Как оценить пользовательские истории для разработки по Agile Оценка пользовательской истории — непросто! Как мы можем получить наилучшую оценку размера
Continue readingРубрика: User Story
Что такое карта истории
Что такое карта истории? (Более подробно о функции карты истории) (Смотреть живые демонстрации) Карты историй впервые были представлены Джеффом Паттоном
Continue reading5 минут краткое введение в UeXceler
Следующее видео показывает, как использовать Visual Paradigm в Agile-проекте. От требований до проектирования пользовательского опыта. Видео охватывают следующие темы Сбор
Continue readingУправление историями пользователей – доска Канбан
Доска Канбан предоставляет визуальный способ для команды разработки программного обеспечения отслеживать ход разработки. При использовании метода Agile-разработки Scrum мы используем
Continue readingМетодология Agile = нет необходимости в проектировании?
Некоторые люди считают, что «разработка по методологии Agile = нет необходимости в проектировании». Это неверно. Просто разработка по методологии Agile
Continue readingКак использовать метод MoSCoW для приоритизации бэклога продукта?
MoSCoW (also known as MoSCoW prioritization or MoSCoW analysis) is a prioritization technology designed to reach a consensus with stakeholders on its importance for the delivery of each requirement. (MoSCoW方法(也称为MoSCoW优先级划分或MoSCoW分析)是一种优先级技术,旨在与利益相关方就其对每项要求的交付的重要性达成共识。)
Continue readingКак использовать метод 100 очков для приоритизации вашего продукта?
Your product backlog items need to be structured, organized and prioritized to identify the most important things for your team. In this article, I will introduce 100-point method for product backlog refining activities. (您的待办事项需要进行结构化,组织和优先排序,以确定您的团队最重要的事情。在本文中,我将介绍100点方法为产品积压细化活动。)
Continue readingШаблон истории пользователя: как / я хочу / чтобы – как писать эффективные истории
The most common technology is the role-feature-reason template, which is used by teams and product owners to start writing user stories in three parts: (1) As a (role); (2) I want (feature); So that (reason). (最常见的技术是角色 – 特征 – 理由模板,用于团队和产品所有者开始编写用户故事,分为三个部分:(1)作为 As a(角色); (2)I What 我想要(特征); So that(理由)。)
Continue readingScrum: Кто создает элементы продукт-бэклога или пользовательские истории?
The Product Owner (PO) “owns” the product backlog on behalf of the stakeholders, and is primarily responsible for creating it. He or she may instruct the development team and/or the Scrum Master to help him/her in defining the backlog items and in estimating them. (产品所有者(PO)代表利益相关者“拥有”产品积压工作,并主要负责创建积压工作。他或她可以指示开发团队和/或Scrum主控来帮助他/她定义积压项和估计它们。)
Continue readingЧто такое оценка по Agile?
Agile teams use collective estimation methods to estimate their workload. Group estimation usually uses planning poker as a tool, and teams perform group estimation by playing estimation games. Planning poker is considered to be the most effective and interesting technique for workload estimation in agility. (敏捷团队的估计工作量使用了集体估算方法。集体估算通常使用规划扑克作为工具,团队通过玩估计游戏进行集体估算。规划扑克被认为是在敏捷中进行工作负荷估算的最有效和最有趣的技术。)
Continue reading