什麼是故事地圖?
(關於故事地圖功能的更多資訊) (觀看即時示範)
故事地圖最早由傑夫·帕頓在2005年的這篇文章中提出。故事地圖的核心理念是,單一清單的產品待辦事項是一種極其糟糕的組織和優先排序工作的方式。需要更豐富的結構。用戶故事地圖是一種強大的工具,能夠幫助敏捷團隊更好地梳理產品待辦事項並更有效地規劃產品發佈。
故事地圖記錄了客戶使用產品的整個旅程,包括他們需要執行的活動和任務。透過協作方式建立故事地圖,可確保團隊成員從專案初期到新版本持續開發的整個過程中始終保持一致。
故事地圖的結構
故事地圖是一種自上而下的需求收集方法,以樹狀結構呈現。故事地圖從用戶活動開始。每個用戶活動應達成特定目標。要完成一項活動,用戶需要執行相關的任務。這些任務可轉化為軟體開發中的大型功能(epics)和用戶故事。
Visual Paradigm 故事地圖包含三層或四層,以應對不同複雜度的專案:
- 三層故事地圖: 用戶啟動 > 用戶任務 > 用戶故事

- 四層故事地圖: 用戶啟動 > 用戶任務 > 大型功能 > 用戶故事
用戶活動 – 它們排列在第二欄。這些是系統必須支援的主要目標,並具有明確的商業成果。整行構成骨架。
用戶任務 – 每個用戶活動會被分解為一系列相關的用戶任務,稱為敘事流程。整行構成可運行的骨架。
大型功能 / 用戶故事 – 每個用戶任務會被進一步分解為直接對應該功能的大型功能 / 用戶故事。根據專案的複雜程度,您的團隊可選擇上述提到的三層或四層故事地圖,以符合您的需求。
發佈計畫
使用分隔符來標示用戶可能使用您的軟體以達成目標的任務片段。能夠讓特定目標用戶達成目標的最少任務數量,構成一個可行的產品發佈,如下方圖示所示:

