта | Скрам-мастер | Д | Д | Д | Н |
| Обзор продукта | Владелец продукта | Д | Д | Д | Н |
Примечание:
В Scrum нет формального мероприятия, посвященного уточнению продукт-бэклога. Вместо этого в руководстве Scrum говорится: «Команда Scrum решает, как и когда проводить уточнение», и обычно уточнение не превышает 10% возможностей команды разработки.